Lorsque nous avons assisté à la conférence DevGAMM à Cascais l'autre jour, nous avons discuté avec Bernd Lehahn, PDG et fondateur d'Egosoft, pour faire le point sur l'état d'avancement de X4: Foundations et sur les projets en cours pour la simulation spatiale en 2025 et au-delà.
"Beaucoup de choses", répond le dev allemand lorsqu'on lui demande à quoi les joueurs doivent s'attendre dans un avenir proche dans l'interview vidéo complète ci-dessous. "Eh bien, nous n'avons encore rien annoncé pour l'année prochaine, mais le lore est toujours un aspect généralement poursuivi dans les DLC. Nous sortons donc toujours ces mises à jour gratuites qui développent le jeu de base et l'améliorent à tous points de vue. Il peut s'agir de l'IA, de l'interface utilisateur, de nouveaux comportements, de toutes sortes de choses, de nouvelles activités de gameplay. Et c'est toujours gratuit pour tous ceux qui ont le jeu de base. Mais le DLC ajoute généralement, en plus de nouveaux vaisseaux et de nouveaux secteurs, des histoires, et c'est essentiellement l'histoire qui est poursuivie. Nous avons cette riche fiction qui découle des jeux précédents et sur laquelle des livres ont même été écrits, et nous avons maintenant l'auteur de ces livres [avec nous]".
"Nous sommes définitivement en train de développer tout le côté lore et de rendre cela plus grand et oui, les nouveaux DLC, les nouvelles extensions iront plus profondément dans le côté lore".
L'une des singularités de X4: Foundations est qu'Egosoft a choisi d'opter pour un jeu en solo malgré son ampleur ou le fait qu'il s'inspire de certains éléments de MMO. Et il y a une raison très solide à ce choix.
"Oui, en effet", explique Lehahn. "Nous, très tôt, comme au début des années 2000, nous avons caressé l'idée d'en faire un MMO. C'était avant qu'il y ait les MMO dans le domaine de l'espace qui existent aujourd'hui, et il est clair que c'est attrayant et il est très apparent par il y a être des concurrents maintenant qui sont juste cela. Mais je pense que nous avons vraiment de la chance de nous être concentrés sur l'aspect solo, parce que cette simulation sur votre PC local nous permet une courbe de progression beaucoup plus rapide [que] dans un MMO. Ce dernier est très similaire parce qu'il a aussi cet univers persistant et c'est généralement ce dont les gens rêvent, que tout compte, que tout est vraiment simulé, généralement sur un serveur. Mais parce que c'est ici et que c'est seulement pour toi sur ta machine locale, nous pouvons te permettre, en tant que joueur, de progresser beaucoup plus rapidement. Nous n'avons pas besoin de vous ralentir - dans les jeux en ligne, c'est nécessaire parce que vous ne pouvez pas permettre à un seul joueur de devenir tout puissant après seulement une semaine, puis de dominer tous les autres dans l'univers".
La vidéo complète, qui est entièrement sous-titrée dans ta langue locale, approfondit des aspects tels que, mais sans s'y limiter :
As-tu déjà essayé la simulation spatiale en cours ?