Il est toujours délicat d'évaluer un jeu free-to-play. Comme il n'exige littéralement aucun investissement de la part du joueur à part son temps, vous pouvez être plus indulgent lorsque vous critiquez des domaines qui se démarqueraient autrement dans un jeu à prix plein. C'est un sujet qui est encore plus important et crucial lorsqu'on regarde le "Call of Duty killer " d'Ubisoft XDefiant.
XDefiant Overwatch est en fait le résultat du mélange de Call of Duty et . C'est un jeu de tir en arène dans lequel divers personnages dotés de capacités uniques s'affrontent et se battent sur une variété de cartes créatives et vibrantes dans une collection de modes de jeu différents. Il s'agit d'une idée originale, mais qui est très familière, car presque tous les éléments de XDefiant peuvent être attribués à un autre produit existant. Ce n'est pas vraiment un problème, car le sous-genre des jeux de tir en arène n'a pas connu beaucoup d'itérations depuis longtemps, et en supposant que le jeu soit agréable à jouer, il y aura probablement un public pour lui. C'est sans aucun doute le cas avec XDefiant.
Il s'agit d'un jeu de tir aux sensations brillantes. Il est réactif, rapide, plein d'action, bien équilibré et d'une fluidité supérieure qui rivalise même avec ses meilleurs concurrents. Les années de développement qu'Ubisoft a consacrées à ce jeu ont abouti à un corps ou un châssis central qui recèle un énorme potentiel. Chaque partie du jeu respire le raffinement, qu'il s'agisse du bruit agréable des marqueurs de coups, de la précision du maniement des armes, des mouvements légèrement plus rigides qui font que XDefiant est infiniment moins écrasant que le multijoueur Call of Duty, ou même simplement de la présentation, qui offre à la fois des graphismes et des illustrations de qualité, mais aussi un HUD clair et épuré. Les cases à cocher de ce qui fait un bon jeu de tir ont toutes été cochées avec XDefiant, et Ubisoft devrait en être immensément fier.
Malheureusement, il existe de nombreuses alternatives très compétentes à XDefiant et pour qu'un jeu de tir en arène se démarque, il doit être plus qu'un simple corps très cohérent de nos jours. C'est là que l'armure du jeu de tir d'Ubisoft commence à se fissurer, car tout ce qui entoure le noyau brillant semble manquer de quelque chose. Parfois, il s'agit très clairement du contenu en général, et d'autres fois, il s'agit d'un manque évident de raffinement dans la conception de l'interface utilisateur, la gestion de la progression ou la façon dont la monétisation est fondamentalement incorporée.
Commençons par le manque de contenu. Cinq modes de jeu, plus de 15 cartes, cinq factions inspirées de la propriété intellectuelle d'Ubisoft et offrant trois options de personnages, et plus de 20 armes. Tout cela semble très bien, mais lorsque vous répartissez plus de 20 armes sur environ sept catégories d'armes, vous obtenez environ trois options par type d'arme et c'est loin d'être suffisant pour lancer un jeu. Les cartes sont superbes et conçues de façon très unique, et elles constituent sans aucun doute un point fort, mais les factions et les personnages sont moins impressionnants. Les trois personnages différents par faction ne servent qu'à des fins cosmétiques, ce qui signifie qu'il y a effectivement cinq ensembles de capacités différents sur XDefiant, dont l'un est lié à un défi qui prendra probablement quelques semaines à la plupart des joueurs pour le déverrouiller (il s'agit de l'accès à Watch Dogs' DedSec faction). Ne vous méprenez pas, la façon dont la propriété intellectuelle d'Ubisoft est intégrée à ce jeu est fantastique et merveilleusement réalisée, mais l'idée n'est pas suffisante pour me faire revenir heure après heure. Il faut de la variété et ce n'est pas ce qu'offre le système de factions actuel de XDefiant.
Quant aux modes de jeu, ils sont tous uniques et amusants, mais si tu as joué à Call of Duty, Hardpoint, Domination, ou Kill Confirmed, Overwatch, Escort, ou Battlefield, Rush, tu seras déjà très familier avec Occupy, Hot Shot, Domination, Zone Control, et Escort. Il n'y a rien de vraiment original ici.
Ensuite, nous en arrivons à la progression. Ubisoft ne s'intéresse manifestement pas à cette partie de XDefiant car aucun des défis n'est très intéressant à relever et il n'y en a pas beaucoup non plus pour passer le temps. Pour cette version de lancement de XDefiant, qui se déroule sur le thème de la présaison, les défis ont pour unique but de débloquer des armes, des appareils et des personnages à utiliser dans le système de création de classe. Le problème, c'est qu'il n'y a aucune raison d'utiliser le système Create-A-Class. Les classes normales font parfaitement l'affaire et pour débloquer les accessoires, vous devez passer des heures à améliorer manuellement chaque arme (c'est à peu près aussi long que la progression dans Forza Motorsport au début), et même alors, les accessoires n'améliorent que légèrement vos armes. De plus, la plupart des défis sont absolument ennuyeux à relever. Comment débloquer DedSec, par exemple ? En accomplissant une variété de tâches liées au fonctionnement du DedSec tout en vous apprenant les bases des quatre autres factions existantes ? Non. Il te suffit de gagner 700 000 XP. Il est difficile de trouver cela palpitant dans tous les sens du terme.
Cela m'amène à parler de l'interface utilisateur et de la monétisation. Dans le menu principal, la majorité des onglets ne sont franchement pas pertinents, à moins que tu n'aies l'intention de dépenser de l'argent pour acheter du contenu premium. Quelques-uns des quelque six onglets sont consacrés à la boutique premium et au battle pass. Un autre onglet est destiné à la personnalisation, qui est inutile à moins que tu n'achètes des choses, car il n'y a en fait aucun moyen de gagner des cosmétiques (qu'il s'agisse de skins d'armes, de skins de personnages, de cartes d'appel, d'émoticônes, etc. ) sans dépenser de l'argent réel ou sans passer par le battle pass. Ensuite, il y a l'onglet de sélection des jeux, qui comporte lui aussi un lien massif vers le battle pass. Je sais qu'il s'agit d'un jeu gratuit et que cela devrait être défendu, mais Ubisoft a décidé d'éviter toute forme d'éloquence ou de classe et a préféré vous enfoncer la monétisation dans la gorge sans aucun remords ou sans fournir aucun moyen d'accéder aux éléments personnalisables sans ouvrir votre porte-monnaie. C'est une pilule difficile à avaler.
Le problème ne se poserait pas autant s'il y avait plus de contenu au départ, mais après quelques jours, vous commencez à avoir l'impression d'avoir vu tout ce que XDefiant a à offrir. Il y a un manque évident de contenu dans ce jeu et à part acheter des choses pour améliorer votre compte, la seule alternative est d'attendre le lancement de la structure saisonnière, qui ne prendra effet que dans une quarantaine de jours...
L'éclat et la finition de la jouabilité et du maniement des armes à feu se retrouvent pratiquement partout sur XDefiant. Je n'ai vraiment remarqué qu'un seul bug/problème, à savoir que certains défis ne suivent pas mes données. Sinon, ce jeu est une expérience incroyablement bien ficelée, ce qui rend le manque de contenu, de monétisation et la progression ennuyeuse encore plus décevants.
Ubisoft a quelque chose de très spécial entre les mains, mais si cette version de lancement de XDefiant n'est qu'un signe marginal de l'avenir de ce jeu, il ne survivra pas. C'est gratuit, alors essayez-le et jouez-y pendant quelques jours, mais vous retournerez probablement à Call of Duty ou Halo ou Overwatch ou à n'importe quel autre jeu de tir après cela parce qu'il y a un manque évident de profondeur ici et que la fluidité et le design raffiné ne sont pas vraiment des éléments qui permettent à ce jeu de se démarquer de ses concurrents. Un long chemin attend XDefiant s'il a vraiment l'intention d'opérer au même niveau que les jeux de tir établis et, franchement, Season 1 devra être un mastodonte pour servir de signe que c'est le cas.