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Resonance: A Plague Tale Legacy

Un changement de rythme et de tension bienvenu – Interview d'Resonance: A Plague Tale Legacy à la Gamescom 2026

Carol-Ann Banuils, scénariste en chef, et Valerian Robert, concepteur de niveaux en chef chez Asobo Studio, se joignent à nous pour cette dernière petite mise à jour, maintenant que tu peux lire notre critique de *Resonance* sur Gamereactor, où on parle de Sophia, du mélange original de genres, du rôle de préquelle de ce spin-off et de l'impact émotionnel caractéristique de la franchise.

Audio transcriptions

"Salut les amis, je suis ici avec Valérian et Carol-Ann pour parler de Sophia et pour de Resonance. C'est un jeu dont, comme tu peux le voir, tu peux lire notre critique sur ton site Gamereactor local. Et voilà Ben là-bas. Salut ! On voulait donc faire un petit petite mise à jour, car la sortie du jeu approche à grands pas, la critique est en ligne et mon collègue Alberto a bien aimé le jeu, il l’a adoré. Et c’est un changement de style, c’est un spin-off, mais avant tout, je voulais te poser des questions sur Sophia et ce que tu veux faire passer avec ce type de personnage différent cette fois-ci. Alors… Je vais le tenir, pas de problème. Oh, désolé. Bon, ouais, Sophia, ça a vraiment été un changement de personnage, comme tu l’as dit, et c’était un choix qu’on a fait pour élargir l’univers de notre univers et de changer le rythme du jeu, parce qu’avec elle, on pouvait se battre et utiliser combat dans le jeu, ce qui est un gros changement, tout en conservant l'ADN de A Plague Tale. C'est pour ça que ça marchait pour nous. Bon, tu penses que c'est un bon moment pour les nouveaux venus de découvrir la franchise et l’univers ? Ou vaut-il mieux qu’ils commencent par les axées sur la furtivité ? Non, c’est clairement un jeu autonome. Du coup, tu peux jouer à celui-là sans avoir joué aux autres, parce que ça se passe 15 ans avant Requiem. Donc tu as pas besoin de connaître l’histoire de Plague Tale. C’est un nouvel opus de notre univers. On accueille tous les types de joueurs, car bien sûr, ceux qui ont joué à Plague Tale Requiem pourront retrouver Sophia, mais les nouveaux joueurs pourront profiter d’une nouvelle expérience Tale. Bon, et bien sûr, tu as parlé d’action : c’est un jeu axé sur l’action au début, et tu as ces combats, tu peux parer, tu as toutes les astuces qu’on peut faire dans les jeux d’action. Mais ensuite, mon collègue Alberto m’a dit que pendant le jeu, tu t'orientes un peu plus vers la furtivité, voire la survie, et même un petit côté horreur. Alors que peux-tu me dire sur cette transition, et que peux-tu dévoiler aux joueurs sur ce qui va se passer ici sans tomber dans les spoilers ? Je peux dire que, sans aucun doute, quand tu arrives sur l'île, ça ressemble à un paradis à première vue, mais tu sais très bien qu'il y a quelque chose qui se cache sous la surface. C’est caché, mais je ne peux pas en dire plus parce qu’on veut que les joueurs le découvrent par eux-mêmes. C’est surtout le parcours de Sophia. À mesure qu’elle s’enfonce en elle-même, elle va se heurter à des choses plus sombres. Elle va mieux se connaître, mais bien sûr, ce sera un peu plus sombre. Bon, juste ça en guise de petit aperçu : il y a quelque chose de plus sombre qui t'attend là-dedans. Bon, et pour finir. Que penses-tu de cette sortie ? Et à quoi peut-on s’attendre en termes d’impact émotionnel ?
Parce que c’est en quelque sorte une caractéristique de la franchise. Alors, comment tu veux changer ou améliorer ça, ou faire en sorte que ça nous touche encore plus profondément ? Je suppose qu’on garde l’héritage de Plague Tale : Requiem avec une histoire forte et des personnages confrontés à des épreuves, mais aussi un nouveau gameplay et de nouvelles mécaniques. On veut que les joueurs profitent des deux, donc on a hâte que le jeu sorte. Ouais, je pense que le plus gros changement, c’est le rythme, mais l'ADN du jeu est bel et bien là. Génial. J'ai hâte de jouer à la version finale. Quand tu verras ça, tu pourras sûrement y jouer toi aussi. Alors merci beaucoup pour ton temps et profite bien du reste de l'émission. Merci. Merci beaucoup."

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