Peu de choses sont plus synonymes de Warhammer que le Space Marine. Le Space Marine est depuis des décennies le super soldat le plus identifiable de la science-fiction. Haut de huit pieds, maniant des armes qui font éclater un humain normal comme une ampoule, ils peuvent sembler indestructibles à première vue. Et pourtant, en raison de l'étendue de l'univers de Warhammer 40 000 et des histoires qui y sont racontées, les Space Marines doivent être à parts égales des demi-dieux imperméables à tous les coups, à l'exception des plus puissants, et des soldats prêts à faire partie des statistiques d'un conflit à l'échelle de la galaxie.
Le Space Marine n'est donc pas une chose facile à réaliser. Et pourtant, Saber Interactive a fait en sorte que ce défi semble tout à fait arbitraire. Warhammer 40,000: Space Marine II est l'expérience Space Marine par excellence. Du poids de votre armure au claquement métallique de chaque pas de votre botte contre le sol, en passant par les réactions des Cadiens (soldats humains ordinaires) lorsqu'ils vous voient passer. De petits moments, comme le fait de voir un soldat s'agenouiller devant nous alors que nous nous dirigeons vers le prochain champ de bataille, montrent à quel point Saber a accordé de l'importance aux détails dans ce jeu. Depuis le lointain 41e millénaire, Warhammer 40,000: Space Marine II parvient à faire en sorte qu'un surhomme de huit pieds de haut, l'armure qu'il porte et les armes qu'il utilise, semblent ancrés et réels sans jamais enlever l'élément fantastique de l'expérience globale que représente le fait d'incarner un Space Marine.
Warhammer 40,000: Space Marine IILe jeu est magnifique et, bien qu'il puisse certainement mettre votre ordinateur à rude épreuve si vous jouez sur PC, le fait de voir l'univers prendre vie d'une manière tout simplement inédite en vaut la peine. L'univers de Warhammer 40 000 est si vaste dans sa portée et son échelle qu'il s'apparente presque à une horreur lovecraftienne. Nous ne devrions pas essayer d'en comprendre la taille, de peur de devenir fous en pensant à des places de villes pouvant contenir des dizaines de millions de personnes et à des bâtiments si grands qu'on ne peut que supposer que les architectes du 41e millénaire ont accès au mode créatif. Cependant, cette échelle a été rendue vivante dans Space Marine II. La diversité de l'univers a également été mise en valeur, des jungles de Kadaku aux paysages urbains tentaculaires d'Avarax, en passant par le monde tordu et apocalyptique de Demerium. Les environnements qui vous sont proposés sont toujours uniques, sans que les niveaux ne vous fassent perdre de vue la taille de votre environnement.
Les paysages de Warhammer 40,000: Space Marine II sont encore plus beaux grâce aux ennemis qui les envahissent. Grâce à une version améliorée de la technologie utilisée pour World War Z, Saber a mis en avant le nombre infini de Tyranides. Tu en verras des milliers au-dessus de ta tête et tu devras en affronter autant au sol. Tu peux facilement détruire les plus petits membres de l'esprit de ruche avec ton fusil à verrou ou ton pistolet, mais le simple poids du nombre te rattrapera bientôt, te forçant à te lancer dans le cœur de la mêlée. Lorsque tu es entouré par des masses de Tyranides plus petits, combinés à quelques guerriers capables d'égaler ta propre force, les choses peuvent vite devenir délicates, en particulier dans les difficultés les plus élevées. Vous ne pouvez pas vous contenter de spammer vos attaques, et vous devrez vous habituer au rythme du massacre dans Space Marine II. Bien que le combat paraisse similaire à ceux qui ont joué au premier jeu, avec la parade, les esquives parfaites et la variété améliorée, vous constaterez qu'il faut moins appuyer sur les boutons et plus de stratégie solide dans les rencontres difficiles. Les exécutions magnifiques et sanglantes sont bien sûr un point fort du combat, donnant à chaque rencontre un aspect plus cinématographique et garantissant que vous enjambez une montagne de crânes d'ennemis à la fin de chaque mission.
Les missions sont longues sur Warhammer 40,000: Space Marine II, aussi bien dans les opérations PvE que dans la campagne principale. Le fait qu'elles ne soient pas trop nombreuses aide à rendre chaque mission unique et rejouable, en particulier dans le cas des opérations. Il faut environ 15 heures pour venir à bout des deux campagnes, et il y a bien sûr le mode JcJ Eternal War dans lequel tu peux te plonger ensuite. Tout cela donne un jeu très dense, qui n'est pas sans rappeler un vieux titre Halo. Cependant, certains joueurs ne seront là que pour le retour de Titus, et il convient de mentionner qu'ils ne seront pas déçus. Warhammer 40,000: Space Marine II aborde son histoire avec audace, même avec le bagage laissé par le cliff-hanger du premier jeu. Après près d'un siècle d'absence, Titus a changé. Il est plus dur, moins confiant, et bien que ces éléments soient plus difficiles à transmettre, les Space Marines ayant généralement la profondeur émotionnelle d'un melon d'eau sous stéroïdes, Clive Standen fait un excellent travail en livrant cette version de Titus. L'action de l'histoire ne laisse pas beaucoup de temps pour l'introspection, mais elle sert de récit solide dans l'ensemble, et d'excuse brillante pour certains des moments de jeu les plus mémorables de l'année. Alors que l'histoire atteignait son apogée, j'avais un sourire permanent et inébranlable sur le visage, émerveillé par ce que je voyais, par la façon dont l'esprit de Warhammer 40 000 avait été parfaitement capturé.
Aurait-il été agréable de voir une histoire plus axée sur les personnages que sur l'intrigue ? Bien sûr, mais Space Marine II réussit une fois de plus à faire mouche avec la représentation de Warhammer, où il y a souvent trop peu de moments de réflexion tranquille alors qu'un autre événement apocalyptique se trouve à quelques instants de là. Le méchant principal du jeu est à peu près aussi mémorable que celui du premier jeu - c'est-à-dire pas très mémorable - mais il est accompagné d'un incroyable combat de boss, ce qui n'est pas rare dans Space Marine II. Les boss mettent vraiment vos capacités de combat à l'épreuve, et pourtant, affronter un Carnifex ou faire s'entrechoquer vos lames avec un Sorcier du Chaos est toujours incroyablement satisfaisant. Alors que les lames s'entrechoquent et que votre fusil à lunette tire sur le boss et les laquais qu'il a amenés pour rendre la rencontre encore plus mortelle, il devient une fois de plus difficile d'éviter l'envie d'enfiler une armure de puissance, d'attraper une épée-chaîne et de se battre au nom de l'Empereur. D'une manière ou d'une autre, ce jeu donne l'impression que le 41e millénaire est un endroit que vous n'hésiteriez pas à visiter, car vous vous y sentez tout simplement malin.
Il ne faut pas oublier le rôle que joue le son dans la création de ce sentiment. La musique enfle lorsque vous et vos compagnons Ultramarines chargez la ligne démoniaque, le son craque lorsque vous enfoncez l'épée en os d'un Tyranide dans sa propre cage thoracique. Même les bruits créés par votre armure lorsque vous vous déplacez servent à rendre les combats encore plus percutants. Encore une fois, le temps passé à faire en sorte que tout semble authentique, le respect que Saber et Focus ont pour la propriété intellectuelle est difficile à ne pas admirer. C'est d'autant plus vrai si l'on considère la nature générale du jeu. Je n'ai pas vraiment abordé le mode PvP Eternal War, et c'est en grande partie parce que je n'ai pu jouer que quelques matchs, mais l'expérience semble aussi solide que les deux autres facettes de Space Marine II.
Une campagne narrative, une campagne JcE parallèle, un mode JcE 6v6, deux factions ennemies différentes, un mode coopératif, un mode solo, différentes classes de Space Marines, plus de chargements d'armes, des milliers d'ennemis à l'écran. Lorsque vous énumérez tout cela, on pourrait croire que Saber Interactive était destiné à ne pas être à la hauteur sur au moins quelques aspects de ce jeu. Cependant, je suis toujours époustouflé par Warhammer 40,000: Space Marine II et par la façon dont il a réussi à tout faire. Il s'agit d'une fête d'action bombastique qui vous rappelle les meilleurs jeux d'antan. Une réussite triomphale qui n'est pas seulement un jeu Warhammer 40,000, mais un jeu d'action pour l'éternité.