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Lors de notre séjour à la Gamescom fin août, nous avons eu la chance de nous asseoir avec Ritual Studios, le développeur derrière le prochain et prometteur Fretless. Au cours de notre session avec l’équipe, nous avons également pu nous familiariser avec le jeu (lisez cet aperçu ici), avant de parler avec le concepteur technique Maximilian Lubbers et l’artiste Connor Smith.
Dans cette interview, nous avons demandé au duo comment le combat et l’élément de construction de deck de Fretless fonctionnent et comment l’équipe a infusé chaque aspect du gameplay avec des moments musicaux et des choix de conception.
« La mécanique de construction de deck est parce qu’il y a certainement une pléthore de capacités pour votre personnage unique auxquelles nous aimerions que les joueurs aient accès et sentent qu’ils contrôlent la personnalisation de leur construction de cette manière », a déclaré Lubbers. « En termes de combat, en tant que jeu musical, nous savions que nous voulions incorporer ce qui était attendu, comme un événement rythmique, mais nous ne voulions pas entrer dans un jeu de rythme complet. Nous avons donc mélangé la construction du deck et le combat au tour par tour pour l’élément stratégique avec la composante rythmique pour exercer vos compétences, ce à quoi les joueurs s’attendraient dans un jeu de musique.
Smith a ensuite poursuivi: « En tant qu’artiste, j’essaie d’infuser tous ces moments de combat cool avec de petites cloches que vous pouvez frapper et qui font du bruit. Vous pouvez caresser le chien. Tous ces autres aspects que nous aimons des autres jeux vidéo, mais ayant des thèmes musicaux à travers tout. Donc tous les ennemis sont basés sur la musique. Au lieu d’épées et de boucliers, vous avez des guitares et vous jouez avec des riffs et des trucs comme ça. Vous avez des médiators de guitare comme devise. J’ai l’impression que chaque aspect du jeu est inspiré par la musique. »
Vous pouvez regarder l’interview complète avec Ritual Studios ci-dessous pour en savoir plus sur Fretless et quand il cherchera à être lancé sur PC.