Les puzzles et les casse-têtes jouent un rôle fondamental dans la vie de l'homme. Aussi délicates soient-elles, nous nous retrouvons souvent dans des situations où nous devons résoudre une énigme - que ce soit dans la fiction, comme un film ou, dans le cas présent, un jeu vidéo, dans les jeux de société, ou même dans la vie réelle, lorsque nous sommes confrontés à des luttes quotidiennes, à la bureaucratie ou à des problèmes inattendus qui surviennent au fil du temps. Ces situations se présentent sous toutes les formes, mais nous devons toujours nous creuser les méninges pour nous en sortir et éviter d'autres ennuis. Cette fois-ci, nous avons Your House, présenté par Patrones & Escondites, qui sera disponible dans quelques jours - le 27 mars. Et ici, à Gamereactor, nous avons déjà eu la chance de l'essayer pour pouvoir vous proposer cette critique. Mais avant de commencer, il convient de noter que ce jeu sortira non seulement sur PC (la plateforme sur laquelle nous y avons joué), mais aussi sur smartphone (iOS ou Android), ce qui le rendra facilement accessible à tout le monde.
Pour commencer par l'histoire, dans ce jeu, nous incarnons Debbie Clough, une jeune fille qui vient de passer le pire dix-huitième anniversaire qui soit, le genre que vous ne souhaiteriez à personne, pas même à votre pire ennemi. Elle a été renvoyée de l'école pour la troisième fois, a vu son petit ami la tromper avec sa meilleure amie, et en rentrant dans sa chambre à l'internat, elle a été renversée par une voiture. Une fois ses blessures guéries, elle retourne enfin dans son dortoir, juste pour voir qu'il y avait une lettre et une carte postale avec une adresse et une clé. Alors, sans réfléchir davantage, Debbie s'enfuit de l'internat et se rend à ladite adresse, où un manoir l'attend. Dès qu'elle parvient à entrer à l'intérieur, des questions inondent sa tête. Comment est-elle arrivée là ? Pourquoi lui a-t-on envoyé cette adresse et la clé ? Tels sont les mystères que nous devrons résoudre dans un manoir qui semble être un puzzle vivant.
En ce qui concerne le gameplay, nous ne sommes pas confrontés à une tonne d'énigmes incroyablement enchevêtrées qui vous font transpirer jusqu'à votre dernier souffle en essayant de les résoudre. Cependant, ils savent où sont leurs points forts et peuvent donc construire des énigmes qui t'obligent à lire attentivement les documents, à chercher le double sens de certains mots, à interagir avec le monde du jeu (qui est principalement basé sur du texte avec quelques images), parmi d'autres choses que nous ne te dévoilerons pas. Mais la difficulté des chapitres est en quelque sorte subjective. Certains puzzles peuvent être plus faciles que d'autres, et d'après ce que nous avons vu, les plus compliqués étaient à partir du chapitre 3, c'est-à-dire à la moitié du jeu. Il n'y a pas lieu de s'inquiéter outre mesure, si tu es bloqué, le jeu te proposera quelques indices pour que tu puisses continuer. Ces indices sont généralement un peu ambigus, mais plus tu passes de temps sur la même énigme, plus ils deviennent évidents.
Pour en venir aux graphismes, comme je l'ai déjà mentionné, le jeu est basé sur du texte avec quelques illustrations, pour la plupart statiques, à l'exception de quelques animations simples. Le style artistique me rappelle les romans graphiques de Jean-Christophe Derrien et Rémi Torregrossa, ou de Fido Nesti, qui adapte 1984 de George Orwell. En le comparant avec d'autres jeux du même studio, on constate un progrès notable concernant les illustrations. Alors que dans les titres précédents, l'art penchait vers le minimalisme, ils font ici un net pas en avant en s'appropriant le jeu et en lui donnant un sens de l'identité plus fort et unique, de sorte que les joueurs sachent que c'est leur travail. Nous pouvons supposer que cette amélioration de la qualité se poursuivra, même s'il est possible qu'ils ne s'en tiennent pas exclusivement à ce style d'illustration et qu'ils continuent d'expérimenter d'autres approches, afin de ne pas être étiquetés comme ceux qui font des jeux de réflexion avec ce style particulier.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de ce jeu est sa bande sonore et ses effets sonores. Tout d'abord, la bande sonore. Elle me ramène à mon enfance et me rappelle la série Professor Layton, avec ces puzzles qui portaient bien leur nom, destinés aux enfants qui n'avaient pas encore atteint l'âge de dix ans, et qui nous préparaient à devenir une sorte de Sherlock Holmes en miniature. Cela inclut une musique apaisante qui vous aide à réfléchir, mais lorsque la tension monte, elle s'élève pour correspondre au scénario, ce qui est un grand plus pour l'immersion dans le jeu. La bande sonore est accompagnée d'effets sonores bien conçus qui te donnent l'impression d'être vraiment dans ce manoir à ce moment précis - le bois qui craque, les fenêtres qui sifflent, le bruit des charnières des portes, entre autres, donnent vie au manoir et t'enveloppent. Une mention spéciale pour le doublage en espagnol, avec des voix féminines puissantes qui ajoutent de la personnalité aux personnages.
Enfin, en ce qui concerne l'expérience globale, il faut dire que nous avons rencontré quelques bugs gênants que nous ne mentionnerons pas expressément, car cela gâcherait certaines énigmes, et nous ne voulons pas gâcher votre expérience de jeu. L'un de ces bugs était une erreur dans la traduction du jeu, ce qui a rendu l'énigme insoluble. Pour être honnête, je dois avouer que j'ai pu la résoudre sans problème en changeant la langue du jeu en anglais. Ensuite, un autre bug m'a obligé à recommencer le dernier chapitre. Même si ce chapitre particulier n'est pas déraisonnablement long, il est quelque peu frustrant de devoir tout recommencer pour revenir à ce point, mais c'est une solution directe. Un autre problème dont j'aimerais parler est la mauvaise optimisation de certaines scènes. Un jeu textuel est censé se charger presque instantanément, d'autant plus lorsqu'il est également optimisé pour les smartphones, qui sont nettement moins puissants qu'un PC, mais avec certains objets interactifs, tu devras attendre quelques instants pour qu'ils répondent. C'est aussi un titre qui n'a que peu ou pas de valeur de relecture. Une fois que tu connais déjà les énigmes, il n'a pas tout à fait le même son et sa durée n'est pas si longue. Personnellement, il semble parfait pour une courte expérience lors d'un après-midi paresseux où tu n'as rien d'autre à faire.
Donc, pour résumer, si tu aimes les puzzles, noter tous les détails dans un carnet pour te souvenir de tout, et que tu aimes ce genre d'aventures, nous te le recommandons sans hésiter. Et même s'il a ses avantages et ses inconvénients, c'est un jeu qui tient ses promesses, en peu de temps, pour les personnes qui ne veulent pas d'histoires qui durent plus de 40 heures. Tous ceux qui aiment un bon défi mental se retrouveront dans le public cible de ce titre.