Français
Gamereactor
news

Voici comment fonctionne la technologie BrainAdapt d’EPOS

Nous avons rencontré l’entreprise de technologie pour savoir comment elle étudie l’audio pour créer des casques de nouvelle génération.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Alors que nous étions à Cologne pour la Gamescom 2023, nous avons eu la chance de rencontrer EPOS pour discuter d’un tas de nouvelles collaborations et technologies passionnantes sur lesquelles il travaille actuellement. L’un d’entre eux est connu sous le nom de BrainAdapt, il s’agit d’un processus d’affinage des casques EPOS pour leur permettre d’aider votre cerveau à mieux traiter l’audio, et dans l’esprit de vouloir en savoir plus sur cette technologie incroyable, nous avons demandé au responsable de la communication d’EPOS, Michael Henning Jensen, comment fonctionne exactement BrainAdapt.

« Eh bien, BrainAdapt pour commencer est une ligne de philosophies que nous utilisons lors du développement de nos casques. Ce n’est pas une chose que vous pouvez pointer du doigt, mais c’est notre façon d’aborder les développements de produits.

« Donc, comme je l’ai déjà mentionné, nous appartenons à Demant. Et ils ont 115 ans d’expérience dans la création de solutions auditives pour des personnes du monde entier. Et grâce à eux, nous avons effectivement accès à un grand centre de recherche appelé Eriksholm dans le nord du Danemark. Et ici, nous avons la possibilité de faire beaucoup de recherches avec des scientifiques professionnels qui examinent comment l’audio affecte notre cerveau.

« Et donc BrainAdapt est à peu près ce que nous examinons comment nous pouvons créer un son qui met le moins de pression sur votre cerveau et vous donne en fait le plus de puissance pour votre cerveau à utiliser sur d’autres choses que l’analyse de l’audio qui entre, non? Donc, l’année dernière, nous avons examiné comment le bruit affecte notre cerveau, à peu près. Et nous avons fait cette analyse de profilométrie où nous pouvons réellement voir plus de bruit fait grossir vos pupilles parce que votre cerveau utilise en fait beaucoup d’efforts pour analyser ce qui se passe. Cette année, nous avons ajouté à cette recherche et nous avons fait une recherche à double tâche où nous avons essayé, où vous êtes dans un environnement bruyant comme celui dans lequel nous nous trouvons ici, n’est-ce pas? Et vous êtes ici depuis quelques jours maintenant, votre cerveau est tellement fatigué, vous savez, en écoutant tout le bruit tout le temps. Mais notre cerveau est assez bon pour se mettre à l’écoute et maintenant nous parlons tous les deux et nous repoussons tout, non?

Donc, dans un environnement de jeu, lorsque vous êtes assis et que vous avez beaucoup de bruit, vous devez écouter vos coéquipiers vous donner des indices et vous dire quoi faire. En même temps, beaucoup de jeux, vous avez Counter-Strike, vous avez Rainbow Six, vous devez aussi écouter les signaux sonores, vous savez. Vous avez des pas, vous avez des grenades, vous avez des choses où les choses se passent. En faisant tout cela, en même temps, vous devez également utiliser le clavier et appuyer dessus.

« Et nous avons fait ce test à double tâche et j’y étais moi-même. Nous avons donc eu beaucoup de bruit de fond et à un moment donné, vous devez écouter un gars dire quelque chose et vous devez être capable de dis-le après. Et c’est assez facile, ce n’est pas un problème. Mais ensuite, ils ont ajouté qu’en même temps qu’il parlait, vous deviez être capable de pousser deux flèches et de pointer sur le nombre pair sur un écran. Et vous savez, vous vous arrêtez en quelque sorte, vous savez...

"... C’est super difficile et c’est en fait, eh bien, c’est un peu effrayant de voir à quel point nous sommes facilement affectés par différentes choses qui se passent. Et notre livre blanc montre en fait qu’avec cette simple double tâche, il s’agissait seulement de reconnaître une voix et de pointer des flèches. Et nous avons vu qu’avec un mauvais son où l’annulation du bruit, l’amortissement passif du bruit mais aussi la différence entre le bruit et la tonalité latérale, si ce n’est pas clair, vous rencontrez en fait jusqu’à 300 millisecondes de retard dans votre temps d’action.

Donc, quand vous regardez cela du point de vue du jeu, je veux dire que les gens dépensent beaucoup d’argent sur un moniteur qui passe de 4 millisecondes à 2 et une souris de 3 à 2 millisecondes. C’est vraiment quelque chose ici.

« Nous avons donc rédigé un livre blanc à ce sujet. Donc, en ce moment, c’est BrainAdapt. C’est-à-dire, je veux dire, c’est que nous sommes en mesure de faire des recherches et de prendre des décisions en fonction de cela. Ne pas dire que les autres ne peuvent pas faire de bons casques. Ce n’est pas du tout ce que nous essayons de dire. Ce que nous essayons de faire, c’est que nous voulons vraiment en faire une décision scientifique lors de la création de nos casques. Et c’est ce qu’est BrainAdapt. »

Consultez l’interview complète ci-dessous pour plus d’informations sur la collaboration d’EPOS avec Xbox et sa gamme actuelle de casques.

HQ


Chargez le contenu suivant