Virtual Boy sur Switch/Switch 2
Le flop de 1995 s'est tellement mal vendu que Nintendo a abandonné le concept avant même qu'il n'ait eu la chance de sortir en Europe. Aujourd'hui, pour la première fois, nous pouvons officiellement l'essayer - mais le jeu en vaut-il la chandelle ?
Depuis que le concept de la console virtuelle a été lancé sur la Wii, les gens demandent à pouvoir jouer à Virtual Boy, et la demande est restée même pendant les ères Wii U et Switch. La vérité est cependant que cette question n'est pas tout à fait simple à résoudre. Virtual Boy n'était vraiment bon qu'à une seule chose, à savoir les graphismes en trois dimensions.
Et Nintendo, fidèle à lui-même, a naturellement veillé à l'exploiter au maximum. Cela signifie que les jeux nécessitent souvent une capacité 3D pour fonctionner. Même un jeu de plateforme comme Wario Land comporte des obstacles qui se balancent dans l'image et qui deviennent pratiquement impossibles à éviter si vous supprimez l'effet 3D. C'est peut-être aussi la raison pour laquelle Nintendo a mis tant de temps à ajouter la prise en charge du Virtual Boy à ses consoles.
Voilà qu'il est enfin arrivé, et comme tu l'as compris, il nécessite des solutions particulières pour le faire fonctionner. Le Virtual Boy original (sur lequel tu peux lire notre article complet) consistait en un casque monté sur pied qui rappelait un peu les jumelles touristiques que l'on trouve souvent dans les grands immeubles et autres lieux similaires. Il comportait également des écrans intégrés. Ici, Nintendo a opté pour une solution moins coûteuse, et le Virtual Boy qu'ils vendent (il existe également une version en carton nettement moins chère) via le My Nintendo Store n'est en fait qu'une coquille vide.
Il n'a pas de manette propre (nous y reviendrons plus tard) et ne contient pas d'électronique. Le gadget apparemment identique possède encore toutes les prises et les commandes - elles ne servent qu'à décorer et n'ont aucune fonction. Au lieu de cela, l'idée est que tu ouvres le haut de cet appareil et que tu y insères ton écran Switch ou Switch 2 (le premier nécessite un simple remplacement d'un support vissé), qui fonctionne alors comme ton Virtual Boy. Les graphiques rouges emblématiques de l'appareil - le Virtual Boy n'avait qu'une seule couleur - proviennent des lunettes colorées à travers lesquelles tu regardes.
J'ai la chance de posséder moi-même un Virtual Boy et je les ai comparés côte à côte. Je peux vous dire qu'ils sont tellement semblables que je ne peux pas les différencier, sauf en les retournant et en regardant le dessous. C'est vraiment une réplique presque parfaite que Nintendo propose, avec des détails tels que ces étranges couvercles en caoutchouc noir sur les côtés et ce support à moitié cassé que vous n'arrivez jamais à mettre à la bonne hauteur. La seule différence possible est que je pense que la nouvelle unité a un ton rouge un peu moins chaud par rapport à l'original.
Jouer au Virtual Boy est toujours une expérience un peu surréaliste. Les effets 3D sont vraiment très bons, même aujourd'hui, et ne ressemblent à rien de ce que tu peux expérimenter en dehors du monde de la RV ou des lunettes 3D modernes. Ici, tu peux régler l'effet 3D avec un logiciel plutôt qu'avec du matériel, ce qui fonctionne très bien, même pour moi qui ai des erreurs de réfraction et qui porte des lunettes. Le couvercle souple est encore meilleur ici que sur l'appareil d'origine (peut-être parce que l'ancien matériau s'est quelque peu durci) et se ferme de manière à empêcher efficacement la lumière d'entrer.
Cependant, quel que soit l'endroit où je m'assois chez moi, il est difficile de trouver une place qui offre une bonne ergonomie. C'était un problème avec l'original et c'est toujours une nuisance. Tu dois soigneusement pousser ta tête vers l'avant pour le garder près de toi, ce qui est inconfortable pour ton cou, et comme il n'est pas possible de lever/abaisser l'appareil d'une bonne façon, il y a un grand risque que tes chaises et tables ne fournissent pas exactement la hauteur requise pour jouer confortablement.
L'original se jouait avec une manette assez unique qui était en avance sur son temps à bien des égards, avec des poignées claires, des doubles commandes et des boutons de gâchette. Il aurait été phénoménal que Nintendo offre également la possibilité de jouer avec une telle manette, mais ce n'est pas quelque chose qu'ils proposent pour l'instant (bien qu'ils puissent reconsidérer la question si cette solution Virtual Boy devient très populaire). Heureusement, le remplacer par des sticks analogiques fonctionne très bien dans la plupart des jeux, et je dirais même que cela fonctionne mieux dans un jeu comme Red Alarm, alors que je pense que Teleroboxer devient un peu plus erratique.
Comme précédemment, cependant, j'ai un peu de crampes dans les bras à force de jouer en restant trop longtemps allongé devant l'appareil. Ce n'est pas une bonne position, mais au fond la meilleure, car la manette sur les genoux oblige à se pencher encore plus en avant pour regarder dans le Virtual Boy. Bien sûr, ce n'est pas quelque chose que je peux reprocher à cet appareil presque identique, car c'est un défaut de conception datant de 1995. Cependant, la Switch offre une solution. Je trouve que jouer avec un Joy-Con dans chaque main, les bras détendus le long du corps, signifie que, pour la première fois en plus de 30 ans, je n'ai pas de douleurs dans les bras et les épaules en jouant avec cet appareil.
Même mes yeux sont un peu plus heureux. Les graphiques rouge vif m'ont toujours fait pleurer et pouvaient me donner mal à la tête si je jouais au Virtual Boy pendant une heure. Cette solution émule les graphiques et, comme mentionné, utilise du verre rouge pour la couleur, ce qui n'est pas du tout fatigant pour les yeux de la même manière (bien qu'on ait toujours l'impression d'allumer la lumière dans une pièce sombre après avoir fini de jouer) que lorsque les diodes rouges vives bombardent les yeux avec le vrai appareil.
La qualité du son est évidemment un peu compromise par le fait que les unités Switch sont logées dans une petite boîte en plastique rouge (même s'il y a des ouvertures étroites au fond), mais ce n'est pas comme si l'unité d'origine était le summum de la haute fidélité en matière de son, et les haut-parleurs nettement plus compétents compensent très bien cela.
Alors... dois-tu te procurer l'un de ces appareils (ou la version en carton moins chère) ? Il y a deux réponses. Si tu n'es pas un fan de jeux rétro, que la réalité virtuelle ne t'intéresse pas et que tu penses que le jeu doit être une affaire relaxante et conviviale, alors ce n'est certainement pas quelque chose que tu dois envisager. Ce n'est pas pour rien que le Virtual Boy est devenu le plus grand échec de Nintendo. Après seulement une heure, tes yeux seront fatigués et tes épaules douloureuses, et il y a de meilleurs jeux que celui-ci pour d'autres formats sur Switch Online + Expansion Pack.
Cependant, si tu t'intéresses à l'histoire des jeux et que tu aimes Nintendo, je peux tout de même te le recommander. Il est difficile d'y jouer, de trouver la bonne ergonomie et il est incroyablement primitif - mais il y a de très bons jeux à découvrir ici. Telerobox et Wario Land sont tous deux très divertissants et valent largement le coût de la cartouche. De plus, il n'y a rien de comparable à cette expérience étrange et, à bien des égards, légendaire, sur laquelle beaucoup de gens ont des opinions mais que peu d'entre eux ont réellement essayée. De plus, c'est une pièce plutôt cool à avoir sur ton étagère de jeux.





