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La créativité, c'est la survie - Fading Echo Entretien avec Samantha Béart et Emmanuel Obert

On s'est entretenu avec l'acteur et star d'Fading Echo Samantha Béart , ainsi qu'avec le co-réalisateur du jeu et co-fondateur de New Tales Emmanuel Obert , avant sa sortie le 21 juillet.

Audio transcriptions

"On parle de « Fading Echo » ? On parle un peu de… Si on y est obligés ! Si on n'a pas le choix ! Il y a les casquettes, les t-shirts… Merci beaucoup de vous joindre à moi pour parler de Fading Echo."

"Évidemment, un sujet qui a beaucoup fait parler de ce jeu c’est le niveau de confiance que tu as eu, Sam, sur pratiquement tout ce qui touche au projet ce qui est assez rare dans le milieu, comme le savent tous ceux qui y travaillent il y a beaucoup de secret, beaucoup d’accords de confidentialité, beaucoup de documents à signer avant même de pouvoir se serrer la main, la moitié du temps."

"Du coup, je voulais vous demander, de votre point de vue à tous les deux, comment ce niveau de confiance s’installe-t-il, en quelque sorte, et aussi, en quoi ça a-t-il facilité votre expérience de travail sur le jeu ?
C'est ton idée, donc… Je pense pas qu’on y ait vraiment réfléchi, c’est venu tout naturellement."

"Je pense que fondamentalement, quand on parle de jeux vidéo, de technologie ou de trucs comme ça, on pense toujours aux moteurs, aux codes ou à tout ça mais au fond, c’est une expérience humaine et je pense que c’est une question de rencontrer les bonnes personnes et celles avec qui tu as envie de bosser et avec qui tu vas passer beaucoup de temps à travailler pendant de nombreuses années donc je pense que le mieux que tu puisses faire, c’est d’essayer de trouver ces bonnes personnes et de t’assurer d’être ouvert et je pense que notre idée, pour Fading Echo, a toujours été de devenir une expérience de travail collégiale et de veiller à ce que tout le monde puisse participer à la création, à la construction de l’univers, des personnages, du gameplay, etc."

"et de veiller à ce qu’on apporte tous cette valeur ensemble et je pense que c’est fondamentalement de là que ça vient naturellement.
En plus, c'est vraiment cool de bosser avec Sam.
Il est obligé de dire ça parce que je suis un idiot."

"Mais merci.
Je veux dire, bien sûr, ça me permet de donner le meilleur de moi-même.
Je sais quel est le genre, je connais le parcours des développeurs ça m'aide à trouver ma place dans tout ça et ce niveau de confiance me donne l'impression de m'investir pleinement dans tout le projet."

"Je ne pense pas qu’il y ait vraiment d’inconvénient pour toi.
Je veux dire, qu’est-ce que j’ai dit ?
J’dit que j’y participais et j’ai dit que certains acteurs de Critical Role y participaient aussi et c’est en gros ce que j’ai dit."

"Du coup, je ne comprends pas vraiment pourquoi il faut en faire tout un plat.
Et puis je suis super content parce qu’ils m’ont donné une scène clé dès le premier jour.
Du coup, j’ai pu tester une version préliminaire très tôt et, encore une fois, j’étais naturellement enthousiaste à propos de tout ça et j’avais vraiment envie que ça marche et d’en faire partie et là, tu as un ambassadeur naturel pour ton jeu."

"Et je pense qu’il y a une certaine, surtout quand tu joues, je comprends ce qui fait peur parfois mais on ne fait pas ça autant dans d’autres médias et ça m’amène à me demander pourquoi."

"En gros, tu t’es laissé emporter par l’engouement général.
En d’autres termes, tu as réussi à t’y plonger à fond.
À quel point le processus de création des personnages est-il collaboratif, alors ?
Emanuel, est-ce que t’as eu l’idée d’un et tu savais que Sam s’y intégrerait parfaitement, ou est-ce que vous en avez discuté et vous vous êtes dit : « Bon, c’est comme ça qu’on pense s’y prendre » ?
Parce que j’imagine que c’était une version assez précoce du kit Steam."

"Ouais, au départ, on avait une idée de et puis je crois que la première personne qui a bossé sur le personnage avec nous c'était Jasmine, pour l'écriture du personnage.
Du coup, le personnage a évolué dans ce sens-là et ensuite Anaïs, notre animatrice, a commencé à bosser dessus et le personnage a encore évolué."

"Et puis tu es intervenu, tu t'es chargé du personnage et tu l'as fait tien.
Et c’est comme ça que le personnage a évolué.
Je crois que ce que j’ai trouvé super passionnant c'est la façon dont on a travaillé sur Felideco, surtout sur l’un d’entre eux, mais c’était le cas pour tous les personnages, c’est la façon dont le personnage prend progressivement forme et façonné par tous ceux qui y contribuent."

"Et c’est vraiment comme ça qu’on s’y prend.
Ouais, j’avais l’impression que ça faisait partie du processus de création plutôt que le résultat final.
J'ai l'habitude, si j'ai de la chance, de voir une animation pendant la session où je suis et de me dire : « Oh, c'est encore le début » parce que ce n’est pas ce qu’on m’avait dit."

"Du coup, on s’est réunis, on en a parlé, on a discuté en personne, on a discuté en ligne.
Puis j’ai rencontré Jasmine, je lui ai parlé, puis j’ai rencontré Anaïs aussi et j’ai vu comment le personnage bougeait et je me suis dit : « Oh, c’est un style beaucoup plus proche de l’animation, un style plus caricatural, tu vois, alors que je suis plutôt connue pour des interprétations plus réalistes."

"Du coup, je me suis dit : « Ha, ça va demander quelque chose d’un peu différent.
On a des documents de référence, tu vois, des personnes et des personnages issus des médias qui nous influencent."

"C’est vraiment génial.
Tu as un espace où jouer, puis tu en discutes et tu découvres les limites du personnage, ce qui marche, ce qui ne marche pas, et tu en tires vraiment beaucoup plus."

"Ouais.
C'était, corrige-moi si je me trompe, mais il y a beaucoup d'influences des jeux de rôle sur table.
Au départ, ça devait être un jeu de rôle sur table, je crois avoir lu ça quelque part."

"Qu'est-ce qui te rend content d'avoir opté pour l'approche du jeu vidéo à la place ?
Eh bien, j’essaie encore de comprendre ce que j’ai appris en essayant de créer un jeu de rôle sur table."

"Mais maintenant, je trouve ça super passionnant.
Je pense que c'est, je suppose, ça fait partie de tout parcours créatif, tu vois, tu as quelque chose en tête, puis les circonstances et les rencontres avec d’autres créatifs, font que les choses se concrétisent."

"Et je pense que c’est là où on en est arrivés.
J'espère toujours qu'un jour on fera un jeu de rôle sur table, mais je pense que pour nous, le jour où on fera un jeu de rôle sur table, ce sera un meilleur jeu de rôle grâce à ce qu’on a déjà fait."

"Et je pense que la façon dont ça nous oblige à réfléchir au cadre, réfléchir aux archétypes de personnages, aux pouvoirs ou quoi que ce soit d’autre, tout ça nous aide à mûrir et à faire évoluer la vision initiale du projet."

"Donc je pense que ça correspond vraiment à la façon dont ça a commencé, même notre façon d’envisager le paradoxe et la contrainte était très différente, ou légèrement différente de la version du scénario sur papier par rapport à ce qu’on a dans le jeu."

"Je pense qu'en examinant comment ce paradoxe est apparu et l'ambiance un peu « Tron des années 80 » de cet univers dominé par ce paradoxe, ça a en quelque sorte donné naissance à l’idée qu’il s’agit d’une singularité qu’il essaie de créer."

"On a donc une version différente de ce qu’est le paradoxe et de ce qu’est en fait la corruption maintenant par rapport à ce qu’on avait au départ qui était plus proche de monstres très classiques, je suppose."

"Donc je pense que tout ça vient du jeu vidéo jeu vidéo et des gens qui y travaillent.
Tu penses que, d’un autre côté, parce que ce jeu, je dirais, n’est peut-être pas ce à quoi les gens pensent en premier quand ils pensent aux jeux de rôle sur table adaptés en jeu vidéo."

"Les gens pensent peut-être à Baldur's Gate 3, par exemple, ou à Solasta, ou même à Warhammer Road Trader, quelque chose comme ça, un jeu très « CRPG », très classique, qui rappelle les années 90."

"Alors que celui-là, je trouve qu’il est très moderne, avec des combats très fluides, pas au tour par tour, et sans système de groupe.
Alors, quels éléments, je suppose, d’un jeu de rôle sur table peut-on s’attendre à voir en jouant au jeu ?
Bon, évidemment, il y a l’arbre de compétences qui est très clairement inspiré des jeux de rôle sur table."

"C’est un des éléments qu’on retrouve aussi souvent dans les RPG d’action.
C’est donc un des trucs qu’on tenait vraiment à ajouter.
Ensuite, dans la façon dont on développe l'univers, tu as les histoires principales, et plein de détails sur ce qui se passe en coulisses qui n’ont pas forcément d’impact sur l’histoire principale, mais qui te donnent une idée de tout ce qui qui se passent dans cet univers, et qui ne viennent pas directement de l’influence des jeux de rôle sur table."

"Les personnages sont des archétypes.
Ils sont très inspirés des jeux de rôle sur table, la façon dont on les positionne.
Donc je pense qu’il y a plein d’éléments comme ça qui illustrent ces racines dans les jeux de rôle sur table."

"Et je pense que la façon dont on a réfléchi à de nombreux petits systèmes, comme les points d’expérience, ça fait tout simplement partie de l’expérience classique des jeux de rôle sur table.
Mais en même temps, la façon dont on essaie de gérer l’action, parce que tout est systémique dans le jeu, pas vrai ?
Donc tout est programmé pour réagir en fonction de ce que tu fais en tant que personnage et de l'endroit où tu te trouves dans le jeu."

"Et je pense que l’idée derrière tout ça vient vraiment des jeux de rôle sur table, où tu as tes mécanismes de jeu, et où tu es libre de faire tout ce que tu veux en tant que joueur, et le monde réagit à tes actions."

"Je pense donc que c’est un peu comme ça qu’on l’imagine, si tu vois ce que je veux dire.
Sam, tu as aussi participé au Discord, ce qui t'a permis de voir les choses du point de vue du développement."

"Je sais qu’en plus de jouer la comédie, tu animes aussi « It Takes a Village », qui met en lumière les aspects moins connus du développement.
Est-ce que ce processus, de t'impliquer de manière aussi profonde, t'a permis d'approfondir tes connaissances sur tout ce qui touche au développement ?
Et puis, j’ai remarqué qu’il n’y a pas encore d’épisode avec Emmanuel, et je me dis qu’il serait parfait s’il est partant."

"Ils sont tous invités, il faut que je les fasse venir à Londres.
Et c’est un projet à but non lucratif, donc jefaut que j’essaie de trouver une solution.
J’adorerais faire une visite guidée des coulisses, mais je suis sûr que tu en prépares une aussi, ou du moins, tu devrais."

"J’essaie d’élargir un peu plus le champ, parce que je faisais participer des gens que je connais personnellement, et j’ai rarement l’occasion de rencontrer des personnes occupant des postes plus techniques.
Du coup, j’ai trouvé quelqu’un à quij’ai en tête, dans le domaine de l’assurance qualité, pour mettre en avant les véritables héros méconnus du développement de jeux vidéo."

"J’aimerais beaucoup élargir mon panel de personnes, donc tu es carrément sur la liste.
Peu importe que tu sois disponible ou pas.
Non, ça me fait encore plus de respect."

"J'ai toujours dit que créer un jeu vidéo, c'est un miracle.
Je ne sais pas comment on arrive à faire ça.
J’ai bossé dans l’informatique pendant un moment, et c’était déjà assez difficile comme ça."

"Mais avec ces itérations sans fin, et les retours du public, des retours testés, puis en réintégrant tout ça, et puis, à un moment donné, se dire simplement : «c'est ton jeu, laisse-moi tranquille."

"C'est génial.
C’est une équipe tellement sympa.
On m’a dit qu’il y avait une fête hier soir à Lyon, alors je suis là."

"J’ai amené ma copine avec moi, parce que je me suis dit : « Il faut absolument que tu rencontres ces gens. » C'est une équipe vraiment pas comme les autres.
Ils sont heureux."

"On était tous ensemble dans une pièce, et on a fait un petit quiz surprise, et c'était vraiment sympa.
J'ai pu revoir toutes ces personnes formidables."

"Ça doit marcher, pour que je puisse revenir et faire des suites et tout ça.
Et gagner à nouveau au quiz surprise, j’espère.
Des victoires au quiz ?
L'équipe 1 a fini deuxième, malheureusement."

"On a perdu de trois points.
Je ne voulais pas imiter un certain député britannique et devoir subir trois recomptages avant qu’ils n’acceptent ma version.
Je m’incline."

"Il y avait aussi un match, la France contre le Maroc.
Je ne vais pas m'y opposer.
Je sais quand me battre.
Je dois mener mes combats."

"À utiliser avec précaution.
Ça te dirait, en partant de là, serais-tu un jour intéressé par certains aspects du développement toi-même, comme te lancer dans ce domaine, en plus de continuer à faire du doublage ?
Y avait-il quelque chose qui t'intéressait particulièrement ?
Peut-être un récit ou quelque chose comme ça ?
Ouais, si tu pouvais le faire à temps partiel et selon tes propres conditions."

"C'était un secteur stable.
En tant qu’artiste, en tant qu’indépendant, j’ai l’impression que mon boulot est, d’une certaine manière, plus stable que celui de certains développeurs de jeux vidéo, ce qui est complètement dingue."

"Les seniors sont au chômage depuis 18 mois maintenant.
C'est dingue.
Je bosse beaucoup avec l'université d'Uppsala en Suède et je vais voir les étudiants qui obtiennent leur diplôme chaque année."

"Chaque année, c’est un peu, c’est un peu la folie de les encourager.
Oh ouais, c'est un super secteur.
En ce moment, c'est un peu comme si, regarde autour de toi, de monter une boîte avec la personne à côté de toi."

"Ça va être plus viable que de postuler à des offres d’emploi en espérant que tu finiras par garder ton emploi.
Bonne chance."

"J’étais consultant en informatique pendant un certain temps et c'était un boulot à temps plein et je jouais à Baldur's Gate en même temps et je n’ai plus jamais revécu cette expérience."

"C'était intense.
Je n'ai tout simplement pas eu l'autorisation de m'y consacrer.
Dans le cadre d'un boulot de 9 h à 17 h, je ne pense pas que ce soit vraiment faisable avec des ."

"Ça serait sympa d’avoir un revenu de démarrage quand même.
Manuel, tu as passé beaucoup de temps dans l'industrie du jeu vidéo, surtout sur des jeux AAA par le passé et pour rebondir sur ce dont on parlait tout à l'heure."

"Tu passes maintenant à différents studios avec des vétérans qu’ils connaissent et ce genre de choses. On voit beaucoup ça chez AA et aussi beaucoup dans le milieu indépendant."

"Comment as-tu vécu cette transition et pourquoi penses-tu que ça devient si populaire ?
Je suppose qu’au-delà de l’évidence parce qu’on connaît tous l’évidence."

"Qu'est-ce que tu aimes là-dedans ?
Qu'est-ce que tu aimes dans cette transition ?
Pour moi, c'est une transition passionnante parce qu’on a à monter une maison d’édition, à monter un studio de jeux vidéo tous ensemble, développer notre premier jeu en interne, travailler avec plein de studios différents autour de ça."

"On a des journées bien remplies et des semaines bien remplies aussi donc c'est plutôt passionnant.
C'est vraiment cool.
C'est très rafraîchissant."

"Ça revient à travailler avec des équipes plus petites. C'est très rafraîchissant.
C'est être son propre patron pour ainsi dire."

"C’est quelque chose qui a une valeur incroyable.
Très bien.
Ça s'accompagne de des galères et de toutes sortes de tensions et tout ce genre de choses mais le sentiment de liberté c’est, je crois, ce qu’il y a de plus exaltant."

"Le timing, l’ampleur… Tu as plein d’histoires de moments terribles dans de grandes entreprises et de grandes organisations AAA et c'est sûr que ça s'est produit."

"Je pense que j’ai eu pas mal de chance par le passé à cet égard.
C’est une expérience différente après...
Je pense que beaucoup de gens, beaucoup de vétérans quittent régulièrement AAA parce qu’ils n’ont pas le choix et ils finissent par rebondir et créer leurs propres projets mais nouson reste tous très proches les uns des autres et en contact étroit."

"Je suis toujours en contact avec… Il y a quelques semaines, on discutait avec Jeff Kaplan de ce jeu on parlait de « Fading Echo » on a eu une conversation avec plein de vieux potes avec qui on travaillait ensemble chez Blizzard et je pense que c'est quelque chose… C'est un grand secteur, mais c'est un petit secteur et je pense que les gens bien pour ainsi dire arrivent à rester en couple et à échanger et c'est super précieux."

"C'est quelque chose qu'on voit souvent dans le domaine de l'E&T.
On parle de connaître l’E&T et ce genre de choses.
On est tous de tout petits poissons et donc on est juste plus forts ensemble et échanger et être très… Essayer de s'entraider, c'est quelque chose qui est très… On retrouve ça partout mais je pense que c’est un aspect très unique et très fort du monde de l’E&T."

"Je vais te dire un truc si tu n’es pas fan de l’industrie du jeu vidéo je vais te parler de philosophie parce que c'était vraiment bien dit."

"C'était magnifique.
Il y a aussi quelque chose que j'ai vraiment aimé c'est une phrase dans le jeu quand je me suis renseigné dessus et en lisant à ce sujet, c'était le slogan, en quelque sorte « La créativité, c’est pas facultatif, c’est une question de survie » et j’y ai réfléchi et ce n’est pas seulement le jeu en lui-même parce que, évidemment, ça influe sur pas mal de mécanismes du jeu mais je me demandais si vous aviez remarqué ça comme une façon de voir l’industrie du jeu vidéo avec en quelque sorte la façon dont les gens vont devoir comme tu l’as dit tout à l’heure la façon dont les gens, en quelque sorte, pourraient rebondir après avoir perdu leur boulot chez un éditeur AAA pour proposer quelque chose que personne n’a jamais vu avant et on l’a vu avec plein de succès récents aussi ou même simplement trouver la créativité quand il y a tellement de choses différentes qui t'assaillent."

"T'en penses quoi ? Qu'est-ce que ça te fait ?
Qu'est-ce que t'en penses ?
Je veux dire J'aime pas parler de l'IA mais ça me trotte dans la tête en ce moment Le truc avec B&S qui essaient de nous faire tous utiliser l’IA c'est parce qu'ils ne considèrent pas la créativité comme une sorte de tâche à accomplir ils la voient comme un truc auquel on n’a pas envie de s’atteler alors qu’en fait, c’est justement ça l’histoire de l’humanité c’est cette lutte personnelle c’est tout ce qui t’est arrivé dans ta vie et c'est ton point de vue, et c'est ce qui la rend unique et l'idée de supprimer ça on s’est engagés sur une pente glissante dès qu’on a commencé à utiliser le mot « contenu » pour parler d’art et je pense que c’est exactement ça c’est quelque chose que tu produis et le processus est perdu donc je trouve que c'est un slogan vraiment émouvant pour ça, en fait et quand on parle de vagues de chaleur on va devoir faire preuve de pas mal de créativité avec tout ça bientôt, pas vrai ?
On va devoir quand il n’y a pas de filet de sécurité quand il n’y a aucune protection juridique pour te rattraper Je pense qu’on est C’est pour ça que c’est un secteur qui a toujours été en pleine transformation donc si tu regardes le secteur du jeu vidéo des années 60, 70 jusqu'à aujourd’hui l'industrie du jeu vidéo a changé et s'est réinventée à de nombreuses reprises Je pense qu’aujourd’hui, on est peut-être dans l’une des plus grandes périodes de transition et de réinvention Quel sera le modèle ?
J'en ai aucune idée mais je pense que t'as des opportunités Je pense c'est toujours des moments de transition brutaux parce que la transition c'est souvent l'essence même un peu brutale, je suppose mais y a des trucs à faire quand tu découvres une nouvelle forme de jeux une nouvelle façon de vivre le jeu qui aurait pu le dire il y a 10 ou 15 ans que le streaming en streaming prendrait une telle ampleur et Critical Role fait une émission comme… Un Wembley C'est ça, Wembley ?
Je savais pas Je me souviens, dans les années 90 quand les humoristes faisaient leur « Wembley » et tout le monde s'écriait : « Oh mon Dieu, ce sont les nouvelles rock stars ! » Qui aurait pu prévoir ça ?
C'est fascinant Je pense que c'est qu'est-ce que tu réinvente désolé donc le processus créatif dans notre domaine Est-ce que ça passe par les jeux vidéo qui en changent la nature ?
Est-ce une autre forme d’ expression autour de ça ?
Je pense qu’on doit rester ouverts et voir ce que ça va donner Comme je l’ai dit, on voulait faire un GTRPG et on a fini par faire un jeu vidéo donc si quelqu’un connaît Westfields Engineer En fait non, y en a tout un tas de développeurs qui n’ont peut-être jamais travaillé dans le jeu vidéo auparavant et qui viennent aussi de disciplines différentes c'est très courant, il y a beaucoup d'échanges interculturels et tu sais le marché des jeux est tellement saturé en ce moment et les plateformes sont en pleine effervescence Comment tu arrives à garder l’esprit ouvert ?
Je pense que c’est justement pour ça que ça sort du lot parce que tu as des gens issus de différentes disciplines Je suis d’accord Jasmine, c’était la première fois qu’elle écrivait pour un jeu vidéo elle a beaucoup écrit pour GTRPG et des trucs comme ça Le premier jeu pour lequel Maxwell a composé la musique Ouais Des séries et des films, mais jamais de jeux vidéo et j’espère que c’est aussi ce qui apporte quelque chose de frais, de nouveau et d’un peu unique En général, il faut faire attention quand on essaie d’être unique, de ne pas l’être trop Il faut réinventer la roue La frontière est peut-être ténue Il faut trouver ton public Je suppose Mais bon, on verra bien C'est un monde difficile et c'est une période difficile pour le secteur mais ça fait souvent partie de ce qui rend le monde sympa Je pense toujours à cette citation d’Overwatch Ne regarde pas le monde tel qu’il est mais pour ce qu’il pourrait être et je pense que c’est vraiment ce qui devrait guider la façon dont vous faites votre boulot en quelque sorte Sans pour autant réinventer complètement le monde mais peut-être juste lui donner une forme différente ou quelque chose comme ça Je suppose On va dire ça Comme tu l’as évoqué tout à l’heure on parlait de Critical Role Ah oui, Wembley, c'était ça La distribution, c'est un peu le « who's who » des fans de jeux de rôle sur table qui jouent aussi dans des jeux vidéo Comment ça s’est passé de rassembler tout le monde C'était aussi facile que d’obtenir un « oui » de la part de tout le monde comme ça l’a été avec notre vedette, juste là Et y avait-il quelqu’un que tu aurais adoré faire participer, mais que tu n’as peut-être pas eu l’occasion de juste cette fois-ci, pour une éventuelle puisqu’on parlait de suites tout à l’heure ou de quoi que ce soit d’autre Donc je pense que jusqu’à présent on a eu une chance incroyable et ça s’est passé d’une manière bizarre Je crois qu’on était en train de discuter des acteurs pour les personnages avec Jasmine et on se demandait qui pourrait convenir pour l'un d'entre eux et on s'est dit Samantha serait parfaite On a contacté Samantha et elle a cru qu’on essayait de l’arnaquer J’étais à Los Angeles pour la première fois et tu m’as écrit Onsommes d’anciens développeurs de Blizzard, ça te dirait d’être la star d’un jeu indépendant avec les acteurs de Critical Role dans des rôles secondaires Oui Tu voudrais en discuter davantage ? Pas vraiment Je pense que ça me va Ça t'intéresserait Je crois que ça s'est passé comme ça, tout simplement Je crois que c'est Jasmine qui l'a fait parfaitement d’accord parce qu’on avait un acteur talentueux en tête pour chaque personnage et je pense que Jasmine enregistrait avec eux C'était un truc lié à Dragon Age et elle leur a juste en gros demandé avant qu'ils commencent à enregistrer et À partir de là, on a continué et ça a été incroyable de bosser avec tout le monde On est une petite équipe, c'est un petit projet et tout le monde a fait tout ce qu’il peut pour que ça marche C’est vraiment génial pour nous et je pense qu’on aurait eu plus de personnages On aurait eu tous ceux qu'on voulait Avoir toute la distribution ça aurait été génial Je pense que le personne la plus difficile à convaincre à le faire, c'était Jasmine Elle ne voulait pas faire d’enregistrement vocal Elle fait aussi du doublage Ah ouais Trop bien C'est une vraie battante Elle est géniale Je crois que c’est elle la première à prendre la parole dans jeu Tu vas y jouer, Alex, c'est bien Je le ferai, promis J'ai pas encore eu l'occasion de tester la démo mais ça est en ligne depuis un moment Sam, c'est le dernier d'une longue série de rôles très variés que tu as interprétés Je dirais que Je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de cas où tu dirais « C'est encore Carlack » ou « C'est encore Victoria » ou des trucs comme ça Comment tu fais pour t'adaptes à chaque match auquel tu participes, et est-ce que ça influence ce que tu acceptes de faire, ou ce que tu ne veux pas reprendre ce que tu as déjà fait par le passé ?
Ça me fait vraiment plaisir d'essayer des genres différents différents personnages Ce qui m’a poussé à devenir acteur, c’est la carrière cinématographique de Gary Oldman dans les années 1990 où il a tout simplement transformé il était génial et il a pu faire tout ce qu’il voulait, et en tant qu’acteur c'est ce que je veux faire Je veux tout jouer, sans être trop gourmand J’ai une formation classique il y a tout un répertoire J’ai la chance de découvrir toutes ces différentes facettes du comportement humain qui ne seraient peut-être pas si acceptables dans la vraie vie Je suis vraiment content de jouer ce rôle et les gens m’ont laissé faire beaucoup trop longtemps, mais merci C’est juste vraiment gratifiant de petits films indépendants on a eu « Saras » qui est sorti 007, ce sont les plus gros mais il y en a aussi des tout petits dont le style est complètement différent et j’adore le fait d’avoir pu faire ça Je ne veux pas me répéter et je ne veux surtout pas jouer une nouvelle fois une version du même personnage évidemment, si je trouve quelque chose de différent, alors je le ferai Je pense qu’un bon exemple, c’est « War of the Western Deep » qui est en démo, par rapport à quelque chose comme « Excavation of Hull's Barrow, où tu as une sorte de assez chic avec un accent RP, comment je fais pour qu’ils profond ? L’un est un écureuil l’autre est une petite dame et c'est un défi amusant à explorer pour moi l’un d’eux est bien plus long que l’autre aussi, donc il s’agit de trouver la bonne séparation pour qu’on puisse continuer à ravir le public et surpris, et pas autre chose, parce que je crois que ça fait environ 18 mois de travail, ça sortira dans environ trois ou quatre mois comme d’habitude, heureusement que je les ai tous faits différents On a beaucoup parlé des jeux de rôle sur table, je pense que vous êtes tous les deux Je pense qu’on peut dire sans se tromper que vous êtes tous les deux des passionnés de jeux de rôle sur table moi aussi, donc tu n’as pas besoin de te cacher ni rien de ce genre À quoi vous jouez en ce moment, si vous jouez à un jeu de table, et quel est, selon vous, votre jeu de rôle sur table préféré et si je dois préciser une chose, je dirais : pas de Donjons et Dragons juste pour varier un peu les plaisirs en quelque sorte, le préféré de tout le monde c'est D&D tout le monde commence par D&D soit ils jouent à D&D, soit ils jouent aussi à tout le reste, littéralement J’ai pu jouer à Call of Cthulhu pendant une tournée l’été dernier avec Mark Mear et Johnny Chiodini aussi, et des invités tout simplement géniaux on s'est vraiment fous, partout dans le pays pendant une semaine et demie et c'était vraiment trop cool des gens que je connaissais, avec qui j'étais en bons termes mais avec qui je n'avais jamais vraiment bossé C'est marrant, Johnny Chiodini a été ma première personne interviewée dans « It Takes a Village », donc c'est marrant que la boucle soit bouclée Évidemment, je suis un grand fan de Mass Effect donc travailler avec Mark Mear a été un vrai plaisir en plus, j’ai pu faire sa connaissance donc ouais, et c’est un jeu très simple, c’est un jeu très cruel jeu, dans un style un peu cyberpunk victorien, j’adorerais essayer un jeu cyberpunk , j’y ai jamais joué, mais j’adore pour une raison ou une autre, la dystopie corporative, ça me titille, mais tu sais il s’avère que je suis au bon endroit et au bon moment dans l’histoire et Blade Runner et toute cette esthétique, donc et aussi pour revenir à ta question de tout à l’heure c'est une super transition depuis un jeu de rôle sur table vers, je dirais, un jeu de rôle d’action , c'est ça ? Je veux dire, il y a quelques éléments de jeu de rôle sur table, mais on a l'impression d'être dans une aventure à la première personne, ouais Je trouve qu’ils ont super bien réussi ça, ouais, donc Call of Cthulhu C'est un bon jeu Bon, je choisirais peut-être, sans doute, Vampire : La Mascarade Sympa, ouais, c'est juste J’étais un grand moment décisif, enfin, j’ai commencé à jouer aux jeux de rôle sur table dans les années 80, donc la scène des années 90 a vraiment changé C'est vrai, c'était pas cool, enfin je veux dire, c'était pas cool mais bon, le truc, c’est que Vampire a vraiment changé la façon dont tu envisageais les jeux de rôle sur table à l’époque, je veux dire les systèmes de règles le jeu de rôle et tout ce genre de choses donc c'est, ouais, ça a une énorme partie d'introduction sur la majeure partie du jeu Je pense Et toi ? Oh, moi ?
Petit moi ?
Je joue en ce moment à un jeu qui s'appelle « Honneur et Intrigues » c'est un jeu très plein d'action, du genre D8 où tu tu peux être beaucoup plus descriptif dans tes actions par rapport à un jeu comme Donjons et Dragons où tu es en quelque sorte en gros, dans Donjons et Dragons, c'est un peu « frapper le gars », c’est toujours la meilleure chose à faire, alors que « Honour and Intrigue » te permet de frapper le mur ou de faire tomber un lustre puis de faire une roulade et est-ce que ça marche ? Et là, en général, c'est plutôt du genre non, mais oui Je me suis bien amusé à jouer avec ça Je ne mène pas cette partie ce qui est sympa parce que d’habitude, c’est moi qui mène la partie alors ça fait du bien d’être un peu le pire des joueurs pendant un moment et de rester un peu dans mon coin Sympa Je m'égare un peu là, désolé J’ai Je me suis mordu la langue un peu la semaine dernière et j’ai pas pu parler pendant genre trois jours du coup, j’avais activé la synthèse vocale sur mon téléphone et j’étais vraiment le plus gros emmerdeur de toute la table à chaque fois, ça sortait à fond des haut-parleurs et tout le monde se retournaient et se déplaçaient, et je voyais bien l’agacement monter Tant mieux pour toi C'est comme si c'était devenu une nouvelle habitude J'avais vraiment envie de J’avais l’impression d’être quelqu’un d’autre il y avait en moi un esprit qui était comme un démon Il y avait une mauvaise personne là-dedans et je ne sais pas si j'ai envie de le revoir mais je ne me souviens plus où on était je crois que j’ai le temps d’en faire une de plus J’en ai encore une de toute façon, et c’est juste une blague si tu pouvais te transformer en eau genre ça, qu’est-ce que tu ferais avec ça ?
parce que c’est super pratique dans le jeu, se transformer en liquide moi, je pense que je m’en servirais pour rester au frais genre, je sais que l’eau peut de devenir chaude, c’est un truc qui arrive, mais peut-être pas peut-être que si je m’asseyais juste dans un coin comme une petite flaque je serais vraiment génial et je dirais qu’il y a plein de gens dans le monde qui n’ont pas d’eau potable, alors j’aimerais bien avoir un peu d’eau potable ouais Je suis vraiment désolé on va être sympas aujourd’hui Je crois que je vais juste me laisser porter Je pense que ce serait vraiment cool On a vu le match où les gens nage Oh mon Dieu, la première fois où tu peux te jeter dans la cascade y a pas d’avertissement, c’est juste un bouton sur lequel appuie là-dessus, tu verras ce qui se passe tu te dis « quoi ? Je peux faire quoi ? » Et tout le monde fait le même bruit quand ils découvrent ça pour la première fois quand on regarde un cours d’eau et si tu te transformes en eau ça doit être une expérience très intéressante et c’est ce que je ferais encore une fois, le philosophe qui est en toi, Emmanuel, refait surface Je planerais Je serais libre Je verrais ce que ça fait C'était incroyable Merci beaucoup de nous avoir accordé un peu de ton temps C'était super sympa Merci de nous avoir accueillis"

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