Le créateur d'Dead Space, qui a fait ses armes chez Call of Duty, prend sa retraite du monde du jeu vidéo après 35 ans de carrière.
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"Mais sans plus attendre, aujourd’hui, on va parler de la triste retraite de Glenn Schofield, l’homme qui a créé Dead Space, celui qui a aidé Call of Duty à devenir ce qu’il est aujourd’hui.
Après 35 ans dans l'industrie du jeu vidéo, il se retire des activités quotidiennes liées à la création de jeux."
"Ça arrive quelques années après que Schofield a sorti The Callisto Protocol, une sorte de et aussi quelques années, voire une année, après qu’il ait, je crois, essayé de trouver des éditeurs pour un projet sur lequel il bossait avec sa fille.
Il l’a confirmé dans une vidéo sur LinkedIn où il a déclaré qu’après 35 ans passés à travailler dans l’ industrie du jeu vidéo, il s’est retiré et ne cherche plus à développer de nouvelles idées, créations, jeux, projets, ou quoi que ce soit de ce genre."
"Donc, en gros, ouais, merci Glenn pour tout ce temps que tu nous as consacré, comme l’écrit Ben ici dans un joli petit hommage à sa carrière.
Il s’est d’abord fait connaître chez Visceral Games, où il a créé Dead Space, puis a contribué à faire grandir la franchise Call of Duty en travaillant sur de grands succès comme Call of Duty Modern Warfare 3, le premier du genre, Call of Duty Advanced Warfare et Call of Duty World War 2, avant de à fonder Striking Distance Studios avec d’anciens collègues, qui ont ensuite développé le Callisto Protocol. Striking Distance, lui, a eu pas mal de mal à s’en sortir après la sortie du Callisto Protocol, car le jeu n’a pas réussi à séduire un large public à cause de critiques plutôt mitigées."
"Mais ouais, c’est un peu un coup dur, je pense que c’est un mauvais signe pour l’industrie dans son ensemble quand quelqu’un qui a passé 35 ans à y travailler et qui avait clairement encore des idées, c’est pas comme si Schofield s’était épuisé faute d’idées à exploiter, c’est plutôt, du moins si tu suis la situation de Schofield depuis un certain temps, on dirait qu’il avait des idées, qu’il a essayé de les faire passer depuis The Callisto Protocol, mais qu’il n’a tout simplement pas eu de retombées, ce qui est vraiment dommage quand on pense à l’état du jeu vidéo est aujourd’hui, et surtout en ce qui concerne les jeux d’horreur : est-ce qu’on aurait des jeux d’horreur en dehors des grandes franchises comme Resident Evil ou Silent Hill, s’il n’y avait pas eu Dead Space qui a en quelque sorte ouvert la voie, surtout dans l’horreur de science-fiction et ce genre de choses, mais bon évidemment, Schofield va, on l’espère, vers des projets plus grands et meilleurs, ou au moins vers un peu de clarté et de tranquillité d’esprit en quittant l’industrie du jeu vidéo telle qu’elle est aujourd’hui, qui traverse au mieux une énorme phase de transition et, au pire, une période déprimante pour beaucoup de gens, surtout les développeurs de jeux eux-mêmes."
"Alors ouais, merci Glenn pour tous les jeux que t’as créés et j’espère que tu te lances dans des projets encore plus grands et meilleurs.
Dis-moi quel est ton jeu préféré de Greg Schofield et on se retrouve demain pour d’autres critiques GRT."