On discute à nouveau avec le responsable marketing d'Abylight pour parler du jeu qui vient d'être annoncé S.O.N.A.R.
"Salut les amis de Gamereactor, on est à Madère pour le Madeira Games Summit.
Comme tu peux le voir en arrière-plan, on est vraiment au bord de la mer.
C'est magnifique, mais il y a vraiment beaucoup de vent."
"Mais on voulait faire ça ici parce qu’on va parler d’un sujet lié à la mer.
Et on voulait que ça fasse partie de notre série d’interviews.
Mais on a dû diviser notre interview en deux parce que c’était confidentiel.
Et maintenant, on va en savoir un peu plus sur ton nouveau jeu chez Abylight."
"Et ouais, on ne pouvait pas en parler, mais ça a bien sûr un rapport avec la mer.
Et ça va nous emmener sous l'eau.
Alors, c'est quoi le pitch de ton nouveau jeu ?
Eh bien, le jeu s'appelle Sonar, ce qui veut dire « Submarine Operator Sonar Actually Ready »."
"C’est un jeu en ligne à quatre joueurs où tu dois rejoindre une équipe, rassembler tes potes et, comme tu l’as dit, plonger dans les profondeurs à bord d’un sous-marin.
Vous devrez coopérer pour piloter un sous-marin high-tech puis mener à bien des missions qui peuvent consister, tu sais, à couler des navires ennemis ou à récupérer des trésors sous l'eau, peut-être en toute discrétion ou en évitant les mines."
"Il y a donc plein de missions, mais le jeu ne se résume pas à une simple simulation.
Le but, c’est de passer un super moment.
Du coup, des trucs complètement dingues vont se passer pendant que tu mènes ces missions.
Et tu peux t'attendre, surtout si tu n'es pas super coordonné, à ce que plein de trucs dingues se passent à bord."
"Donc, si Anchor Red a un petit côté « Sea of Thieves » ou « pirate », dans le sens où tu peux couler d’autres navires, trouver des trésors et où tu dois coopérer.
Est-ce l’une de tes sources d’inspiration ?
Ou est-ce plutôt inspiré des films des années 90 et de cette ambiance où tu es isolé et où tout est sombre ?
Ouais, t'as tout à fait raison. Il y a les deux."
"On a l’inspiration du film et celle du cinéma de la Guerre froide pour le thème principal et des trucs comme, tu sais, ne pas faire de bruit parce que tu ne veux pas, tu sais, te faire repérer par une frégate ennemie, par exemple.
Mais en même temps, le gameplay s’inspire beaucoup de, tu sais, des jeux comme Sea of Thieves ou Repo, ou même Arbiter Jet."
"L’idée, c’est donc de combiner les deux.
Tu devras jouer, tu sais, en te déplaçant dans le sous-marin, en manœuvrant grâce à neuf postes de commande différents.
Ça veut dire, tu vois, définir le cap ou peut-être lancer des torpilles."
"Définir la profondeur de plongée, manœuvrer la barre pour éviter les obstacles.
Mais en même temps, tu dois faire très attention à, tu sais, des fuites d’eau ou des incendies. Peut-être que tu commences à avoir faim.
Tu as des problèmes de santé. Bref, il y a un peu de tout."
"Et le plus important, c’est de passer un bon moment et de te coordonner avec tes potes pour mener à bien la mission.
Il y a donc un peu de gestion des ressources.
Et j’imagine que ça vient de ton expérience en stratégie au studio."
"Et si je ne me trompe pas, vous avez à la fois des missions PVE et PVP puis que tu as parlé d’une frégate et d’une sorte de danger environnemental.
Mais aussi, j’imagine, des affrontements sous-marin contre sous-marin avec quatre autres joueurs, tu vois, en 4 contre 4 ou 4 contre 4 contre 4."
"Ouais, c'est ça. On a, comme tu l'as dit, une campagne complète dans laquelle tu mènes différentes missions contre l'IA et, enfin, l'environnement change, etc.
Et on a des combats de sous-marins contre sous-marins, ce qui veut dire un gameplay en 4 contre 4, et je pense que c’est, tu sais, c’est ce qu’il y a de plus marrant."
"Et c’est aussi le plus difficile.
Tu te rends compte que se battre contre un autre sous-marin, c'est pas si facile que ça.
Et, ouais, ça dépend beaucoup de la façon dont tu te coordonnes avec tes potes.
Et enfin, où en est le projet ?
Je ne sais pas. À l'heure actuelle, on ne sait pas quand ça va être publié."
"Mais qu'est-ce que tu peux me dire ?
Tu sais, on dévoile ce jeu à un stade de développement bien plus avancé que pour les jeux précédents.
Ouais, tu peux voir qu’on a déjà des séquences de gameplay.
On effectue des tests approfondis, car ce genre de jeu en nécessite beaucoup."
"On développe ce jeu avec l’aide de la communauté.
Ce qui est génial, c’est que le jeu est presque prêt.
On prévoit de le sortir en 2026.
Et je ne sais pas si je pourrai te donner une date précise au moment où cette interview sera diffusée sur Game Reactor."
"Mais le fait est que, ouais, c'est très bientôt et le jeu est presque prêt.
Génial. J'ai hâte de jouer en 4 contre 4 dans ce jeu.
Et je suis presque sûr que ça va cartonner.
Alors merci beaucoup pour ton temps, David."