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World of Warcraft: Battle for Azeroth

World of Warcraft : Battle for Azeroth

La guerre entre l'Alliance et la Horde reprend.

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World of Warcraft est de retour avec sa septième extension majeure : Battle for Azeroth. Pour rappel, dans Légion, la précédente extension, le titan Sargeras a été emprisonné après avoir enfoncé son épée profondément dans Azeroth, faisant en sorte que le monde pourrisse de son sang (appelé aussi Azérite).

Battle for Azeroth reprend là où la Légion s'est arrêtée. Du fait que l'Azérite est à la fois étonnamment abondant et un moyen incroyablement puissant d'améliorer ses capacités, elle devient une substance extrêmement précieuse et recherchée. Ce qui endommage encore une fois les relations entre la Horde et l'Alliance : bien que les deux factions se soient unies pour défendre Azeroth contre la Légion démoniaque de l'extension précédente. Depuis que la Horde a brûlé l'arbre-monde où résidaient les elfes de la nuit, l'Alliance cherche à se venger en reprenant la ville de Lordaeron.

À ce propos, Azeroth meurt lentement à cause de cette énorme épée plantée en son sein, mais la cupidité pour l'Azerite semble plus importante que de sauver un monde en train de mourir (pour le moment du moins).

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Avoir les deux factions en face l'une de l'autre, ça nous rappelle les débuts de WoW. Après tout, la haine entre la Horde et l'Alliance ne date pas d'hier. Mais contrairement aux extensions précédentes, où il y avait un ennemi commun devant lequel s'allier temporairement, ici, il existe désormais un clivage net entre ses deux coalitions. Chacune à ses propres quêtes et de nouveaux domaines à découvrir. L'Alliance sollicite l'aide de Kul Tiran, la maison de Jaina Portvaillant, à travers des lieux comme Drustvar et la Vallée de Chantorage. La Horde, elle, se rend à Zalandar, patrie des trolls de Zalandari, et propose à Vol'Dun et à Nazmir de l'explorer. Cependant, cela ne signifie pas que vous ne pourrez pas voir les terres de la faction opposée. Lorsque vous entreprenez des missions d'infiltration, vous vous aventurez sur le territoire de l'ennemi et pouvez envoyer des joueurs dans les six nouvelles zones.

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Les nouvelles zones que Blizzard a créées donnent une impression de réalité : les quêtes sont intéressantes et deviennent plus immersives au fur et à mesure que les joueurs s'enfoncent plus profondément dans chaque zone. Ces dernières semblent également plus connectées : alors que dans les extensions précédentes, vous traversiez clairement une frontière d'une zone à l'autre, ici elles se fondent beaucoup plus naturellement les unes dans les autres, ce qui donne plus d'authenticité.

L'un des inconvénients reste qu'au début, il n'y avait pas beaucoup de points de vol, ce qui signifie que vous devez vous déplacer sur votre monture et faire beaucoup de va-et-vient. Au fur et à mesure que votre réputation augmente, vous débloquez plus de stations, ce qui facilitera beaucoup les voyages. Attendez-vous toutefois à galoper souvent au début.

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Une autre nouveauté, ce sont les expéditions d'îles, un mode à trois joueurs qui vous emmène dans l'une des sept îles remplies de monstres et de quêtes qui vous rapportent de l'Azerite. Elles se distinguent des courses et des raids de donjons normaux, car vous affrontez une autre équipe de trois joueurs.

Les expéditions d'îles vous permettent de jouer contre une autre équipe en mode PvP, mais vous pouvez également choisir de jouer contre l'IA. Ces derniers nous ont d'ailleurs surpris : alors que dans les donjons et les raids, les PNJ sont plutôt prévisibles, l'IA dans les expéditions d'îles semble réellement intelligente. Ils attaqueront des adversaires faibles, voire fuiront un combat s'ils perdent. C'est un mode de jeu intéressant et amusant : les cartes sont aléatoires pour vous faire vivre une expérience différente à chaque fois. Que vous jouiez contre d'autres joueurs ou contre l'IA, vous devez rester vigilant et penser à la meilleure stratégie pour récolter autant d'Azerite que possible.

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Le mode PvP a été entièrement modifié et s'appelle maintenant le mode Guerre. Ce nouveau mode ne peut être activé que dans la capitale de votre faction. Lorsque vous activez le mode Guerre, les zones de bataille pour Azeroth se transforment en terrains JcJ avec d'autres joueurs qui ont également activé le mode Guerre. Cela donne au jeu une expérience beaucoup plus sociale puisque vous avez maintenant une raison de parler aux étrangers rassemblés autour de vous contre l'ennemi. Les zeppelins déposent parfois des caisses de butin, à la manière d'autres grands jeux comme PUBG et Fortnite.

Si vous tuez suffisamment de joueurs de la faction adverse, vous serez considéré comme un assassin sur la carte, ce qui permettra aux joueurs ennemis de vous retrouver et de vous tuer pour des récompenses supplémentaires. Cela rend certainement le mode Guerre, déjà passionnant, encore plus intéressant. Lorsque vous tuez 10 joueurs en tant qu'assassin marqué, vous gagnez un titre (par exemple, dans l'Alliance, vous obtenez le titre "Cauchemar de la Horde").

Les nouvelles quêtes qui vous font voyager un peu partout ont été introduites dans l'extension précédente et reviennent dans Battle For Azeroth. Ils permettent aux joueurs de gagner plus de réputation et de matériel lors de quêtes quotidiennes. Legion a également présenté aux joueurs le mode Mythique + lui aussi de retour. Il s'agit d'un mode qui augmente considérablement la difficulté des donjons à cinq joueurs et ajoute des défis.

Ce qui ne revient pas cependant, ce sont les armes à artefacts. Dans Legion, votre arme pouvait octroyer de nouvelles compétences et débloquait une pléthore de design visuel. Dans Battle For Azeroth, tout votre Azérite est absorbé par votre collier : le Cœur d'Azeroth. Au fur et à mesure que celui-ci gagne en puissance, son niveau augmente, ce qui libère des capacités passives prévus dans les trois slot principales de l'armure. Par contre, ce bijoux ne vous confère aucune nouvelle capacité active. En fait, Battle For Azeroth n'introduit aucune nouvelle capacité active dans aucune race, ce qui fait du Cœur d'Azeroth une expérience plutôt décevante par rapport aux armes à artefacts. Cela ne veut pas dire que cela ne changera pas à l'avenir, mais pour le moment, nous ne sommes pas très impressionnés.

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À ce propos, nous n'obtenons pas non plus de nouvelle classe ni de races inédites à cette extension. Cependant, nous pouvons déverrouiller des « races alliées » qui sont une variante de celles déjà disponibles. Les joueurs de la Horde peuvent déverrouiller les Orcs Mag'har, les Taurens des Hautes-Monts ou encore les Sacrenuit. Les joueurs de l'Alliance, eux, peuvent déverrouiller les Elfes du Vide, les Draenei Forgeurs Lumière et les Nains Sombrefer. À terme, les Trolls Zalandari seront disponibles pour les joueurs de la Horde et les Humains de Kul Tiran pour les joueurs de l'Alliance. Le fait de niveler une race alliée jusqu'au niveau 110 vous récompense d'ailleurs avec un ensemble d'armures héritage : symbole de votre dévouement.

Nous sommes un peu tiraillés par toutes ces nouveautés : redéfinir les races déjà existantes est moins intéressant que d'introduire une nouvelle race/classe. De plus, Nous avons également entendu des joueurs dire qu'aligner ces nouveaux alliés sur des contenus plus anciens n'avait pas de sens selon l'histoire de World of Warcraft (les Chevaliers de la Mort et les Chasseurs de démons démarrent à un haut niveau pour cette raison). Mais d'un autre coté, nous apprécions cet ajout pour les intrigues et les efforts à fournir pour les terminer. Si vous voulez accélérer les choses, vous pouvez toujours acheter un boost de niveau ou changer la race de vos personnages existants. Les races alliées introduisent également plus de variété visuels au sein des races déjà existantes et constituent un palliatif intéressant jusqu'à ce que de nouvelles soient introduites. Selon la rumeur d'ailleurs, les Vulpera, la jolie race de renards, finira par devenir une race alliée.

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Nous avons beaucoup apprécié les cinématiques pour compléter les récits de cette nouvelle extension : les visuels et les doublages sont de grande qualité et on ne s'est jamais ennuyés. Blizzard a eu beaucoup de temps pour perfectionner cet art. Et il faut bien avouer que c'est agréable de se laisser bercer par une bonne bande-annonce cinématographique.

Tout comme pour Legion, le contenu de Battle for Azeroth sera renforcé par des nouveautés qui viendront avec de nouvelles mises-à-jour. L'accent étant mis sur les nouveaux raids, le mode Guerre et les explorations d'îles. Cette extension n'est pas juste une nouvelle querelle répétitive entre la Horde et l'Alliance, mais plutôt comme une plongée intrigante dans l'inconnu. Dans l'état actuel des choses, nous considérons que Battle for Azeroth est un digne successeur de Légion. Il ne reste plus qu'à découvrir ce qu'il adviendra de ce monde d'Azeroth, mourant. Oh, pas d'inquiétudes : il y aura bien des héros pour le sauver, après tout.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une histoire intriguante, Un nouveau mode PVP et des superbes nouvelles zones.
-
Le Coeur d'Azeroth est un peu primaire, le manque de point de vol et les aller-retours.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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