Après trois jeux inspirés de l'univers de Van Helsing, le studio NeoCore Games s'est servi de son expérience pour créer un nouveau chapitre de l'univers Warhammer 40.000. Gamereactor a eu la chance de rencontrer Gergő Vas, directeur en relation publique du studio, pour parler d'Inquisitor-Martyr. Le jeu est toujours en early access mais devrait sortir au premier trimestre 2018, Gergő Vas nous a confié que la date allait bientôt être révélée. Gergő Vas nous a donc invités pour découvrir une des missions du jeu sur un splendide écran 4K. Il nous a d'abord présenté les particularités et les caractéristiques du jeu :
« Ce jeu se déroule dans l'univers Warhammer 40.000, la franchise de Games Workshop. C'est un action rpg avec différentes classes où vous pouvez créer votre personnage. Vous pouvez aussi bien faire des missions en multi-joueurs que la campagne. Le mode histoire est un mode plus narratif que vous commencez et terminez seul, mais vous avez également les maps multi-joueurs, jouables jusqu'à quatre, dans lesquelles vous devez terminer des missions aléatoires. Vous pouvez déjà retrouver le mode multi-joueurs ainsi que le PvP sur l'early access. La campagne est encore en développement mais je peux vous en dire deux mots. Vous vous retrouverez dans une section abandonnée de la galaxie, pour enquêter sur un vaisseau nommé Martyr qui dérive dans l'espace. Vous devez découvrir ce qu'il s'est passé à bord. Vous aurez de bonnes surprises ! L'histoire se passe dans la timeline actuelle donc elle suivra le lore. Je suis persuadé que les gens qui suivent l'univers de Warhammer 40.000 vont adorer la campagne. Je ne peux pas en dire plus, je n'ai pas envie de spoiler, donc il faudra attendre la sortie du jeu. »
Puis Gergő Vas nous montra les différents types de personnages que l'on peut déjà créer grâce à la customisation.
« Pour créer votre personnage vous avez le choix en trois différentes classes. Les personnages sont tous des inquisiteurs, des sortes de super enquêteurs. D'abord il y a le Crusader (le croisé), robuste mais lent. Il se bat avec armes et armures lourdes. Ensuite il y a l'assassin, il peut aussi bien être très rapide avec des doubles épées que statique avec un fusil sniper. La troisième et dernière classe est le Psyker mais il n'est pas encore accessible. Grâce à la customisation et les tonnes d'armes et d'armures disponibles vous pouvez créer beaucoup personnages, tous très différents les uns des autres. Lorsque vous éliminez des créatures vous récupérez beaucoup de loots dont des implants, des armes et des armures et quand vous montez de niveau vous gagnez des points de compétence pour améliorer vos stats. Il y a aussi un lobby où vous pouvez crafter de l'équipement ou des objets. Vous y trouverez également l'inoculateur, un objet qui appartient à l'univers Warhammer, qui augmentera aussi vos stats comme votre barre de vie ou vos coups critiques par exemple. Vous avez la possibilité de créer un personnage vraiment unique ! »
Après toutes ces explications, il lança une des fameuses missions aléatoires pour montrer l'intérieur d'un vaisseau infesté, aussi beau que dégoûtant. Mais comment est-ce généré, comme un rogue like ?
« Pas vraiment. La différence est qu'il ne s'agit pas de map infinie. Ici par exemple, vous devez trouver trois portails et les détruire mais il y a d'autres missions très variées dans des environnements très différents donc toutes les missions sont uniques. De plus la difficulté s'adapte à votre niveau donc vous pouvez faire une mission à votre niveau ou récupérer de meilleur équipement dans une mission à la difficulté plus élevée. C'est plus difficile mais le jeu devient alors plus tactique. La stratégie est un élément important du jeu, par exemple lorsque vous voyez des points jaunes sur les éléments du décor vous pouvez les utiliser comme couverture mais les ennemis le peuvent aussi. Donc si vous avez un personnage à bas niveau, le jeu devient très stratégique, la difficulté dépend de vous. »
La direction artistique est très différente de celle de leurs précédents jeux, comment sont-ils passé de Van Helsing, un univers héroïque fantasy à un monde spatial aussi large que Warhammer 40.000 ?
« Après Van Helsing nous voulions faire autre chose que de la fantasy sans abandonner le côté gore et sanglant, nous voulions rester dans un univers mature. Nous avons l'expérience dans l'action-RPG donc la formule était plus ou moins déjà là pour faire un jeu qui se passe dans un monde futuriste. L'univers Warhammer n'avait pas vraiment d'action RPG donc nous avons saisi cette opportunité et Games Workshop nous a beaucoup supportés. Ils nous ont vraiment aidés, ils nous envoyaient toutes les informations nécessaires à propos du lore. Ils voulaient voir si le jeu était fait proprement et ça nous a été bénéfique. »
Pour ce genre de jeu, le soutient du studio après sa sortie est essentiel que ce soit par le biais de mises à jour ou de DLCs.
« Je crois que ce n'est pas très correct pour les joueurs de parler de DLC avant que le jeu ne soit sorti. Nous avons des idées mais rien de concret pour le moment. En fait, nous ajoutons déjà du nouveau contenu tous les mois, par exemple, la possibilité de jouer à la manette a été ajouté récemment. Nous allons continuer de créer du contenu après la sortie du jeu avec du contenu gratuit durant les évènements saisonniers comme par exemple de nouvelles petites histoires, de nouveaux ennemis ou de nouvelles armes. »
Puisque le jeu sort aussi sur PS4 et Xbox One, l'ajout de la manette était plutôt important. Mais développer ce type de jeu à la manette semble être plutôt compliqué.
« C'est un peu différent. Il y a beaucoup de choses à faire dans le jeu donc il ne s'agit pas d'utiliser quatre boutons. Nous avons compris ça et l'équipe a fait un très bon travail. Nous travaillons toujours dessus mais le jeu va être adapté pour la Ps4 pro et la Xbox One X, vous pourrez donc profiter du jeu en haute résolution. Pour l'instant l'early access n'est disponible que sur PC mais le jeu sortira sur toute les plateformes en même temps, au premier trimestre 2018. Je crois que nous allons annoncer la date bientôt. »
Propos recueillis à l'occasion de la Paris Games Week.