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The Night is Grey

Des talents au service d'un récit sombre - Interview sur The Night is Grey à DevGAMM 2024.

Nous avons interviewé Miguel Cravo, développeur chez Whalestork Interactive, à propos de l'un des développements portugais les plus intéressants, une aventure narrative point and click très "effrayante".

Audio transcriptions

"Très bien, je suis au DEV GAM à Lisbonne et nous jetons un coup d'œil à certains des jeux indépendants présentés dans la région.
Je suis accompagné de Miguel, qui m'en dit un peu plus sur The Night is Grey, un jeu que vous avez sorti il y a près d'un an.
Il a eu beaucoup de succès, alors merci beaucoup pour votre temps."

"Quel est, selon toi, le concept principal de cette aventure ?
Je veux dire que ce jeu d'aventure est un jeu d'aventure point and click.
Avec une tournure cinématographique, nous avons donc contraint, nous avons fait un récit qui est captivant, qui est mystérieux, qui est un peu sombre parfois.
Et nous avons, je veux dire, c'est un jeu pour tout le monde."

"Si tu aimes vraiment les films, les thrillers, l'horreur et un peu de mystère.
J'adore l'art, l'approche artistique est assez unique, ça a l'air génial.
Mais vous n'avez pas été nommés pour cela au DEV GAM, vous avez été nommés en tant que meilleur jeu portugais.
Alors, que peux-tu me dire à propos de l'art, que j'adore ?
L'art, d'accord."

"Ma collègue Therese est ici, mais en fait, c'est le directeur du jeu qui a vraiment tout conçu, y compris les arrière-plans et l'art général du jeu.
Ça vient directement de la source du jeu, donc c'est très passionné, c'est très orienté vers la narration.
Nous avons en fait mélangé la 3D avec la 2D avec la peinture et la peinture numérique."

"Et nous avons fait des effets de parallaxe avec l'arrière-plan, pour que tout ressemble à un film, tu sais, un film très sombre et inquiétant.
Sombre et inquiétant, mais pour tous les publics, comme tu l'as dit, ou est-ce que ça va devenir trop effrayant pour les plus jeunes ?
Je pense que c'est PG-13, donc ce n'est pas pour tous les publics, mais la partie horreur fait partie du jeu."

"Si tu te plonges vraiment dans la narration, ce ne sera pas un problème.
Je vois que vous avez aussi un magnifique livre d'art.
Désolé.
Comment les fans peuvent-ils mettre la main dessus ? Est-ce que c'est en vente ou est-ce que c'est juste pour vous pour l'instant ?
La version numérique de notre livre d'art est livrée avec le bundle sur Steam."

"La version physique est juste un cadeau spécial que nous offrons de temps en temps.
Mais tout tourne autour de nous, de l'histoire du jeu, de l'art, de la façon dont nous l'avons mis en place, parce que nous ne sommes pas un développeur de jeux.
Je voulais aussi te poser une question à ce sujet. Tu ne viens pas des jeux vidéo.
Nous ne venons pas des jeux vidéo. Nous aimons les jeux vidéo."

"Tous les membres de l'équipe viennent du marketing, moi du cinéma.
André a réuni l'équipe et nous avons tous apporté notre contribution et appris sur le tas.
Ce processus a été très long, il a duré sept ans.
C'était un projet secondaire qui a pris de l'ampleur."

"Et cela nous permettra de continuer à faire des jeux pour raconter des histoires...
Comment dites-vous ? Raconter des histoires...
Concentre-toi sur le studio.
Oui, très concentré sur la narration."

"Et sans entrer dans le territoire des spoilers, que peux-tu nous dire sur ce qui se passe dans ce jeu ?
Le jeu commence donc avec Graham.
C'est un homme qui sort des bois.
Il se trouve au milieu d'une forêt."

"Nous ne savons pas ce qu'il fait là.
Il trouve une maison et à l'intérieur de la maison, il y a une petite fille qui est très sur la défensive et très surprise qu'il soit là.
Et l'histoire continue à partir de là.
Tu as presque un personnage père-fille, mais ce n'est pas le cas."

"En jouant, tu commenceras à sentir qu'il y a une intrigue sombre qui se met en place.
Et il est disponible sur Steam comme tu l'as dit.
Est-il disponible ou va-t-il être disponible sur d'autres plateformes ?
Il est disponible depuis janvier sur Steam pour PC et Mac."

"Et c'est tout.
C'est tout pour l'instant.
Que pouvons-nous attendre d'autre de vous dans un avenir proche ?
Nous sommes en train de préparer le prochain."

"Mais comme toujours, nous restons très mystérieux à ce sujet.
Tout se passe ici à Lisbonne, alors bonne chance.
Je pense que les mots vont être annoncés plus tard dans la journée.
Alors peut-être que lorsque vous le verrez, nous pourrons écrire ici, vous savez, gagnant du meilleur jeu portugais."

"Peut-être.
Merci.
Bonne chance et merci beaucoup pour votre temps.
J'ai hâte de jouer moi-même à ce jeu.
Merci beaucoup."

"C'est formidable que vous soyez là et que tout le monde soit là.
Surtout quand on fait un jeu entièrement numérique en pleine pandémie.
Et maintenant nous voyons des gens y jouer et c'est tellement génial d'être ici avec la communauté et avec vous les gars.
Je vous remercie."

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