On a pu tester en avant-première cette nouvelle version de Splatoon axée sur le mode solo, et on a pu voir comment cette nouvelle approche remet en question et transforme ce qu'on connaît et ce qu'on attend de cette célèbre série moderne de Nintendo.
"Quand un groupe de journalistes s'est réuni l'autre jour pour jouer à Splatoon Raiders sur Nintendo Switch 2 pour la première fois, il y a eu un peu de confusion et des attentes assez variées.
De quoi s'agit-il vraiment ?
Est-ce que le mode solo ou le multijoueur coop peut conserver l’esprit d’amitié qui caractérise l’expérience compétitive de la série principale ?
Et est-ce que le mécanisme central de la franchise est assez solide pour soutenir un autre type de gameplay ?
Bon, je n’ai pas encore de réponses complètes à tout ça."
"Je t'en dirai plus dans la critique complète, une fois qu’on aura exploré toute la carte des îles Spiralite et qu’on aura joué en coop, ce qui n’était pas possible lors de ce premier aperçu.
Mais j’ai une idée bien plus claire maintenant.
Et pour l’instant, j’ai trouvé Splatoon Raiders plutôt addictif."
"Et accueillant, aussi.
Nintendo le présente comme parfait pour les débutants, et c’est sympa de voir un jeu Splatoon où tu peux prendre ton temps et y aller en douceur au début.
Même si, sous cette apparence plus accessible, il cache à la fois des figures spectaculaires qui demandent des réflexes rapides et, comme on l’a découvert lors d’une séance de découverte, une profondeur surprenante."
"Après tout, ça fait plus d’une décennie et trois opus principaux, et le mode PvP de Splatoon est devenu plus technique.
Plus hardcore, si tu veux.
Du coup, le tutoriel de 35 minutes proposé ici est vraiment utile."
"Le principe de Splatoon Raiders s’inspire certes du mode coop « Salmon Run » de Splatoon 3, mais il a été développé pour devenir quelque chose de bien plus vaste.
Tu es le mécano, un Inkling hautement personnalisable qui rejoint le groupe Deep Cat, de retour dans ce nouvel opus.
Shiver l’Octoling, Fry l’Inkling et Big Man la Raie manta."
"Mais au lieu de jouer de la musique, comme le nom l'indique littéralement, ici, tout tourne autour des raids.
Une fois que tu seras arrivé dans l’archipel qui vient d’émerger et que tu auras établi ton QG dans le navire-repaire, tu amélioreras tes armes, tu t’équiperas de ton matériel dernier cri, tu choisiras ta prochaine destination sur l’une de ces îles, puis tu partiras à la chasse au trésor."
"L’expérience proposée dans les niveaux combine un mélange intéressant de systèmes et de genres.
Tout d’abord, il y a les mécanismes bien connus de Splatoon.
Tu utilises les commandes de mouvement précises pour recouvrir ton environnement d’encre, en tirant tout autour de toi, en évitant l’eau, et en transformant l’encre ennemie en ta propre couleur pour pouvoir rapidement nager comme un calamar à travers."
"Il y a aussi quelques éléments de plateforme en plus, avec des plantes qui flottent et quelques autres idées de déplacement.
À part surfer sur une planche, on ne peut pas encore dire si les déplacements vont beaucoup évoluer, mais pour l’instant, ça ne diffère pas trop de ce que tu as vu dans les jeux précédents."
"Tu te faufiles à travers les grilles, tu sautes d’une caisse à l’autre et tu te déplaces à la manière typique de Splatoon .
Tes raids comportent aussi un aspect exploration.
Au début, on voit assez clairement où se trouvent les coffres au trésor, car ton corps mécanique, le robot d'exploration, les marque avec des balises faciles à repérer."
"Peu après, tu devras creuser davantage ou t'attaquer aux différents points de forage dans le bon ordre.
Et entre les phases de plateforme, l’exploration et le forage, il y a bien sûr des combats.
Les raids des premières missions étaient assez classiques, avec des vagues de salmonidés ressemblant à des zombies qui fonçaient sur nous, ce qui nous a permis de tout mettre à l'épreuve."
"Des déplacements rapides dans l’encre, des tirs précis, et surtout, les armes et gadgets équipés pour l’occasion.
Et c’est là que Splatoon Raiders commence à dévoiler tout son potentiel.
Il y a 100 types d’armes différents, que tu préfères quelque chose de plus rapide, comme une mitrailleuse, ou quelque chose qui fait plus d’éclaboussures, comme un fusil à pompe, et tu peux les améliorer."
"Ensuite, tu peux acheter des gadgets avec des éclats de Spiralite.
Ce sont des sous-armes que tu fixes à l’un des trois types de réservoirs d’encre tactiques, en fonction de ton style de jeu, ta puissance, tes tactiques ou ta vitesse.
Elles te permettent d'équiper des attaques spécifiques, comme une roue tournoyante ou une tourelle d'assistance."
"Tu peux ensuite améliorer le tableau d’exploration pour bénéficier d’actions supplémentaires en récupérant du caviar rouge sur les salmonidés que tu as vaincus.
Il y a aussi les reliques de salmonidés, un type de trésor que tu peux équiper dans l’un des cinq emplacements à débloquer pour gagner des mouvements supplémentaires, comme un double saut."
"Et si ça ne suffit toujours pas, tu peux déclencher la technique secrète de ton compagnon Deep Cat, le « champ de caviar », pour une puissance encore plus dévastatrice, en tant qu’attaque spéciale.
Tu vois où on veut en venir ?
En plus du côté très gratifiant des mécanismes de base, la boucle « Collecter, Débloquer, Équiper » est au cœur du jeu, et c’est probablement elle qui fera le succès ou l’échec du jeu complet."
"Même si les similitudes avec les précédents jeux Splatoon sont faciles à repérer, deux autres titres Nintendo m’ont traversé l’esprit pendant que je jouais.
L’un d’eux, c’était « Kid Icarus Upraising » de Masahiro Sakurai, ou « Kirby A Riders » d’ailleurs, parce que tout l’intérêt du jeu repose sur le fait de collecter toujours plus d’armes, d’objets et de gadgets, de meilleure qualité, sur la carte, puis de les utiliser pour améliorer encore davantage ton équipement."
"Pour l’instant, ce cycle est plutôt addictif.
L’autre comparaison, c’était Stranger, mais en fait, c’était Pikmin.
Tu es envoyé dans une zone précise pour récupérer tous les trésors, le temps presse et certaines destinations sont organisées en plusieurs niveaux, comme des grottes souterraines, où tu dois vaincre un certain nombre d’ennemis pour avancer."
"Et enfin, même si mes premières impressions restent positives, parce que je me suis bien amusé, il y a il y a une chose dont j’attendais davantage… la présentation.
J’ai toujours adoré le fait que Splatoon ait été créé par une nouvelle génération de jeunes artistes et de développeurs, qui a su s’imposer avec un style bien à lui et s’est forgé une communauté de fans inconditionnels."
"Et oui, la personnalisation a l’air géniale ici, mais vu que le jeu est tellement axé sur le mode solo , je trouve que c’est une occasion manquée de ne pas ajouter de doublage pour des personnages aussi excentriques.
En plus, les environnements ont l’air un peu grossiers en plan large, tandis que les gros plans révèlent des textures en basse résolution tant sur les personnages que sur le sol."
"Peut-être que ça devient plus complexe et plus agréable à regarder au bout d’un moment, mais pour l’instant, seule l’encre elle-même et les personnages, qu’ils soient gentils ou méchants, m’ont pleinement convaincu visuellement.
Mais c’est le gameplay qui prime ici, et cette boucle de chasse au trésor très captivante et aux mécanismes profonds que propose Splatoon Raiders pourrait bien te captiver et te tenir en haleine tout l’été et même au-delà."
"On verra bien dans quelques semaines, puisque le jeu sort dès le 23 juillet."