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Xbox Series S

La console la plus abordable du marché tient-elle ses promesses ?

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Nous savions depuis un moment que Microsoft avait prévu d'attaquer la prochaine génération de console sur deux fronts : le principal, nom de code Ananconda, et un mystérieux deuxième intitulé Lockhart. Ces deux plateformes se sont révélées être les Xbox Series X et Series S. Et après deux semaines passées à tester ces deux nouvelles machines, la Series S reste la plus intrigante.

Pour quelles raisons demandez-vous ? Premièrement, elle pose la question de la compatibilité : est-ce que les développeurs continueront de sortir des jeux pour deux consoles très différentes ? Ou bien deviendra-t-elle une contrainte plus qu'une opportunité ? Il s'agit également de la première console de Microsoft sans lecteur CD. La Xbox One S se targuait déjà d'être une console "tout digital" mais la Series S s'inscrit bien plus dans cette optique par sa simple identité.

Quel est le résultat ? La console la moins chère du marché vaut-elle le coup en tant que machine next-gen principale ? Ou bien comme supplément à la Series X ? Nous allons essayer de répondre.

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Commençons par l'extérieur. La Series S est un bijou de design. Elle n'oublie pas complètement son héritage mais s'établit fermement comme successeur naturelle de la Xbox One S. Le ton de blanc est exactement le même. Les prises sont aux mêmes endroits. Même la sortie d'air circulaire principale sur le haut de la console s'inspire des sorties de la One S. Elle a également un port USB-A à l'avant, à côté du bouton pour calibrer ls manettes. A l'arrière, on trouve le port pour la solution de stockage Seagate, l'alimentation, deux USB-A et l'ethernet.

Xbox Series S
Microsoft

La simplicité est de mise. La connectique est la même que pour la Xbox Series X. Le USB-C préventif mis à part, rien ne dépasse. Mais plus important, la Xbox Series S est petite, toute petite même.

Ses composants internes sont les suivants :

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CPU : 8 cœurs à 3,6 GHz (3,4 GHz avec SMT) processeur AMD Zen 7nm personnalisé
GPU : environ 4 teraflops de puissance de traitement
RAM : 10GB GDDR6
Taux de rafraichissement : jusqu'à 120 fps
Résolution : 1440p avec upscaling 4K
Stockage : 512GB disque SSD NVMe
Lecteur disque optique : non

La différence clé avec la Xbox Series X saute aux yeux. Les huit cœurs tournent bien moins vite et la carte graphique ne dispose que d'un tiers de la puissance de la Series X. D'autant plus que la RAM n'est "que" de 10GB GDDR6. Enfin, le SSD, bien que techniquement le même que celui de la Series X, est moitié plus petit.

Vous pourriez balayer d'un revers de main dédaigneux une console next-gen qui a moins de "t-flops" que celle qu'elle vient remplacer. La Xbox One X monte jusqu'à 6 après tout. Mais la vraie question est : qu'est-ce que ça change ?

Nous avons testé la Series S avec les jeux que Microsoft nous a envoyé : Gears Tactics (qui tourne en 1440p à 60 fps, Dirt 5 à la même performance et Yakuza : Like a Dragon qui lui reste en 30 fps mais toujours en 1440p. Comme la résolution et le frame rate indiqués le font comprendre, Microsoft veut positionner sa console d'une manière précise : intéressante pour celles et ceux n'ayant pas de téléviseur 4K souhaitant quand même rester au fait de l'évolution du marché vidéoludique. Les joueurs "ordinaires"...? Ne courant pas forcément après la performance.

Xbox Series SXbox Series SXbox Series S

Quoiqu'il en soit, ce sera aux différents studios de développement d'exploiter ou non ces machines. Et la plupart d'entre eux ont déjà décidé de passer directement à la 4K, sautant le 1440p il y a quelques années.

La Series S est donc un point d'interrogation. Microsoft sait déjà ce qu'il veut en faire. Ceci dit, la console vaut plus que cela. Elle est rapide, réactive, son design et son interface revue en font une vraie console next-gen malgré des spécifications collant plus à la génération actuelle. De plus elle est discrète et portable comme la Series X ne saurait jamais l'être.

Microsoft a fait en sorte que les fonctionnalités soient à peu près les mêmes sur les deux consoles : le Quick Resume, l'extension de stockage, le 3D Spatial Sound et l'architecture. Globalement, tous les gadgets sont là. Le Quick Resume permet de faire tourner 5 jeux en même temps, passant de l'un à l'autre en moins de dix secondes. Et les deux consoles sont aussi rapides l'une que l'autre.

Revenons d'ailleurs sur l'interface. La Series S bénéficie de la même que la Series X, une mise à jour dont les Xbox One pourront profiter aussi. Tout d'abord, elle est fluide même sur S. Changer de jeu, faire un tour sur le Microsoft Store, tout se fait sans accroc. On peut y trouver des défauts comme des publicités ou des incitations à la pré-commande qui sont, à mon goût, trop près de l'écran d'accueil. Ceci dit, vous pouvez personnaliser votre Guide et votre tableau de bord. En revanche, l'espace que tout ça prend sur le disque dur est....décevant. Sur les 512 GB que le SSD propose, seulement 361,6 sont mis à disposition du joueur. Si les jeux continuent de devenir de plus en plus lourds, ces GigaBytes seront très bientôt remplis et il faudra rapidement investir dans une carte Seagate.

Xbox Series S

Résumons : la console est petite, jolie et moins chère que l'ensemble de sa compétition, même la Xbox One X. Mais il faut maintenant étudier sa performance. Nous avons majoritairement testé des jeux au frame rate libre pour savoir si la machine était capable de tenir les 60 fps en 1440p sur des jeux actuels. De plus, ce sont ce genre de titres qui étaient en mesure de solliciter le plus possible la console, afin d'avoir une idée plus précise du bruit ou de l'émission de chaleur qu'elle produit en pleine activité.

La liste des jeux est donc la suivante : Watch Dogs : Legion dont la résolution manque de clarté, Dirt 5 en 60fps et 1440p et Gears Tactics en 60fps et 1440p aussi. Nous avons aussi lancé certains titres via la rétro-compatibilité comme Hitman 2 et The Witcher 3 : Wild Hunt, dont le taux de rafraichissement n'est pas verrouillé. En général, l'expérience est constante et intacte malgré les sacrifices assez évident que les développeurs ont du faire. Si les objectifs de performance sont atteints, ils se font au détriment de la 4K ou du ray-tracing. Si Watch Dogs a l'air d'avoir mis de côté des pixels, la plupart des autres titres sont fluides, même sur une console aux teraflops réduits. Mais maintenons que Watch Dogs : Legion est une vraie anomalie, qui a tout jeté pour tourner correctement : des couleurs ternes, une clarté visuelle médiocre, ce qui remet en question la capacité de la Series S à correctement gérer des jeux next-gen. Même si Legion semble être mal optimisé sur d'autres plateformes.

En poussant la machine dans ses retranchements grâce à un mix de jeu en rétro-compatibilité et de jeux spéciaux Series S, sa température n'a pas dépassé les chiffres promis par Microsoft. Tout comme la Series X, la Series S a été pensée pour évacuer la plupart de la chaleur par le ventilateur central. Les prises de températures affichaient 50 degrés autour de la sortie alors que la console était virtuellement silencieuse que ce soit pendant une session de Gears Tactics, Dirt 5 ou Hitman 2. A titre comparatif, la température de la Xbox Series X avoisinait les 49 degrés tandis que celle de la Xbox One X montait jusqu'à 52. Notons par ailleurs que les deux nouvelles Xbox faisaient beaucoup moins de bruit que leur contrepartie actuelle. Pour voir du côté de Sony, la PS4 Pro crève ces plafonds en allant jusqu'à 68,7 degrés.

Et pour finir, ce prix. Pour 299€, la Xbox Series S est la console la moins chère du marché qui vous permettra d'avoir accès à plusieurs années de contenu next-gen, même lorsque Microsoft cessera de développer pour la Xbox One. A ce prix là, nous ne pouvons que la recommander auprès de l'audience visée : les familles cherchant une console à mettre dans le meuble télé ou bien les amateur de jeux vidéo qui cherchent une machine à emmener en vacances. Cette dimension pratique, complètement absente de la Series X, rend la Xbox Series S brillante.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Le design, incroyablement petite, des résultats thermiques et sonores solides, toutes les fonctionnalités de la Series X, le prix
-
La résolution, le frame rate et les performances en général dépendront des choix des développeurs
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor


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