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Wyldheart Aperçu : Une aventure prometteuse pour tous les amateurs de TTRPG

Nous avons eu la chance de prendre en main le prochain titre coopératif lors d'une séance de démonstration à laquelle participait une partie de l'équipe de développement de Wayfinder.

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Si vous êtes un fan de jeux de tir et notamment des récents efforts d'EA et de DICE pour rebooter Star Wars : Battlefront, les noms de Dennis Brännvall et de Fia Tjernberg vous sont sans doute quelque peu familiers. Ces deux personnes ont joué un rôle crucial dans Star Wars : Battlefront et Star Wars : Battlefront II, Brännvall étant le directeur créatif de ce dernier jeu et Tjernberg étant également l'ancien directeur de la conception technique chez DICE. Si j'insiste sur ce point, c'est parce qu'à la suite de la décision d'EA d'abandonner tout ce qui touche à Battlefront, du moins dans un avenir prévisible, les deux hommes ont quitté DICE pour créer leur propre studio, Wayfinder Studios, un développeur qui vient tout juste de lever le rideau sur son premier titre.

Connu sous le nom de Wyldheart, ce jeu est bien loin de Battlefront puisqu'il troque la guerre de science-fiction multijoueur à grande échelle pour un monde RPG rustique qui met l'accent sur le jeu coopératif. En gros, imaginez que vous passiez de Call of Duty à Baldur's Gate. C'est le genre de saut dont nous parlons ici. Je le sais aussi, car j'ai récemment eu la merveilleuse occasion d'essayer une première partie de Wyldheart, une brève démo dirigée par Brännvall et Erin Bower, directrice du marketing de Wayfinder. Tu peux même voir ci-dessous une interview que j'ai réalisée avec ces deux personnes et qui comprend des extraits de notre propre jeu sur Wyldheart.

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Pour ceux qui recherchent un aperçu plus complet, nous pouvons nous y atteler dès maintenant. Il faut préciser que la partie de Wyldheart que j'ai pu tester n'était qu'une bribe du jeu au sens large, qui promet un monde multijoueur persistant et de multiples campagnes d'une dizaine d'heures chacune. Ce n'est donc pas vraiment un avant-goût de ce à quoi le produit final pourrait ressembler, même si je suis impatient d'en voir plus.

Pour résumer, Wyldheart est un jeu coopératif fortement inspiré des TTRPG et de Donjons et Dragons. Le principe consiste à prendre des ancrages narratifs de base et à les utiliser pour créer une histoire qui vous est propre. Par exemple, vous créez un personnage à partir de trois races possibles (Freefolk, Mossling, Grimhorn), puis vous le construisez en définissant des emplois qui établissent le précédent de la façon dont un personnage joue et en peaufinant le modèle avec une variété d'éléments de personnalisation pour donner au personnage une touche personnelle. À partir de là, vous pouvez vous lancer dans un monde où vous accomplissez régulièrement des tâches et des missions qui s'inscrivent dans une histoire plus vaste. Encore une fois, la nature coopérative permet à une session de jeu de prendre en charge jusqu'à quatre utilisateurs à la fois, mais le monde persistant, sans qu'un joueur serve d'hôte, signifie que beaucoup plus de joueurs peuvent participer en sautant dans le jeu à des moments différents et en aidant à faire avancer l'histoire et la progression d'autres façons. Le communiqué de presse mentionne que ce jeu a l'intention de rendre la planification d'une soirée de jeu plus facile que jamais et il est difficile de contester cette affirmation d'après mon expérience jusqu'à présent.

Quoi qu'il en soit, pour ce qui est du jeu proprement dit, la partie que j'ai expérimentée comprenait un donjon, puis une brève incursion dans le monde extérieur. Pour le donjon, c'est à peu près ce à quoi vous vous attendez : vous vous promenez dans des couloirs sombres et étroits, vous battez des ennemis, vous évitez des pièges et vous pillez tout ce que vous pouvez dans le but d'amasser des ressources utiles et aussi de découvrir certains des secrets qui sont autrement cachés. Le jeu fonctionne à partir d'une perspective à la troisième personne et dispose d'un système de combat assez basique, de type MMO, où vous balancez des armes de mêlée, bloquez des attaques, esquivez manuellement et évitez des coups mortels, et pouvez même passer à des options magiques ou à distance si vous avez les bons outils ou les bons types de classe. Dans cette optique, vous avancez régulièrement dans le donjon tout en frappant des squelettes et des limaces gluantes avec des épées, des marteaux et d'autres armes, en gagnant de l'expérience et en trouvant des équipements plus puissants qui facilitent le combat et rendent votre héros beaucoup plus résistant.

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Les donjons comportent des énigmes mineures à résoudre, qui deviendront sans doute plus complexes et plus exigeantes au fur et à mesure que l'histoire avancera. Dans le cadre de cette construction, l'idée était de trouver des objets de différentes couleurs, principalement dans les tas de glu qui dégoulinent des murs, puis de les utiliser au bon endroit pour ouvrir une porte vers un boss ennemi avec une énorme barre de santé. C'est là que le travail d'équipe et le fait de disposer d'une variété d'armes et de compétences entrent en jeu, car le boss que j'ai affronté avec Brännvall et Bowers était particulièrement faible aux dégâts de feu, ce qui signifie que le baril explosif que Bowers a lancé sur cette menace s'est avéré follement efficace, éliminant l'adversaire en une seule action rapide.

À partir de là, nous avons repris la prochaine étape de la quête et sommes sortis dans le monde principal. Après un bref arrêt à un feu de camp pour dîner et nous reposer jusqu'au matin, nous nous sommes rendus à la ville la plus proche, un ensemble pittoresque de bâtiments qui offre toutes les commodités que les aventuriers peuvent désirer. Qu'il s'agisse d'une auberge avec un lit confortable, d'un forgeron pour améliorer votre équipement, de maisons supplémentaires et charmantes qui ont été décorées à la main, ou même du prochain donneur de quête, il y a ici de quoi remplir votre temps. Il y a même des rumeurs à écouter qui pourraient te faire vivre des aventures passionnantes et te mener à un équipement puissant, à condition que ces rumeurs soient exactes...

À la manière d'un TTRPG, Wyldheart ne vous tient pas non plus la main au sens traditionnel du terme. Ce n'est pas un jeu complexe qui vous fera vous arracher les cheveux, mais le sens de l'aventure est préservé en éliminant une boussole/mini-carte qui ne manque jamais de vous donner une direction et en ayant des étapes de quête qui sont ouvertes à l'interprétation au lieu de servir de manuel d'instruction. Il faudra peut-être un temps d'adaptation pour les non-initiés, mais pour ceux qui ont des amis avec qui jouer, ce choix de conception devrait simplement renforcer le frisson de l'aventure et conserver un sens de l'organisation et du mystère.

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Comme il s'agit du premier aperçu de Wyldheart et que le jeu est encore au début de son développement, avec la recherche de bailleurs de fonds Kickstarter qui commence maintenant, nous ne parlerons pas des performances et des visuels, car ces domaines changeront sans aucun doute beaucoup dans les mois et les années qui suivront. Ce qui restera probablement plus solide, c'est la direction du jeu et l'intention derrière Wyldheart et c'est là que je me sens le plus confiant dans ce qui est en train de se préparer. Les développeurs sont des passionnés de TTRPG et cela se voit très clairement dans ce jeu. Il y a du caractère et du charme, de la passion et de la fierté, et souvent avec les premiers jeux indépendants comme celui-ci, nous pouvons soulever des questions sur les objectifs ultimes et ambitieux en matière de multijoueur et de technique. Compte tenu de l'héritage de DICE (ainsi que d'autres membres du personnel d'Embark Studios et de Mojang) à Wayfinder, cela ne devrait pas être un problème pour Wyldheart.

C'est donc un bon début pour un jeu vidéo prometteur. Nous garderons un œil attentif sur Wyldheart au fur et à mesure de sa progression, mais la dernière chose importante à noter aujourd'hui est que le jeu sera lancé sur PC dans le futur.

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