Le jeu de tir multijoueur d'Ubisoft XDefiant est sorti il y a un peu plus d'un mois et demi, et malgré un accueil critique plutôt froid, il a été reçu à bras ouverts. Cependant, l'expérience a été caractérisée par un certain nombre de bugs, que les joueurs n'ont pas tardé à remarquer. Un commentaire à ce sujet a incité le producteur exécutif du jeu, Mark Rubin, à s'exprimer sur X l'autre jour.
C'est l'utilisateur X @unfoundsoul4 qui a écrit :
"J'ai l'impression que XDefiant a été sorti précipitamment à cause de gta6 et black ops qu'en pensez-vous @PixelsofMark @PlayXDefiant ?"
Ce à quoi Rubin a répondu :
Une sortie précipitée ? Non. Ce que nous avons, c'est un moteur qui n'a jamais été qu'un MMO. Et donc toute l'infrastructure d'un FPS a dû être construite à partir du sol. Même CoD a commencé sur ID tech qui était un moteur de jeu de tir. Apex a commencé sur un moteur de jeu de tir. Mais pour nous, nous travaillons sur le développement d'une toute nouvelle technologie dans un moteur qui a été conçu pour autre chose. Cela dit, le moteur est vraiment génial, mais il demande beaucoup de travail et ce travail s'accompagne de nombreux bugs que d'autres moteurs ont déjà résolus. Nous ne sommes pas un jeu de tir qui existe depuis 20 ans. Si tu aimes ce que nous essayons de faire, reste dans les parages et tu verras les choses s'améliorer et de nouvelles fonctionnalités s'ajouter. Mais si le jeu n'est pas fait pour toi, c'est normal, tu peux passer à autre chose.
En résumé, Rubin dit que XDefiant est basé sur un moteur conçu à l'origine pour les jeux MMO, et qu'il leur faudra du temps pour éliminer les bogues et les problèmes que cela entraîne, et si tu ne peux pas attendre cela ? Alors passe à autre chose.