Le fait que les jeux de Bethesda soient pleins de personnages avec, c’est le moins que l’on puisse dire, des visages plutôt drôles est un peu une blague courante et même dans leur dernière création Starfield, toutes les animations faciales ne sont pas parfaites. Maintenant, nous avons enfin une explication, ou du moins une théorie de Delaney King qui a travaillé sur des jeux tels que Dragon Age et God of War. Elle mentionne que divers muscles du visage manquent de contractions, ce qui contribue au sourire sans vie et faux que les personnages semblent avoir. Elle se réfère également à András Arató (du mème Hide the Pain Harold) pour élaborer à ce sujet. Dans un
fil sur X, elle passe par là, montrant des exemples avec des images et se référant à la façon dont, entre autres choses, le muscle orbiculaire oculi ne se contracte pas comme il le devrait, créant les faux sourires des personnages.
King poursuit en disant : « Les visages sont durs. Un groupe de personnes de plusieurs ministères doit coordonner et avoir l’argent et le temps nécessaires pour bien faire les choses. Et les chances qu’ils connaissent tous à la fois l’anatomie faciale humaine, les expressions et les files d’attente de communication visuelle ne sont pas élevées."