Trois semaines avant la sortie officielle du prochain Watch Dogs 2, nous avons encore une fois eu l'occasion d'explorer la baie de San Francisco et ses environs, cette fois en incarnant un certain Marcus Holloway.
En plus de l'agglomération californienne, trois autres districts nous attendent ici : le comté rural de Marine, Oakland et l'endroit le plus intéressant du point de vue technologique pour un piratage, à savoir la Silicon Valley. Dès le départ, nous avons remarqué que la carte est agréablement calme et les icônes et points de mission n'apparaissant que de manière sporadique. A l'instar Grand Theft Auto V, nous devons trouver beaucoup de choses avant que les icônes n'apparaissent sur notre carte, elle n'est donc pas surchargée et on ne s'est pas senti dépassé par la quantité d'informations affichées.
Avec l'attrait unique de San Francisco et de sa baie, Ubisoft Montréal a renouvelé ses moteurs physiques et introduit un modèle de dommages sophistiqués pour les nombreux véhicules disponible ici. Il y a également eu beaucoup de travail mis dans les mouvements du personnage. Marcus étant initié au parkour, il facilement surmonter tout obstacles rencontré. Nous le comparerions aux mouvements d'un jeune athlète énergique, car on se déplace avec plus de liberté, même si on est loin d'un Ezio Auditore...
Watch Dogs 2 prend en compte les tendances actuelles. Internet, réseaux sociaux et téléphonie actuelle, le jeu est à jour. Certaines des missions de Marcus par exemple peuvent être débloquées en scannant des personnes avec son smartphone pour chercher l'information. Les personnages eux-mêmes sont jeunes et insouciants, dans le plus pur esprit du jeu. Bien que nous n'ayons pas été subjugués par les décors et l'environnement en général, les paysages et les vues proposés sont agréables.
L'élément multijoueurs était un point important dans le premier jeu. C'est également le cas cette année. Dans de nombreuses missions en effet, d'autres joueurs vous surveillent et peuvent même parfois intervenir. Watch Dogs 2 mêle le contenu multi offline et online. Les écrans de chargement ne se produisent que lorsque vous sautez à un autre point sur la carte, rejoindre ou de quitter les serveurs en ligne n'interrompt pas votre partie. Cependant, pour autant que nous puissions en juger à ce stade, il semble malheureusement que l'offre multijoueurs soit relativement pauvre. Dommage, on espère être passé à côté de quelque chose lors de nos quelques heures de jeu...
Dans notre précédente preview, nous avions également déploré le fait que la furtivité soit ci peu valorisée. Et ce à travers des missions de piratage simples où nous devions pénétrer dans un endroit bien gardé et télécharger des données à partir d'un serveur depuis l'intérieur. Cela suffisait à alarmer les gardes. Or, ce sont des moments où nous aurions vraiment aimé avoir la possibilité de charger le dernier point de contrôle (nous avons dû nous laisser tuer pour pouvoir recommencer la section). Lorsque nous avons rencontré d'autres hackers pendant le jeu normal, ces situations ont dégénéré très rapidement, et les amateurs de discrétion pourraient bien être déçus pour le coup.
Avec Watch Dogs 2, Ubisoft s'adresse avant tous aux passionnés de nouvelles technologies. Malgré quelques inquiétudes, le titre laisse une très bonne impression d'ensemble, et la zone d'action dans la ville de San Francisco et ses alentours nous a convaincu. Ajouté à cela un mode multi sophistiqué (bien qu'il paraisse à première vue restrictif), Ubisoft semble être en mesure de nous convaincre de voyager en Californie l'hiver prochain...