Le nouveau directeur général de la SDCCM nous a accueillis dans ses bureaux pour discuter des améliorations et des extensions que la 2e édition apporte à la première branche européenne de la convention. Les talents, les annonces, le prix, un meilleur accès et un meilleur flux pour les gens, ou encore l'équilibre entre les verticales de contenu sont discutés.
"Bonjour, chers amis de Gamereactor. Comme vous pouvez le constater, nous sommes à l'antenne.
Nous filmons ici à Madrid, mais nous parlons d'un événement qui aura lieu à Malaga cette année, dans le courant de l'année.
Et bien sûr, vous savez ce que c'est, parce que nous en avons profité l'année dernière à Gamereactor, dans toute l'Europe."
"Merci beaucoup de nous avoir rejoints, Fernando.
Tu es maintenant le directeur général. Nous avons vécu une très belle expérience cette année-là.
Et nous nous attendons à encore mieux cette année, comme vous l'avez annoncé.
C'est donc une promesse que vous devez tenir."
"Mais avant tout, je suppose que vous êtes entrés en pleine production maintenant.
Nous sommes à la mi-mai, disons, et vous avez annoncé l'événement, présenté l'événement proprement dit, il y a presque deux mois.
Alors tout d'abord, que peux-tu me dire sur la situation actuelle et sur ce que vous faites ?
Vous présentez de nouveaux talents, vous faites des exposés, et je suppose qu'en coulisses, vous travaillez beaucoup sur la production."
"Oui, nous travaillons de plusieurs façons.
En même temps, nous travaillons maintenant sur la production de la convention, de la production physique et des nouveaux espaces, et toutes les choses que j'ai annoncées en mars.
En même temps, nous travaillons, nous embauchons et nous faisons venir des talents pour la convention."
"En fait, nous avons déjà annoncé certains des talents qui seront présents à la convention cette année sur nos réseaux sociaux.
Et nous sommes en passe de réaliser un bel événement cette année.
Avant de parler de talent, parce que je veux parler de talent, parlons d'améliorations et d'expansions.
Ce sont les deux points principaux que tu as annoncés en mars."
"Et oui, bien sûr, de notre point de vue, nous avons eu une belle expérience, comme je l'ai dit.
Nous avons eu un très bon accès. Nous avons apprécié le temps que nous avons passé avec les talents.
Mais nous pouvions voir que les gens étaient un peu coincés.
Il y avait des files d'attente et aussi au niveau de la sécurité qui peut être améliorée, bien sûr."
"Que peux-tu me dire à ce sujet ?
Vous avez annoncé plusieurs espaces supplémentaires, je suppose, pour que les gens puissent profiter de plusieurs choses ou de pouvoir aller à plusieurs endroits en même temps, c'est ça ?
Alors, que peux-tu me dire sur cet aspect spécifique avec les gens et le flux ?
Oui, j'ai participé au projet il y a quelques mois et j'ai discuté avec l'équipe."
"Nous avons tiré quelques enseignements de l'édition précédente.
Nous avons donc découvert qu'il fallait faire plus de place pour les fans, doubler l'espace pour le hall des exposants, qui est l'un des principaux endroits où les fans veulent aller, parce qu'il y a des magasins de bandes dessinées, des objets à collectionner, toutes les choses que les fans veulent se procurer et découvrir."
"Et en même temps, nous avons pris des décisions pour isoler certains espaces de la convention.
Par exemple, nous avons retiré l'Artisale du hall des exposants.
J'allais poser une question à ce sujet, oui.
Oui, et nous allons avoir une Artisale autonome pour tous les fans."
"Et en même temps, Gaming Plaza, qui est l'un des principaux espaces pour les jeux.
et tous les panels de l'industrie du jeu, nous allons l'organiser dans un autre endroit séparé.
Nous construisons un hall temporaire, qui est plus ou moins le même espace que le hall des exposants de l'année dernière.
Nous allons donc doubler l'espace, qui passera de 9 000 mètres carrés à près de 20 000 mètres carrés."
"Nous pensons que cela permettra à tous les participants de vivre une meilleure expérience lors de la convention.
Tu as mentionné plusieurs choses qui m'intéressent.
Ok, donc c'est à peu près le double de l'espace en tout, mais pour le même nombre de personnes, plus ou moins, n'est-ce pas ?
Vous attendez donc entre 90 000 et 100 000 personnes cette année aussi, n'est-ce pas ?
Oui, nous allons vendre les mêmes billets que l'année dernière."
"Notre objectif cette année est donc de faire en sorte que les fans vivent une expérience bien meilleure que l'année dernière et d'avoir un bon endroit et une bonne convention, et de faire l'expérience de ce qu'est la convention originale du Comic-Con de San Diego.
mais en Europe, et dans ce cas à Malaga, avec le beau temps.
Le temps, qui est sans doute un peu meilleur parce qu'on est début octobre."
"Ce sont presque les mêmes dates, mais il a fait très, très chaud l'année dernière.
Oui, c'est vrai que ce sera une semaine plus tard que l'année dernière.
Nous nous attendons donc à avoir plus ou moins les mêmes conditions météorologiques.
Nous prenons quelques mesures pour éviter une mauvaise expérience avec la chaleur."
"Et nous tirons également les leçons du passé à ce sujet.
Et je pense que nous allons avoir de meilleurs endroits pour les fans.
Et une meilleure expérience en ce sens.
Et vous n'entrez pas en collision avec le Tokyo Game Show, ce qui est également agréable pour nous parce que l'année dernière, ils avaient les mêmes dates et cela n'a pas seulement un impact sur nous en tant que presse."
"mais aussi les talents qui peuvent venir du Japon.
Et aussi vous vendez depuis pas plus tard qu'hier, si j'ai bien compris.
Tu as commencé à vendre.
Oui, nous avons fait une prévente pour les visiteurs qui reviennent il y a quelques semaines."
"Hier, nous avons commencé la vente générale pour tous les visiteurs qui veulent venir à la convention.
Que peux-tu nous dire sur le prix ?
Oui, le prix est le prix d'origine.
En tenant compte du fait que l'année dernière nous avons fait une remise."
"pour célébrer la première année du San Diego Comic Con Malaga.
Donc le prix original cette année est de 80 € pour le prix général.
Pour les enfants de moins de 12 ans, le prix sera de 35 €.
Et pour les enfants de moins de 3 ans, c'est gratuit."
"D'accord, et tu as parlé de talent.
Oui, je pense que c'était un point fort de l'année dernière.
Je pense que c'était vraiment bien pour une première édition.
Et vous en avez déjà annoncé plusieurs qui sortiront cette année."
"Plus récemment, nous avons vu Sin Astin.
Ce qui m'amène au Seigneur des anneaux.
J'ai entendu des rumeurs au sujet d'Elijah Wood.
Peux-tu confirmer ?
Oui, je peux confirmer parce que peut-être aujourd'hui ou demain nous allons l'officialiser sur nos réseaux sociaux."
"Ok, qui d'autre peux-tu taquiner ici ?
Et aussi en provenance de ce qu'on appelle les verticales, n'est-ce pas ?
Comme les types de contenu que vous proposez ici.
À qui d'autre pouvons-nous nous attendre ?
Tu peux aussi me le dire un peu à l'avance."
"Tu sais, venant de la bande dessinée, du cinéma et des séries télévisées.
Les jeux, pas seulement les jeux vidéo, mais aussi les jeux de société, les jeux de table, etc.
Cosplay.
Oui, nous nous concentrons maintenant sur les annonces concernant les films."
"Et les acteurs populaires.
Mais nous travaillons sur ces marchés verticaux.
Et l'animation, la bande dessinée, les jeux vidéo.
Nous nous attendons donc à avoir beaucoup de talents issus de chaque verticale."
"Nous étudions la possibilité d'apporter...
Nous avons déjà annoncé, par exemple, John Romita Jr. du côté des bandes dessinées.
Et nous prévoyons d'avoir six ou sept autres talents de premier plan du côté des bandes dessinées.
En ce qui concerne les jeux vidéo, nous travaillons depuis l'année dernière."
"à faire venir des personnes pertinentes à la convention.
Sur l'animation aussi.
Et dans le même temps, nous prenons en compte qu'il y a quelques anniversaires de PI cette année."
"Par exemple, c'est le 25e anniversaire du Seigneur des anneaux.
Nous construisons donc beaucoup de choses autour de la propriété intellectuelle et d'autres propriétés intellectuelles.
Je pense qu'ils seront pertinents cette année.
Oui, il y a beaucoup d'anniversaires cette année."
"Le Seigneur des Anneaux, bien sûr, un nouveau film sortira l'année prochaine.
Avec les talents que nous venons de mentionner.
Et aussi, comme tu viens de le dire, le 25e anniversaire.
Il sera également célébré à Cannes la semaine prochaine."
"Et c'est Peter Jackson qui recevra le prix d'honneur.
D'accord, deux verticales que tu as mentionnées.
Deux questions, ou une question, double réponse.
Gaming, penses-tu que la qualité supérieure de l'année dernière peut être égalée ou même dépassée cette année ?
Donne-moi quelques noms, s'il te plaît."
"Et du côté des bandes dessinées, s'il y a quelque chose qui m'a légèrement échappé l'année dernière, c'était les mangas.
Nous avons vu beaucoup de bandes dessinées américaines, bien sûr, DC et Marvel."
"Nous avons vu un peu de talents européens, mais surtout espagnols, ce qui est, bien sûr, tout à fait naturel parce qu'ils sont importants en Amérique.
Mais j'ai manqué un peu plus de japonais et même coréenne."
"Alors, que peux-tu me dire sur ces deux-là ?
Oui, nous y travaillons.
C'est vrai que l'année dernière, c'était la première édition.
Et peut-être les icônes d'une conférence sur la bande dessinée, c'est généralement Marvel, DC et Star Wars."
"Ce sont les trois piliers auxquels nous pensons toujours lors d'une convention.
Mais en tant que fan de mangas, mon équipe travaille aussi sur ce sujet.
Nous nous efforçons de faire venir des artistes et des personnes et nous allons annoncer quelque chose en rapport avec les mangas et de l'anime dans les prochains jours."
"Parallèlement, nous nous intéressons au marché coréen parce que je suis un grand fan des niveaux en solo, par exemple.
Nous essayons d'apporter à la fois des bandes dessinées orientales, japonaises et coréennes.
ou manga dans ce cas, et en regardant également le marché européen de la bande dessinée pour faire venir des artistes et des personnes pour participer à cette édition."
"Ok, et pour finir, tu as mentionné le marché européen.
Je suppose que nous voulons tous que ce soit comme le San Diego Comic Con Europe à l'avenir.
Que peux-tu dire de cette stratégie pour l'avenir ?
Je ne sais pas si c'est une étape que tu veux franchir cette année ou peut-être l'année prochaine."
"Et aussi à propos des annonces.
Il y a donc quelque chose avec le San Diego Comic Con San Diego que les fans attendent avec impatience, c'est-à-dire lorsque ces dates sont proches, ils s'attendent à des annonces de la part des labels de films et de bandes dessinées, pas tellement des jeux, mais ils s'attendent à ce que ce soit une plaque tournante pour les nouvelles importantes."
"Et je pense que même si nous avons eu de très belles citations de talents l'année dernière, Je pense que cela ne s'est pas produit.
Donc, oui, stratégie européenne, parce que nous sommes partout en Europe chez Game Reactor, et les annonces potentielles auxquelles nous pouvons nous attendre sans rien gâcher, bien sûr."
"Oui, nous visons le marché européen depuis le début.
En fait, nous faisons appel à des talents internationaux.
Nous essayons de faire une convention internationale.
En fait, l'une de nos deux langues principales est l'anglais."
"Et la plupart des panels, en raison du talent, sont en anglais.
Nous discutons avec des hôtes et des intervieweurs européens potentiels.
pour venir à l'événement et participer à la convention cette année.
Nous ne nous concentrons donc pas uniquement sur le marché espagnol, mais sur l'ensemble du marché européen."
"Et je pense que c'est une bonne combinaison d'avoir une édition comme le Comic Con de San Diego, mais à Malaga.
Et en même temps, c'est un bon endroit pour que tous les gens viennent à Malaga pour y passer du temps."
"Notre objectif n'est donc pas de toucher uniquement le marché espagnol, mais tous les fans européens et la communauté des fans.
Et la deuxième question, nous sommes, comme l'année dernière, nous sommes en contact avec les maires, avec les éditeurs."
"Nous essayons également de faire en sorte que cette nouvelle se produise parfois à San Diego, ou une autre convention se déroulant en Espagne.
Par exemple, cette année, il y a plusieurs IP qui devraient être lancés cette année.
Et tous les fans nous le demandent."
"Et nous sommes en contact avec tous les maires.
Mais tu dois comprendre que nous ne pouvons pas annoncer ce genre de choses.
Les priorités, en général, c'est une surprise.
C'est quelque chose qui arrive au milieu de l'événement."
"Mais je peux dire que nous travaillons en étroite collaboration avec les maires, les éditeurs.
L'année dernière, il y a eu des premières, comme Tronares.
Il y a eu des choses autour d'eux.
Nous sommes donc en contact cette année."
"Je m'attends à ce que cette deuxième année, les maires s'engagent davantage.
avec la convention que la première année, parce qu'ils nous connaissent déjà.
Ils ont simplement vu le potentiel de la convention.
Je m'attends donc à donner de bonnes nouvelles et à faire vivre une bonne expérience aux fans."
"Et c'est exactement ce que tu as dit lors de la présentation l'autre jour.
Tu as dit quelque chose comme, il y a quelque chose pour nous les fans que nous nous souvenons exactement de l'endroit où nous avons rencontré nos héros ou nos personnages, n'est-ce pas ?
Et ainsi, nous n'oublions pas cet endroit."
"Et je pense que vous vous adressez un peu plus au cœur des fans cette fois-ci.
Je suppose que c'est l'objectif, n'est-ce pas ?
Modifie un peu la communication de l'année dernière et se rapprocher davantage des fans."
"Oui, je suis un fan.
Je serais le premier fan à entrer dans la convention en tant que fan.
Alors je pense que mon équipe, la plupart d'entre eux, nous avons les mêmes loisirs.
Nous aimons les mêmes choses que les fans."
"Et c'est là que le bât blesse.
Nous voulons faire une convention pour les fans.
Ils font l'expérience de ce que c'est que d'être proche de leurs personnages bien-aimés, des acteurs, des artistes qu'ils aiment."
"Et l'idée, c'est d'aller à la convention.
Et mon but est qu'après la convention, les fans disent , Je veux revenir l'année prochaine.
Fantastique. Merci beaucoup de nous avoir accueillis dans vos locaux madrilènes."
"Nous sommes impatients de participer à ce nouvel événement à Malaga.
Et bonne chance pour la dernière ligne droite.
Je vous remercie de votre attention."