Ce qui est amusant avec Darktide, c'est qu'il vous donne envie d'en savoir plus, bien que la vie dans une cité-ruche soit tout sauf joyeuse, et que le principe même du jeu soit que vous êtes remplaçable. Très sacrifiable. Dans le cas de la nouvelle mise à jour Secrets of the Machine God, nous obtenons quelque chose qui est au moins un peu festif, et même impressionnant. De vieilles zones d'usine et des machines massives. Darktide est autant axé sur le décor que sur le jeu lui-même, car vous êtes censé vous sentir légèrement mal à l'aise dans votre environnement.
Au cœur de ce Free-LC, nous avons un complexe manufacturier abandonné, un Foundryplex, une merveille massive de son âge, mais aussi quelque chose qui nécessite un refroidissement important, qui est toujours actif, malgré le fait que les machines soient en sommeil depuis des millénaires. Ce n'est pas seulement une question d'histoire, mais cela a permis à Fatshark de concevoir un niveau qui inclut des éléments de neige et de glace, combinés à une musique d'ambiance brillante fournie par le compositeur légendaire Jesper Kyd. Elle est en quelque sorte située en dehors de la ville normale de Hive, une "zone inter-zones" comme on l'appelle, et est utilisée pour fabriquer de l'acier Moebian, un composant clé dans la fabrication des chars de combat à l'époque.
C'est assez différent, car un nouveau PNJ de niveau est présent, et votre travail consiste essentiellement à entrer, à démarrer l'usine, à obtenir des ressources et à repartir avec le plus possible. C'est très classique, et cela te pousse à être aussi efficace que possible. La méthode exacte que vous employez pour atteindre les objectifs est variable, ce qui est assez étrange, mais qui rend le jeu très rejouable. En général, j'ai trouvé que Fatshark a réussi à changer les objectifs des différents niveaux à un degré qui rend le rejeu beaucoup plus amusant et viable, honnêtement, j'ai l'habitude de sauter dans une mission de jeu rapide, et je suis heureux avec ce que je suis jeté dans.
Quatre nouveaux types d'armes sont introduits, ainsi que trois nouvelles variations. Ma préférée est le pistolet à percussion classique Godwyn-Branx. Il est mobile et a une grande force de frappe. C'est un peu l'aigle du désert de l'univers de Warhammer. Je sais qu'il est censé être extrêmement rare dans le jeu, mais je voulais vraiment avoir cette arme quand le jeu est sorti.
Les Ogryns ont leur propre pioche à deux mains. Oui, les grandes brutes bûcheronnes, qui semblent pouvoir servir à la fois de boucliers humains et de troupes de choc en combat rapproché, ont maintenant des pioches, parce que la plus brutale des brutes avait vraiment besoin de plus de martelage pour ses tactiques de marteau et d'enclume. Sans surprise, il existe deux variantes lourdes et une variante moyenne, car rien n'est léger dans le monde des Ogryns.
Si tu connais ton lore, tu sais aussi que l'Adeptus Arbites a la lourde tâche de surveiller la population locale d'une cité-ruche, tâche qu'il accomplit en partie à l'aide d'un Maul de choc. C'est le plus émoussé des instruments émoussés, et comme son nom l'indique, il étourdira également tes adversaires.
Enfin et surtout, le fusil à pompe à double canon. Le gore supplémentaire n'est pas optionnel, il est là, et je n'arrive pas à comprendre qu'une version du fusil d'assaut nommée "Hacker" n'ait pas été interdite par une sorte de commission d'éthique.
Il est toujours fortement recommandé d'utiliser des grenades et des armes de mêlée lorsque c'est possible, le système de combat ne change pas, et les munitions ne sont pas exactement en abondance. Cela m'amène au point suivant, la survie, car une chose dont Darktide a besoin, c'est d'un gros cerveau, et les joueurs stupides se feront descendre et capturer, utiliseront les kits de santé très limités trop tôt, ou gaspilleront des munitions sur des cibles qui méritent un coup de bêche dans la figure. Cependant, le nombre de joueurs qui sont foncièrement mauvais dans le jeu semble être au minimum absolu, et cela a considérablement augmenté le plaisir de jouer.
Bien que je sois heureux que Fatshark améliore continuellement le jeu, en l'élargissant de plus en plus doucement, je dois dire que j'aurais aimé qu'il y ait une façon plus classique d'améliorer votre personnage dans un style RPG. J'aimerais également voir plus de contenu axé sur l'histoire, l'utilisation du PNJ dans le jeu est un bon début, mais nous pourrions en avoir plusieurs à chaque fois, avec des objectifs de mission différents, peut-être en même temps, ce qui forcerait le groupe à se lancer à moitié dans deux missions, ou à s'engager pleinement dans une, avec des récompenses différentes.
Le fait que Fatshark semble s'engager à soutenir le jeu à l'avenir me remplit de joie, car c'est actuellement l'un des jeux de tir en coopération les plus addictifs que j'aie jamais essayés, et sans oublier l'un des jeux Warhammer 40K les plus authentiques sur le marché.