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AK-xolotl

Vous pouvez vous transformer en God-xylotl à la Godzilla dans le nouveau roguelike à deux bâtons AK-xolotl

Voici beaucoup plus sur le jeu de tir 2D bourré d’action qui vient de sortir.

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AK-xolotl vient de sortir sur à peu près toutes les plateformes comme un autre exemple du genre d’action roguelike à la mode « mignon mais badass », et l’autre jour à l’IndieDevDay, notre propre Rebeca Reinosa a rencontré le créateur Daniel Piqueras pour en savoir plus sur le jeu rempli de créatures.

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« Oui, c’est la formule classique du jeu de tir à deux bâtons avec des mécanismes différents autour des armes et des améliorations », décrit Piqueras en peluche en main. « C’est plus inspiré par Hadès que par Nuclear Throne ou Enter the Gungeon. Et puis nous avons ce que j’aime appeler le Tamagotchi [twist] où vous devez trouver de minuscules AK-xolotls dans leurs œufs et au fur et à mesure que vous les élevez et que vous les nourrissez, ils grandissent avec des statistiques et des capacités différentes. Et une fois qu’ils sont complètement adultes, vous pouvez jouer comme eux. »

« Ce qui est cool avec les AK-xolotls », poursuit-il à propos de la fonctionnalité de type Pokémon (mais avec des armes à feu), « c’est qu’ils sont un peu aléatoires. J’ai donc fait ce que je voulais, et l’équipe aussi. Donc, vous pouvez obtenir juste une capacité de guérison où vous obtenez une collation ou de la viande, ou vous pouvez devenir comme un Godzilla, ou God-xylotl comme nous l’appelons. Vous pouvez aussi faire l’annulation typique des enfers de balles, vous pouvez invoquer des objets par un pacte avec un démon, des choses comme ça ».

Co-développé par 2Awesome Studio et publié par Playstack, le jeu bourré d’action est maintenant disponible sur PC, Switch, Xbox et PlayStation.

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