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Warhammer 40,000: Space Marine II

Warhammer 40,000: Space Marine 2 vous poussera plus fort si vous allez bien

Saber Interactive nous dit tout sur la difficulté et comment cela est offert dans la suite de l’action.

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Pendant notre séjour à Cologne pour la Gamescom 2023, nous avons eu la chance de nous familiariser avec Warhammer 40,000: Space Marine II. Nous avons récemment publié un aperçu de notre expérience avec ce jeu, mais pour ajouter à cela, nous avons également rencontré le directeur créatif de Saber Interactive, Oliver Hollis-Leick, pour en savoir plus sur cette suite d’action.

Au cours de cette interview, nous avons demandé à Hollis-Leick comment le développement gérait le fantasme de pouvoir d’être un Space Marine mortel.

Hollis-Leick a déclaré: « Nous avons l’un des guerriers les plus redoutables de la galaxie Warhammer 40,000, nous avons donc besoin d’un ennemi tout aussi redoutable. Il s’agit donc d’équilibrer la sensation d’être assez puissant pour traverser des centaines d’ennemis en une seule foulée, mais aussi de ne pas avoir l’impression que c’est trop facile. Nous avons donc d’excellentes armes comme l’épée à chaîne et le fusil à verrou, de belles grenades mélangées à la vieille barre oblique et hack du combat au corps à corps. »

Suite à cela, nous avons posé des questions sur la difficulté du jeu et comment cela sera présenté et offert dans Space Marine 2.

Hollis-Leick a poursuivi: « Tout comme dans World War Z, vous avez vos parenthèses de difficulté, mais à l’intérieur de ces parenthèses se trouve un spectre à travers lequel le directeur de l’IA peut vous emmener. Il cherche donc toujours à voir dans quelle mesure vous gérez la menace. Si vous allez bien, cela vous poussera plus fort, et si vous trouvez cela difficile, cela se calmera un peu. Donc, ce sont vos parenthèses, vraiment. »

Vous pouvez voir l’interview complète ci-dessous pour des informations sur les raisons pour lesquelles c’est le moment idéal pour Warhammer 40,000: Space Marine II, et aussi où Titus a été entre les deux jeux.

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