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What Happened

What Happened

Un jeu original qui traite de santé mentale avec plus ou moins de réussite...

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What Happened traite de sujets assez importants et on aimerait, avant de commencer cette preview, vous dire que si vous connaissez une personne souffrant d'anxiété ou de dépression, d'être là pour elle et de tout faire pour qu'elle accepte de l'aide extérieure.

Comme vous l'aurez compris, What Happened est un jeu à la première personne qui traite le thème délicat de la dépression et du suicide. Vous incarnez ici le jeune Stile, lequel doit faire face au décès de son père, à l'infidélité de sa copine, et à un sérieux problème avec la drogue.

Ce jeu ressemble beaucoup à un simulateur de marche, surtout au début, mais cela ne nous a pas déplu, loin de là. Vous passez un petit bout de temps à déambuler dans les couloirs d'un lycée, et pendant que vous vous baladez, parfois l'endroit changera de forme en fonction de l'état psychologique de Stile. Par exemple, à un moment on a vu un requin en plein milieu du couloir.

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What Happened parvient bien à traiter un sujet aussi délicat que la santé mentale. Le plus gros problème, et il y en a, provient des mécaniques du jeu.

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Comme mentionné plus haut, c'est un jeu d'aventure à la première personne, et pour la plus grosse partie du jeu, cela fonctionne bien. Dans les premières minutes, vous marchez notamment dans un couloir avec un sac volant qui, apparement, symbolise l'invisibilité de Stile vis-à-vis des autres élèves. Le problème provient du fait qu'on peut être entrain de marcher tranquillement, et puis d'un coup une cinématique va se lancer et vous vous prendrez un coup de poing en pleine face (ou vous allez voir quelqu'un frapper un casier).

D'après ce que j'ai entendu, What Happened est censé être un jeu d'horreur, mais j'ai plus ressenti de l'énervement et de la frustration que de la peur. Ce qui va très bien avec le sujet du reste. Mais le problème est que j'ai passé une durée infinie à ouvrir des casiers afin de trouver des notes et des clés. Je comprends qu'ils ne souhaitent pas que le jeu soit trop linéaire, pourtant ici on ne peut pas vraiment s'engager dans le jeu à 100%. Et puis il y a eu ces interrupteurs qui pouvaient être utilisés pour déclencher certains événements, mais franchement on a trouvé qu'ils ont un peu trop abusé de cette mécanique. Tout devient assez vite répétitif - et à l'inverse de Those Who Remain où les interrupteurs avaient une réelle interaction avec l'histoire, là c'était juste répétitif.

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Je sais qu'un jeu traitant un sujet aussi compliqué n'est pas destiné à être amusant, mais je dois dire que j'ai assez apprécié l'histoire - certaines parties étaient tout de même compliquées voire frustrantes.

Je n'ai pas non plus vraiment apprécié le doublage (en anglais), qui n'était franchement pas top. J'ai eu vraiment du mal à m'identifier aux personnages et, si les visuels semblaient très prometteurs (malgré quelques passages), cela n'a pas suffi.

Bon on dirait vraiment que j'ai passé un mauvais moment, mais malgré tout cela, j'aimerais parler de ce que j'ai aimé. Premièrement, l'histoire et le sujet traité sont vraiment importants, et je sais que je l'ai déjà dit, mais la manière dont cela a été fait mérite des louanges. Même si je ne me suis pas trop attaché aux personnages, l'histoire m'a vraiment plu.

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Deuxièmement, l'ambition des développeurs est très respectable. On ressent vraiment l'amour qui a été insufflé dans le jeu, mais leur plus gros problème est qu'ils ont essayé de jouer sur trop de tableaux à la fois. Ceci étant dit, pour un jeu à la première personne qui est censé vous mettre hors de vous, c'est plutôt réussi.

Une autre chose que j'ai apprécié sont les quelques effets qui se produisent pendant la transition d'un état mental à un autre du pauvre Stile. Cet effet de lumière bizarre a vraiment réussi à me déranger à chaque fois, même si cela peut être un problème pour ceux qui n'aiment pas recevoir de la lumière en pleine figure et je comprends totalement.

Au final, What Happened est un bon jeu, même si certaines choses auraient pu être plus abouties. L'environnement rend bien, l'histoire est de qualité. Le travail autour du doublage laisse à désirer (en anglais) et les expressions des personnages sont un peu bizarres par moment. Mais si vous cherchez un jeu intéressant à la première personne qui traite de sujet important d'une manière originale, vous devrez essayer What Happened.

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06 Gamereactor France
6 / 10
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La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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