Wild Bastards Blue Manchu est le successeur spirituel de Void Bastards et, tout comme son prédécesseur, ce jeu superpose un grand nombre de genres et de mécanismes pour obtenir un produit final quelque peu inhabituel, mais qui fonctionne très bien. Il y a des couches de jeu de tir à la première personne et d'autres de jeu de stratégie au tour par tour, et pour couronner le tout, il y a des éléments de roguelike, des chapeaux de cow-boy, des six coups et une version alternative de science-fiction éclairée au néon d'un western spaghetti. Oui, il se passe beaucoup de choses ici.
Les Wild Bastards sont, ou étaient, la bande de hors-la-loi la plus dangereuse de la galaxie jusqu'à ce que Jebediah Chaste et sa bande de hors-la-loi, presque un par un, les éliminent. En tant que seuls membres restants du gang, Spider Rosa et Casino partent maintenant dans la galaxie pour trouver et ressusciter les membres de votre gang tombés au combat afin de retrouver leur gloire d'antan - et bien sûr d'abattre Chaste une fois pour toutes.
Les membres de ton gang, au nombre de 11, sont dispersés dans la galaxie, et tu dois donc voyager de système solaire en système solaire, chacun étant composé d'un certain nombre de planètes. Lorsque tu atterris sur ces planètes, tu utilises une carte tactique pour planifier ton itinéraire autour de la planète et elles contiennent tout, des gangs rivaux et beaucoup de butin aux mods, aux magasins vendant de l'énergie et des boucliers, des améliorations et plus encore - et avec un peu de chance, l'un des membres de ton gang disparu se trouve aussi quelque part.
Tous les membres de ton gang sont continuellement améliorés avec des mods permanents, appelés Aces, et au cours d'une course, tu peux obtenir des mods supplémentaires qui disparaissent à nouveau lorsque tu meurs ou lorsque tu te déplaces d'un système solaire à l'autre. Les mods et Aces sont tous deux importants à expérimenter, car peu importe quels mods vous donnez à quels membres du gang et vous en aurez besoin lors des fusillades dans lesquelles vous vous retrouverez inévitablement.
Dans ces fusillades, tu es jeté dans de petits segments FPS de tir en arène qui se déroulent dans cet étrange monde occidental de science-fiction éclairé au néon et très différent - ainsi que dans d'autres endroits avec des thèmes différents. Ces combats peuvent durer de 15 secondes à plusieurs minutes et si tu ne fais pas attention, tu peux anéantir la majeure partie de ton gang en quelques minutes - ces segments sont en fait beaucoup plus tactiques que tu ne le penses, car si tu cours en avant, armes à la main, tu ne survivras pas longtemps.
Il s'agit d'une sorte de jeu du chat et de la souris, non seulement dans les segments de tir, mais aussi lorsque tu planifies ton itinéraire sur la carte. Tu ne disposes pas d'un temps illimité, car après un laps de temps prédéterminé, le plus jeune et très enthousiaste homme de main de Jebediah Chaste, Prince McNeil, et d'autres méchants arrivent près de Chaste et s'ils t'attrapent, tu n'auras pas seulement des ennuis, mais de très gros ennuis. Il s'agit donc d'explorer la carte autant que possible, de prendre le plus de butin possible, de libérer le membre de ton gang s'il y en a un sur la carte, puis de se dépêcher avant de se faire poursuivre sauvagement.
Blue Manchu a créé 13 membres de gangs vraiment excellents, tous très différents les uns des autres, et qui débordent tous de personnalité. La seule chose négative à dire ici est qu'il y en a quelques-uns qui ne fonctionnent vraiment pas, mais la grande majorité d'entre eux sont vraiment excellents une fois que tu as appris à connaître leurs forces et leurs faiblesses. Les différents membres du gang ont tous leurs propres armes, par exemple Casino est équipé d'un fusil à pompe, The Judge d'un fusil de sniper futuriste, Spider Rosa de deux six-coups et Smoky peut tirer du feu de ses mains.
Chaque membre du gang est également équipé d'un "Stunt", une sorte de capacité spéciale qui est activée lorsque tu ramasses un pouvoir. Casino peut retourner un jeton de casino qui fera exploser un ennemi au hasard, The Judge peut activer Judgement Time, qui ralentit le temps pendant 10 secondes afin qu'il puisse faire des tirs plus précis, et Smoky peut faire s'enflammer les ennemis qui se trouvent à distance.
Avec une telle bande de hors-la-loi qui ne cesse de s'agrandir, les drames sont inévitables. C'est pourquoi il existe un système de "querelles" dans lequel les différents membres du gang peuvent devenir "amis" ou entrer en "querelles" les uns avec les autres. Si deux membres d'un gang sont amis, ils s'entraideront lors des batailles et s'ils sont en conflit, ils ne rouleront pas ensemble lorsque tu te déplaceras sur la carte, ce qui peut compliquer la composition de ton gang lorsque tu planifies tes courses. Si tu ramasses une boîte de fèves au lard en chemin, tu peux laisser deux membres du gang se réconcilier sur une portion de ces délicieuses friandises.
Enfin, il convient également de mentionner qu'il s'agit d'un roguelike, mais que tu peux dans une certaine mesure décider à quel point tu veux qu'il soit roguelike. Cela se fait par le biais de Ironman Mode, un paramètre qui se trouve dans le menu et qui peut être réglé sur trois niveaux : désactivé, activé et super. En fonction de ce réglage, tu peux choisir le degré de punition du jeu - et même s'il est réglé sur "off", il s'agit toujours d'un roguelike. Si tu choisis de la régler sur "super", tu devras être très calé en matière de roguelike pour que le jeu soit le moins désagréable possible.
Wild Bastards Le jeu a un aspect unique et ne plaira probablement pas à tout le monde, mais vous ne pouvez pas vous demander si le style est cohérent ou non - parce qu'il l'est vraiment. Des menus à la carte tactique, en passant par les segments FPS. Le son est excellent, avec de très bonnes voix "Howdy pard'ner !" et des dialectes pour les membres de votre gang - cependant, les répliques que les ennemis sortent pendant les batailles deviennent quelque peu monotones parce que chaque type d'ennemi n'est pas très varié.
Il n'y a pas moins de 41 types d'ennemis différents que tu as le plaisir de vaincre au cours du jeu. Comme beaucoup de ces fusillades FPS se déroulent dans les mêmes environnements, mais sur des niveaux différents, elles ont tendance à devenir un peu monotones, mais cela peut changer soudainement lorsque vous obtenez un hors-la-loi avec une nouvelle arme et de nouvelles capacités, et que les choses redeviennent intéressantes.
Avec Wild Bastards, Blue Manchu a créé une suite vraiment excellente et quelque peu différente de Void Bastards. Wild Bastards est bien équilibré, semble vraiment bien conçu et c'est un roguelike très réussi, avec de superbes personnages, de nombreux mécanismes passionnants superposés et plus de profondeur tactique que vous ne l'auriez imaginé. En même temps, il est très accessible, donc si tu n'es pas un expert en stratégie et en roguelike, Wild Bastards est un excellent point de départ - et c'est l'une des grandes surprises positives de la fin de l'été.