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Final Fantasy VII: Rebirth
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Final Fantasy VII: Rebirth - Revue vidéo

Nous partageons nos réflexions sur la deuxième partie du remake massif de Square Enix's de son JRPG emblématique, qui comporte désormais plusieurs nouveaux éléments de gameplay qui le séparent de son prédécesseur de 2020.

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"Les remakes sont le nouvel or de l'industrie du jeu, ou du moins c'est ce que l'on ressent ces jours-ci avec...
pratiquement tous les grands éditeurs se penchent sur les plus grands succès du passé pour les peaufiner et leur donner une nouvelle vie. Nous ne sommes pas à l'abri de ce genre d'attrait pour la nostalgie, mais la mais le flot ininterrompu de remakes qui se contentent d'actualiser l'aspect visuel nous rend aussi un peu nostalgiques."

"lassés. C'est peut-être pour cela que la fin du premier volet de la trilogie de remakes de Final Fantasy 7 était si enivrante. Déjà, avec son expansion sauvage du monde du premier jeu et ses de jeu contemporain, c'était peut-être le remake de jeu le plus ambitieux à ce jour, Mais la fin est allée encore plus loin en bouleversant l'ensemble de la narration du jeu original."

"dans l'air et en permettant à tout d'être possible. Aujourd'hui, le deuxième volet est arrivé, et heureusement, il possède encore toutes les qualités mentionnées ci-dessus. Final Fantasy 7 Rebirth est, en résumé, une excellente suite et un titre indispensable pour tous ceux qui...
qui ont grandi avec le classique de 1997 ainsi que ceux d'entre vous qui ont sauté sur le chocobo en 2020."

"Si tu as joué à Remake, et tu devrais le faire avant de te plonger dans Rebirth, tu vas probablement savez à quoi vous attendre. Un grand JRPG coloré, orienté vers l'action, avec beaucoup de cœur.
Le monde lui-même, cependant, est nettement différent dans sa conception, avec de fréquents grands espaces.
Les couloirs et les rues étroites de Remake sont remplacés par de vastes espaces ouverts. Cependant, les zones ouvertes sont très hétérogènes. D'une part, ils sont fidèles à l'esprit de l'original."

"de l'original, et il est agréable de se laisser aller dans des versions graphiquement étonnantes des zones familières.
familières. Mais il est impossible d'ignorer que les activités dont Square Enix a parsemé le jeu ne sont pas toujours à la hauteur des attentes.
à travers le monde sont un peu génériques. Il s'agit de tours qui s'activent, de batailles contre des ennemis particulièrement dangereux."

"particulièrement difficiles, et de la chasse au trésor sur le dos d'un chocobo. Cependant, Square Enix devrait mérite d'être félicité pour avoir relié les activités à plusieurs autres systèmes du jeu. En complétant les le niveau de ton équipe augmente, ce qui te permet d'accéder à de meilleures améliorations dans l'arbre de compétences du jeu, et en cherchant des temples, tu peux atteindre le sommet du jeu. Cependant, tu ne peux pas atteindre le sommet du jeu, et en cherchant des temples, tu ne peux pas atteindre le sommet du jeu. Cependant, tu ne peux pas atteindre le sommet du jeu. Cependant , et en cherchant des temples dédiés aux invocations du jeu, tu peux rendre les combats contre elles plus difficiles."

"gérables. Le monde plus ouvert est une victoire pour le jeu, car il contextualise le voyage épique.
que cette partie de la trilogie est construite autour. Tu es tout simplement plus immergé dans l'aventure et dans la vie de tous les jours.
le voyage lorsque les grandes étendues se révèlent, accompagnées par les classiques thème classique de l'overworld. Il est également utile que le monde, d'un point de vue purement graphique, impressionne avec ses plaines ouvertes, ses pics imposants, ses jungles luxuriantes et ses villes détaillées."

"Cette dernière est l'un des points forts du jeu, car en tant que fan du jeu original, il est étonnant de voir comment Square Enix a pris de petites villes sur quelques écrans et les a transformées en un lieu unique.
et les a transformées en lieux complexes et animés. L'histoire peut souffrir un peu du fait qu'elle se situe au milieu de l'histoire."

"mais la réalisatrice Naomi Hamaguchi et le reste de l'équipe parviennent tout de même à fournir le meilleur de l'histoire.
avec un début et une fin qui ont un sens. De plus, comme nous le savons tous, c'est le voyage et la vie qui comptent.
pas la destination qui compte le plus, et c'est au voyage que Final Fantasy 7 Rebirth excelle.
Le dialogue est peut-être un peu trop explicite et le jeu d'acteur est un peu bizarre, Mais cela fait partie du charme, et pour nous, les moments profondément idiots comme une robe rouge XIII, sont des moments de plaisir."

"comme un humain et les moments profondément sérieux comme la confrontation de Barret avec son passé ont fait mouche.
plus souvent qu'à leur tour. Une grande partie de ton chemin dans le monde est encore pavée par la d'une épée surdimensionnée, mais par rapport à Remake, Square Enix a prêté beaucoup plus d'attention à vos besoins.
à varier l'expérience cette fois-ci. Le voyage se déroule sur terre, sur l'eau, et dans les airs, et sur terre, des voitures, des segways et bien sûr des chocobos t'assurent que tu n'as pas à parcourir de longues distances."

"les vastes distances à pied. Les chocobos sont particulièrement appréciés, chaque région ayant son propre système de transport.
un chocobo spécial doté d'une capacité unique, comme l'escalade des murs ou le vol plané à grande hauteur.
Square Enix fait également un grand usage des grands groupes de personnages en dédiant certains d'entre eux à des personnages particuliers."

"sections à un personnage spécifique. Ils ont tous une capacité unique qui modifie légèrement le gameplay et crée une dynamique et une variété bien nécessaires par rapport à la façon peu excitante de traverser de Cloud.
Malgré cette plus grande variété, le plus gros problème de Final Fantasy VII Rebirth est l'absence d'un système de gestion de l'espace."

"comme les remakes, un sens du rythme parfois médiocre. Il va sans dire qu'avec trois jeux qui sont chacun presque aussi longs que le jeu original, de nouveaux échanges de dialogues, combats de boss et zones doivent être ajoutées et cela permet parfois de créer de meilleurs personnages et un monde plus profond, alors qu'à d'autres moments, le jeu fait traîner ces sections, probablement par peur d'être trop court."

"Bien sûr, nous devons aussi jeter un coup d'œil à la section l'aspect technique des choses. Dans l'ensemble, Final Fantasy VII Rebirth est un produit soigné et nous ne l'avons pas fait.
Nous n'avons pas rencontré de problèmes techniques notables. Cependant, le mode performance du jeu est décevant, avec son apparence plutôt boueuse qui en fait un choix moins évident pour jouer en mode performance."

"qu'il ne devrait l'être. Final Fantasy VII Rebirth rend justice à ses origines par une magnifique en l'actualisant magnifiquement pour un public contemporain tout en osant bricoler certaines des choses qui ont fait le succès du jeu.
certains fans pourraient considérer comme un sacrilège. Les changements ne seront peut-être pas aussi radicaux, comme l'a suggéré la fin de Remakes, mais ce n'est pas grave. Dans sa forme actuelle, Final Fantasy VII Rebirth est un succès."

"le point idéal entre la nostalgie et l'innovation. Square Enix a encore des choses à apprendre sur les jeux ouverts.
mondes ouverts et ils ont un peu à apprendre sur la brièveté, du moins plus souvent. Mais le jeu est si riche en moments amusants, beaux et époustouflants que tu ne peux que te réjouir du jeu que nous avons maintenant."

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