Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
HQ
Gamereactor
Videos
Planted!

Mi-simulation de récolte, mi-jeu de sport - Planted! Interview avec Cloth Cat Games

Nous avons rencontré le développeur Cloth Cat Games, plus précisément le producteur créatif Ben Cawthorne et le producteur Tara Naz, pour en savoir plus sur le prochain party game qui combine des éléments de simulation de récolte avec des mécanismes sportifs.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous et bon retour sur Gamereactor. Je suis toujours au London Games Fest, nous sommes toujours au New Game Plus comme vous pouvez le constater avec la magnifique toile de fond que nous avons ici.
Et je suis actuellement ici avec quelques membres de l'équipe de Cloth Cat Games. Je suis ici avec Tara et Ben.
Et nous sommes ici pour parler un peu de Planted ! Alors, c'est presque, enfin, à peu près tout nouveau à ce stade."

"Vous n'avez annoncé le jeu au public que récemment, alors parlez-moi un peu de ce jeu, dites-moi ce que vous pouvez attendre de Planted ! Bien sûr, Planted ! est un jeu de combat horticole, c'est ainsi que nous avons décidé de le présenter. C'est donc à la fois une simulation de jardinage et un jeu de sport.
Vous vous affrontez dans une série d'arènes, qui sont des jardins, pour obtenir des ressources afin d'améliorer vos adversaires et de marquer le plus de points."

"Il s'agit donc d'un party game, mais il a évidemment cette combinaison de, je suppose, overcooked et de jardinage d'une certaine façon, dans de nombreux aspects différents.
Alors dites-moi, comment vous y prenez-vous pour essayer de faire de Planted ! quelque chose de spécial et d'unique dans ce genre de plus en plus encombré ?
Oui, je pense que ce que nous nous sommes donnés, c'est une gamme d'outils et de jouets dans le cadre du développement de nos jeux pour lancer au joueur des surprises inattendues."

"Nous avons donc réussi à mettre en place cette boucle fondamentale, qui consiste à semer, à faire pousser et à lancer. Mais qu'est-ce qu'on peut faire d'autre pour intensifier et perturber le jeu ?
Et je pense que c'est un peu ce que nous avons fait depuis que nous avons mis en place cette boucle de base.
Mais oui, les batailles à quatre, c'est vraiment là où ça se passe parfaitement, tu sais, quand le chaos est juste ce qu'il faut."

"Il s'agit donc de trouver le bon équilibre, et à chaque fois que nous ajoutons quelque chose de nouveau, tu sais.
Et Tara, parle-moi un peu de ce que nous pouvons attendre du gameplay chaotique.
Comment avez-vous conçu ou mis en œuvre l'action dans Planted ! pour qu'elle soit complètement nouvelle ?
Pour être honnête, tout ce qui concerne le jeu semble naturel avec les commandes."

"Et quand vous y jouez, surtout avec nous qui le playtestons, nous sommes constamment à la gorge les uns des autres.
Nous prenons cela très au sérieux. Le fait qu'on puisse s'amuser en y jouant nous fait vraiment apprécier le jeu et nous donne envie de le faire découvrir à tout le monde.
Je parlais il y a une minute à l'un des autres membres de votre équipe, et ils me disaient que ce que vous avez dans le jeu pour l'instant, c'est quelques modes, quelques cartes."

"Il y a donc manifestement de grands projets pour ce jeu. Comment voyez-vous Planted ! comme un cadre pour construire quelque chose de plus en plus spécial ?
Oui, je veux dire que c'est un peu ce qui nous excite, mais il faut qu'on se dise : non, finissons-en avec cette partie.
Je pense que c'est une de ces choses, c'est comme une éponge pour toutes nos idées stupides."

"Et donc, s'il y a quelque chose à faire, c'est d'essayer de maintenir la portée par rapport au type de qualité que nous voulons y apporter.
Vous savez, nous sommes à la fois un studio d'animation et un studio de jeu, donc la personnalité et le design des personnages sont très importants pour nous.
Et donc, chaque fois que nous introduisons quelque chose de nouveau, nous nous demandons comment nous pouvons l'améliorer et le stimuler pour qu'il soit au top, tu vois ?
Alors oui, il y a beaucoup plus d'opportunités d'expansion, tu sais, c'est juste comme s'il fallait tracer la ligne, je suppose, à un moment donné, tu sais."

"Et ce genre de jeu, ce genre de titre de fête, c'est fait pour tout le monde.
Quelle est votre philosophie en la matière, en ce qui concerne la difficulté, pour faire en sorte que Planted ! soit accessible aux nouveaux joueurs, aux jeunes joueurs, mais aussi pour ceux qui veulent de l'action locale chaotique ?
Oui, je pense que c'est quelque chose que nous avons essayé de développer après avoir construit la boucle principale, c'est qu'en apparence, il y a un processus simple pour jouer, que n'importe qui devrait pouvoir prendre en main et jouer."

"Mais il y a aussi une couche méta en dessous, comme savoir quand récolter, savoir ce qui vaut plus de points que d'autres, savoir quand utiliser un certain power-up pour en tirer le meilleur parti.
Et je pense que, et aussi, vous savez, au fur et à mesure que nous progressons dans les défis, il y a comme, ok, vous pouvez venir à bout de ce jeu, parce que je déteste les jeux où tu t'arrêtes complètement, mais si tu y retournes, tu peux vraiment obtenir le meilleur résultat possible."

"Donc c'est juste pour obtenir ces deux, tu sais, tu peux apprécier ce jeu à un niveau de base, mais il y a quelque chose d'autre pour toi si tu t'y plonges vraiment et apprendre tous les trucs et astuces, tu sais, que nous avons mis dedans.
Je sais qu'il est encore tôt et qu'on ne peut pas encore parler de beaucoup de choses, mais on m'a aussi parlé d'un niveau de volcan qui pourrait faire partie de la pièce."

"Alors Tara, parle-moi un peu de ça.
Il y a un volcan.
C'est tout ce que tu vas trouver.
Eh bien, c'est dans la bande-annonce, et cela montre que l'on peut jardiner dans des endroits très ridicules, je pense."

"Tu sais, par exemple, tu peux commencer dans un jardin familial, ce qui est le cas dans la démo, mais tu vas dans des endroits très bizarres.
Oui, tu fais un voyage.
Alors, évidemment, Planted, tu veux le mettre à la disposition du plus grand nombre, parce que c'est ce genre de jeu qui va exceller auprès d'un public plus large."

"Quel type de plateformes envisagez-vous ? Quelle est l'idée du lancement ?
Oui, donc avec toutes les plateformes, donc tout ce que nous pensons être bien adapté.
Donc c'est PC, Xbox, PlayStation, Switch.
Tous ces jeux vont, d'une certaine manière, bénéficier au jeu, parce qu'ils ont tous des caractéristiques intéressantes en termes de, par exemple, la façon dont vous jouez avec vos amis."

"Vous savez, les options d'accessibilité comme PC, comme, vous savez, nous aurons des réalisations à travers toutes ces plateformes aussi.
Et aussi le cross-play.
Par exemple, nous tenons vraiment à ce que si quelqu'un joue sur PC et que son ami est sur Xbox, ils puissent quand même jouer ensemble.
Ce n'est pas facile à développer, je dois l'admettre, mais nous y tenons beaucoup parce que, comme je l'ai dit, il prend tout son sens lorsque vous êtes quatre amis à y jouer ensemble."

"C'est pourquoi nous voulons vraiment prendre le taureau par les cornes et faire en sorte qu'il fonctionne sur toutes ces plates-formes, tu sais.
Et tu as mentionné tout à l'heure que le jeu a en quelque sorte cette base pour que tu puisses en faire ce que tu veux.
Alors, le lancement est-il la fin de la route pour vous, ou n'est-ce que le début ?
Non, j'espère que non. Je pense que ce que nous allons faire, c'est répondre à la façon dont les joueurs jouent le jeu."

"Et ensuite, nous apporterons plus de contenu, vous savez, nous verrons où les gens s'amusent le plus.
Je pense que c'est la raison pour laquelle j'aimerais le faire en tant qu'approche.
Alors, oui, si on peut voir que les gens jouent d'une certaine façon ou qu'il y a certaines arènes qu'ils apprécient, alors nous aimerions développer cela, je pense."

"Et nous nous assurons que nous pouvons faire, vous savez, que ce n'est pas juste une chose à faire.
Oui, oui, absolument.
Très bien. C'est donc une dernière question.
Le lancement est donc prévu pour cette année, je crois, plus tard dans l'année."

"Aucune date n'a encore été confirmée.
Avant GTA.
Avant GTA. Mais tout le monde semble espérer avant GTA à ce stade.
Quelle est la chose que tu veux mettre en avant à propos de Planted et que tu penses que les gens devraient vraiment mettre en avant ?
Tu sais, les gens devraient vraiment parler de cette partie du jeu."

"Oui, je veux dire, je pense qu'il y a une chose.
Je veux dire, comme, je pense que l'accessibilité immédiate à la façon dont tu joues, la façon dont nous embarquons les joueurs avec notre approche visuelle vibrante, et à quel point on peut s'amuser une fois qu'on s'est lancé et qu'on a appris toutes les ficelles du jeu."

"et que tu utilises tous les stupides bonus.
Oui, c'est juste que c'est vraiment amusant de jouer avec tout le monde.
Je veux dire que je pense que nous avons une équipe formidable qui a fait un travail fantastique.
pour donner vie à la vision de Ben."

"Alors, oui, je veux que tout le monde y joue.
Restez à l'écoute pour en savoir plus sur Planted.
Évidemment, plus tard, avant GTA, Cela nous donne presque une date limite pour le 15 novembre ou quelque chose comme ça."

"Et évidemment, toutes les plateformes, le cross-play, toutes ces bonnes choses.
Restez donc à l'écoute pour en savoir plus.
Et, oui, pour en savoir plus sur Planted, tu sais où le trouver sur ta région Game Rector.
Prenez soin de vous, les gars."

Interviews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More