C'est la faute à la chaleur de l'été. Je ne sais pas exactement pourquoi je me suis éloigné de la tradition étroite des critiques de jeux d'action/de course "typiques" que je faisais depuis 10 ans pour simplement passer du temps avec d'autres types de jeux, d'autres genres. Mais c'est ainsi, et bien que j'aie distribué à contrecœur des critiques de jeux d'aventure, de puzzle et de point-and-click plus tôt dans l'année, j'ai maintenant l'impression que cela ne m'a fait que du bien de me diversifier.
Il semble presque bizarre que cela fasse presque 16 ans que je n'ai pas joué à World of Goo, et c'était sur la Nintendo Wii. Aujourd'hui, c'est à nouveau le moment, et ce sont toujours les mêmes développeurs qui sont derrière cette suite, qui est presque la même chose, presque exactement de la même manière. Tu dois résoudre différents types d'énigmes en utilisant ta propre matière grasse pour ériger différents types de structures et de bâtiments. Votre glu noire peut former toutes sortes de blocs de construction pour vous aider à résoudre les énigmes les plus difficiles basées sur la physique, et tout cela est véhiculé par une esthétique humoristique et charmante, dessinée à la main, qui n'a pas beaucoup changé par rapport au premier jeu.
Le défi est fondamentalement aussi simple ici que dans son prédécesseur, c'est juste la façon d'y arriver qui m'oblige, en tant que joueur, à réfléchir à la tâche à accomplir une ou deux fois. Au début de chaque niveau, il y a un certain nombre de "Boules de Goo" qui doivent être déplacées d'un endroit à l'autre et pour y parvenir, vous devez construire des échelles de Goo en forme d'ADN via un type de Goo sur lequel les autres types de Goo peuvent voyager. C'est toujours un mélange entre Worms, Lemmings et Rolando, et c'est toujours aussi amusant.
Pour un jeu de puzzle basé sur la physique, World of Goo 2 a plus d'histoire et de narration que la plupart, et alors que le premier jeu était une sorte de satire sournoise de notre société de consommation (emballée comme un programme pour enfants en dessin animé bâclé), les développeurs ici dans le second mettent un point d'honneur à se moquer de la tendance woke actuelle. Il serait parfaitement possible de critiquer ce jeu pour son homophobie ou peut-être même son racisme, mais il est tout aussi facile de le considérer comme une satire relativement douce de notre époque, et bien que j'aurais pu me passer de l'histoire elle-même (et de l'activité des singes entre les deux), je mentirais si je disais que je me suis sentie contrariée par les blagues souvent politiques proposées.
La plus grande innovation est le "liquide Goo" qui constitue une grande partie des puzzles basés sur la physique, ce qui n'était pas le cas dans le jeu original, plus primitif sur le plan technique. J'aime cette amélioration, mais je doute qu'elle suffise à faire de ce jeu une véritable suite que nous avons attendue pendant près de 16 ans. Il y a un potentiel inexploité ici, il y a une certaine répétition et bien que certaines parties soient charmantes, je ne peux pas vraiment dire que je me sente particulièrement diverti après quelques heures de World of Goo 2, car cela semble un peu vieux. Je ne suis certainement pas un grand joueur de casse-tête, mais cela ne signifie pas que je me sente particulièrement mal à l'aise pour attribuer des notes à ce type de jeu, et dans l'ensemble, World of Goo 2 est "correct" dans mon monde. Ni plus, ni moins.