Nous nous sommes entretenus avec Kaja Chan, l'interprète connue pour avoir donné vie au personnage principal de Mio dans le récent jeu d'action-plateforme coopératif de Hazelight, Split Fiction.
"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor. Aujourd'hui, nous avons une interview vraiment passionnante pour vous parce que je suis ici avec Kaja Chan, la, eh bien, vous la connaissez mieux pour avoir chanté Mio dans Split Fiction.
et c'est à peu près de cela que nous allons parler aujourd'hui, car Split Fiction est en lice pour toute une série de prix."
"au BAFTA Games Show qui aura lieu dans quelques jours au moment où nous enregistrons cette interview.
Vendredi ! Oui, exactement. Kaja, merci beaucoup de vous être jointe à moi aujourd'hui. C'est un plaisir d'être avec toi.
Au fait, comment vas-tu ? Tu vas bien ?
Je vais bien. Le soleil est sorti, le printemps est là, l'heure d'été britannique bat son plein. Honnêtement, je vais très bien."
"Je pense que l'heure de Greenwich est une escroquerie.
Oui, je suis tout à fait d'accord. Parlons donc un peu de Split Fiction.
Alors évidemment, quand il est sorti, il a eu un succès incroyable auprès de, eh bien, à peu près tout le monde, les fans, les critiques.
À ton avis, qu'est-ce qui rend Split Fiction si spécial ? Selon vous, quel est le facteur déterminant pour ce jeu ?
J'ai envie de dire que le facteur décisif, c'est Hazelight et tout ce qu'ils font là-bas."
"Mais en fin de compte, c'est dans l'histoire, c'est l'échelle épique du genre.
Le fait qu'ils croisent la science-fiction et le fantastique signifie que tout le monde peut y trouver son compte.
Et on pourrait penser que ces deux mondes ne s'entrechoquent pas très bien.
Mais pour être honnête, parce qu'ils correspondent à l'échelle, je pense qu'en fait, ils se sont très bien mélangés."
"Et je veux dire qu'avec ce concept, il y a de la place pour n'importe quelle idée.
Je veux dire que ce concept signifie que tu peux avoir le niveau du cochon, que tu peux avoir le niveau du dentiste.
Tu peux avoir une poursuite à moto à la Kira, qui conviendra à une seule personne dans une paire coopérative.
Et puis tu auras le lore fantastique du dragon, qui conviendra à l'autre."
"Et donc je pense que ce large attrait signifie que c'est un jeu qui peut vraiment rassembler les gens.
Lorsque vous avez créé le jeu, lorsque vous avez enregistré votre performance avec Mio, avez-vous eu l'intuition que Split Fiction deviendrait un jeu exceptionnel ?
Tu l'as vu ? Avez-vous eu cette impression pendant l'enregistrement ?
Le produit final allait être tellement bon."
"Je pense que nous savions que ce serait spécial, mais c'était...
Je pense que nous savions que ce serait spécial, pas tellement parce que nous savions que nous aimions le matériel...
et que les personnages étaient vraiment cool, mais simplement à cause de l'atmosphère d'Hazelight.
Tout le monde là-bas est tellement heureux d'être là."
"Il y a comme une énergie chaude, une présence, une lumière quand tu es dans cet espace.
Tout le monde est heureux d'être là. Tout le monde est fier d'être là.
Tout le monde te raconte des histoires sur ce que c'était que de faire It Takes Two, ou ils vous parlent de l'avenir de Hazelight."
"Et c'est cette excitation qui nous a fait nous sentir comme, ok, nous faisons partie de quelque chose de très spécial et de très grand.
Parce que, je veux dire, venant d'un milieu du cinéma et de la télévision, normalement les gens sur le plateau sont comme, premier jour de travail, hein ?
Tu apprendras ."
"Tu apprendras, jeune homme.
Ils sont cyniques et endurcis par le temps.
Et je veux dire que j'apprécie aussi cette énergie, mais là, c'était autre chose.
Et je pense que c'est à ce moment-là que nous avons su qu'il y aurait de la poudre de fée dans ce projet."
"Et il s'est avéré que nous avions raison.
Tu as beaucoup parlé d'Hazelight, de la façon dont il est possible de travailler avec eux.
Dans le domaine des jeux vidéo, l'un des noms les plus emblématiques est celui de Joseph Farris.
C'est une personne incroyablement populaire."
"Comment était-ce de travailler avec Joseph ? Comment s'est déroulée cette expérience ?
C'est un vrai personnage.
C'est une personne tellement incroyable.
C'est donc le gars des Oscars, mais il a vraiment les pieds sur terre."
"Il a les pieds sur terre, il est si accueillant, si aimant et incroyablement passionné.
Il sait comment remonter le moral de toute une salle.
Et dès qu'il entre, c'est comme si la température montait d'une très bonne façon.
Cela signifie que lorsque nous sommes dans le volume en train de faire de la capture de mouvements, nous nous verrouillons."
"Mais aussi dès que les choses deviennent sérieuses, il se dit, d'accord, tu sais, à qui je peux montrer un peu d'amour ?
Et puis il va se mettre en terre ou il va faire genre, oh, tu veux du chocolat ?
Tu veux du chocolat ? Tu veux du chocolat ?
Et tu sais, il s'assure que tout le monde est nourri."
"C'est comme si c'était le cas. C'est comme si tu devais le faire.
Tu dois le faire. Il faut que tu t'accroches aux montagnes russes que représente le fait de travailler avec Joseph.
Mais il est adorable et charmant.
Et je pense que le succès de Hazelight, de Split Fiction, de It Takes Two et de chacun de leurs autres titres extraordinaires est dû à la force de son ambition, à la clarté de sa vision et à l'optimisme et aux encouragements qu'il prodigue à son équipe."
"Tout le monde le suit aveuglément dans la bataille, en gros.
Et c'est à cause de la puissance de sa vision et de son, tu sais, il est très persuasif, disons-le comme ça.
Split Fiction, encore une fois, c'est écrit dans le nom, c'est la division au milieu entre ces deux styles de fiction.
Mais c'est aussi plus que cela. C'est aussi la scission entre les deux protagonistes."
"Ils jouent très différemment. Ce sont des individus très différents.
Lorsque vous enregistriez Mio et que vous capturiez cette performance, Hazelight et Joseph Farris vous ont-ils donné des instructions ou des messages spécifiques en vous disant qu'ils aimeraient vraiment que vous fassiez ceci et que vous vous assuriez que cela se retrouve dans la version de Mio que vous donnez vie ?
On ne me l'a pas demandé. Je n'y ai pas pensé."
"Je veux dire que c'est une très bonne question parce qu'elle m'a fait réaliser à quel point Joseph était ouvert à l'interprétation de nos personnages.
Ils n'étaient guère prescriptifs.
Ce qu'ils voulaient vraiment que nous fassions ressortir, c'est que Mio, au début, a un extérieur très dur que l'amitié et les soins incessants de Zoé parviennent à faire fondre."
"Et à la fin, Mio est capable de se rapprocher de Zoé.
Le personnage de Zoé devait être amical, joyeux et avoir un extérieur brillant.
Et puis, plus on apprend à connaître Zoé, plus on se rend compte que tout cela compense un chagrin incroyable au centre de ce personnage.
Et donc ces voyages étaient vraiment la seule chose à propos de laquelle Joseph était normatif."
"Sinon, c'était un peu à nous de décider comment nous allions suivre les rythmes naturels que nous trouvions chez les personnages.
Une chose à laquelle Joseph tenait beaucoup, c'est qu'il ne voulait pas que Mio soit antipathique.
Il y a eu des moments où il s'est dit : "Ne sois pas si méchante".
Fais ça, mais plus gentiment."
"Ne sois peut-être pas une telle garce.
Un peu de tout cela.
Mais je suis contente parce que je pense que la version finale de Mio a définitivement ébouriffé quelques plumes.
Une de mes amies qui a joué au jeu a dû arrêter de jouer parce qu'elle s'est dit : "Je reconnais ta voix et je sais que tu es une personne joyeuse et pleine d'entrain."
"Mais entendre ta voix dans le personnage de Mio est tellement exaspérant.
Il faut que j'arrête.
Il a donc été sage de me retenir un peu, juste pour s'assurer qu'elle restait accessible aux joueurs.
Et l'une des grandes forces de la fiction fractionnée, bien sûr, c'est la façon dont elle joue avec toutes ces idées créatives et tous ces décors."
"Y a-t-il des parties de l'histoire, ou peut-être même une des histoires secondaires, qui se sont vraiment démarquées comme étant un peu votre partie préférée du jeu dans son ensemble ?
Je pense immédiatement à l'histoire du dentiste à la fin du jeu.
Je veux dire, pour ceux qui n'ont pas joué à ce jeu jusqu'au bout, parce que vous pouvez sauter les histoires secondaires si vous le souhaitez, ce serait stupide."
"Les deux canines de Zoé et Mio font des bonds, ou peut-être que ce sont des molaires, qui sait ?
Elles sautent dans ce pays de fées des desserts avec plein de friandises sucrées, de chocolats, de bonbons et de sucre.
Et dans la dernière partie de l'histoire secondaire, tu dois allumer ces bougies d'anniversaire parce que c'est une histoire secondaire inspirée par le cinquième anniversaire de Mio ou quelque chose comme ça."
"Et une fois que tu as allumé toutes les bougies, les cinq bougies se transforment soudain en un pentagramme satanique.
Et ça sort de nulle part, la musique devient vraiment inquiétante et il fait très sombre.
Et le combat de boss de ce niveau est un dentiste mécanique animatronique fou qui est terrifiant.
Et il te perce et tu hurles et Elsie et moi, Elsie, l'incroyable acteur qui joue Zoe, étions dans la cabine de doublage en train de faire comme si les dents étaient décimées par ce dentiste."
"Et quand je l'ai joué avec mon frère, nous avons gloussé parce que nous étions encore en train de nous remettre de la rapidité avec laquelle ils nous ont fait passer de ce doux monde de bonbons au pays des fées à la porte de la mort avec un dentiste en train de percer notre émail.
Je pense que c'est mon moment préféré dans ce jeu.
Il y a des histoires secondaires poignantes, je dois le dire."
"La fin de certaines d'entre elles est surprenante, dirons-nous, mais merveilleuse tout de même.
Quand tu joues à ce jeu, tu dis que tu aimes y jouer ou que tu l'as fait avec ton frère.
Quand tu joues à la fiction partagée, as-tu tendance à te retrouver dans le rôle de Mio ou aimes-tu changer de rôle et jouer Zoe ?
C'est ça le problème, non ?
Je voulais que mon frère ait 13 ans."
"Il est hilarant.
C'est un jeune homme incroyable.
Mais je voulais qu'il joue le rôle de Mio.
Je me suis dit : tu aimes sûrement ta sœur comme moi."
"D'accord.
Nous commençons donc à jouer le jeu.
Nous en sommes à environ une heure de jeu.
Et il dit, hum, Kaya, tu sais, j'ai l'impression que tu devrais peut-être jouer à Mio."
"Oh, pourquoi ?
Parce que, tu sais, tu as travaillé si dur pour cela.
Et tu trouverais sûrement que c'est très important de jouer en tant qu'elle.
Allez, c'est parti."
"Assume ce rôle pendant trois ans.
Je m'ennuie d'elle.
Je veux jouer Elsie.
Je veux jouer Zoé.
Je veux faire des choses avec elle."
"Et il se dit, oh, d'accord, eh bien, je préférerais jouer Zoé.
Pourquoi ?
Parce que la jouabilité est meilleure.
Parce que j'aime ce que Zoe peut faire."
"J'ai donc fini par jouer Mio.
J'ai été reléguée à jouer Mio pendant toute la partie.
Ce n'est pas mon choix.
Je pense que Dominic, mon frère, était plus intéressé par le personnage de Zoé."
"Mais j'ai bien aimé, tu sais ?
Je suis dans ce jeu depuis trois ans.
Qu'est-ce que c'est que 13 heures de plus ?
Et tu as parlé d'un moment, enfin, plus tôt, que vous avez manifestement une formation dans le domaine du cinéma et de la télévision."
"En regardant cela, puis en envisageant de travailler également dans le secteur des jeux, Y a-t-il quelque chose que les jeux font peut-être bien que d'autres formes de de divertissement pourraient s'inspirer ?
Ou peut-être même l'inverse, Y a-t-il quelque chose que les jeux pourraient apprendre du cinéma et de la télévision ?
Oh, c'est une très bonne question."
"Je veux dire, peut-être, Je ne sais pas si c'est quelque chose que les producteurs de cinéma et de télévision pourraient jamais...
reproduire.
Mais parce que les jeux sont tellement interactifs, leur capacité à atteindre leur public est beaucoup plus forte."
"Le fait que vous ayez des discordes, des pages Reddit et des pages communautaires et AMAs et toutes ces différentes communautés en ligne pour permettre aux joueurs de de se connecter les uns aux autres et de se connecter même avec nous en tant qu'artistes, J'ai eu beaucoup plus de contacts directs avec des joueurs de fiction fractionnée qu'avec des artistes."
"de n'importe quel autre média que j'ai pratiqué, peut-être à l'exception du théâtre.
Parce que quand tu finis une pièce de théâtre, tu es à l'entrée de la scène et les gens qui regardent la pièce et qui l'ont appréciée, ils viennent te voir à la porte de l'estrade, ils te parlent et ils partagent avec toi leurs opinions sur la pièce et comment elle les a émus de différentes manières."
"Ma boîte de réception Instagram est principalement composée de fictions divisées.
Ce qu'ils ont gagné en jouant en tant que Mio.
Soit ils ont appris quelque chose sur eux-mêmes, soit ils ont appris quelque chose...
sur leurs partenaires, la personne avec laquelle ils jouaient le jeu à cause de l'image de Mio."
"scénario.
Je me demande donc si le cinéma et la télévision ne pourraient pas créer davantage de ce type d'intrigue.
dialogue parce que le cinéma et la télévision, c'est presque comme une diffusion à un public et le public le perçoit."
"Ce que j'aime dans les jeux, c'est qu'il s'agit d'un dialogue constant entre l'animateur et le public.
deux.
Et je pense que ce serait vraiment passionnant.
Je me demande comment nous pouvons intégrer cela dans d'autres formes d'art."
"C'est particulièrement vrai pour les jeux comme la fiction partagée, qui mettent l'accent sur la coopération.
où il permet d'atteindre la communauté.
Évidemment, le spectacle aura lieu dans quelques jours.
C'est à ce moment-là que nous enregistrons cette émission, Les BAFTA Games Awards arrivent à grands pas."
"Dans ces conditions, nous vous invitons à vous rendre sur le site de l'association, qu'est-ce que cela signifierait pour toi que la fiction partagée gagne ?
Je pense que c'est en lice pour quatre ou cinq prix, un prix.
J'ai reçu quelques prix."
"Je veux dire que le truc, c'est qu'évidemment, Je pense que l'équipe Hazelight mérite toute la reconnaissance possible.
qui leur est accordée.
Si les fictions éclatées remportaient des prix, Je pense que ce serait mérité, mais je pense la même chose pour tous les jeux qui sont en lice."
"Vous avez des titres incroyables cette année.
Je veux dire, Clear Obscure se débrouille si bien dans le circuit des prix et nous n'avons même pas besoin de...
d'expliquer pourquoi."
"Quelle histoire ! quelle vision, quelle beauté, beau jeu.
Les performances sont incroyables."
"Il y a tellement de matchs.
Mais je pense que ce que je dirais pour, peut-être que je ne peux pas parler au nom de l'équipe Hazelight, mais ils ont déjà eu leur récompense."
"Tu connais, Il est sorti au cours de la première semaine, ce qui fait que nous avons vendu 2 millions d'exemplaires dans les premiers jours, peut-être 4 millions à la fin de la semaine."
"Je crois que Hazelight vient de vendre 50 millions d'exemplaires de tous ses jeux dans le monde entier.
leurs différentes années de travail.
Ils ont eu leur récompense.
Ils vivent leur rêve."
"Ils sont dans leur, tu sais, bureau de design d'intérieur scandinave chic, en profitant de toutes les parties de leur entreprise.
Mais plus que tout, ils entendent le dialogue autour de la fiction divisée et de tous leurs autres jeux en ligne."
"Et ce sont , ils ont un flux constant de streamers Twitch et YouTube, YouTube sur un grand écran dans leur bureau.
Ce sont , ils écoutent ce que disent les joueurs, comment les joueurs réagissent à leur travail."
"Et c'est une telle récompense en soi.
Ainsi, je , J'aimerais beaucoup que les fictions fractionnées gagnent des prix, mais en fin de compte, la concurrence est si forte."
"Et je pense que, Je pense que Hazelight en est déjà très conscient, de, de comment, de l'efficacité de ce jeu."
"Et je veux dire, tu sais, les nominations, et même les prix qu'ils ont déjà gagnés, les ventes, tout cela montre qu'il y a un désir de coopération."
"de jeu.
Quoi, Qu'est-ce que tu crois que c'est ?
qui est à l'origine de tout cela, ce désir qu'ont les gens de revenir et de continuer à jouer à des jeux coopératifs comme celui-ci, surtout les coopératives locales ?
Eh bien, quelque chose que j'ai appris, Ben, sur les joueurs, la communauté des joueurs et l'industrie, mais aussi en dehors de l'industrie, c'est tout le monde, tout le monde est atteint de cette maladie, qui s'appelle le jeu et ils veulent le faire, tous les autres à le contracter le plus rapidement possible."
"Tu connais, Je pense qu'alors que d'autres industries ou formes d'art ont peut-être légèrement une barrière d'entrée plus élevée ou sont un peu plus restrictives.
Le moment où je suis entré dans ce secteur, tout le monde est comme, tu veux faire ça aussi ?
Très bien."
"Laisse-moi te présenter cette personne, cette personne, cette personne, et les joueurs sont les mêmes.
Les jeux coopératifs sont le moyen idéal pour inciter les gens à contracter le virus."
"Je veux dire, si le nombre de joueurs qui sont comme, J'ai réussi à avoir ma petite amie, mon petit ami, mon frère, mon partenaire, ma sœur, mon père, ma mère, ma grand-mère, mon chien dans les jeux en les faisant jouer."
"Il faut être deux avec le , mon, en les faisant jouer avec moi à la fiction partagée avec, avec une coopérative comme celle-ci, vous devez vraiment travailler ensemble."
"Cela rapproche les gens, ce qui, encore une fois, est aux antipodes de la façon dont notre société est actuellement...
fonctionnement, où nous sommes invités à être très individuels ou.., ou à avoir une relation avec nous-mêmes et nos.., notre ordinateur portable, nos applications et nos médias sociaux."
"Je pense donc qu'il s'agit d'une solution qui répond à de nombreux besoins différents, cette forme de coopérative et elle recrute une nouvelle génération de.., de joueurs.
Non, Hayes comme, ou du moins jusqu'à présent, n'ont pas vraiment cherché à faire des suites."
"Ils aiment passer d'une propriété intellectuelle à une autre, mais si l'occasion se présentait, reprendrais-tu un jour le rôle de Mew ?
Absolument ."
"J'adore ça.
Je veux dire, Maintenant, il y a tout ce brouhaha à propos d'une éventuelle division de la production de fiction.
à Hollywood."
"A droite.
Et évidemment, j'aimerais bien, J'aimerais beaucoup vous présenter mon projet, John M Chu, John M Chu est qu'il devrait y avoir un niveau au sein de la fiction fractionnée."
"film, qui est le jeu vidéo.
Oh, c'est une excellente idée.
Je pense qu'Elsie et moi devrions reprendre notre rôle de Mew et Zoé dans ce jeu."
"histoire secondaire alternative où comme, tu sais, qu'il s'agisse de Sydney Sweeney ou de.., et qui que ce soit qu'ils aient à jouer, et l'autre, ils entrent dans l'histoire secondaire et soudain, ils ne sont plus eux."
"Ils sont nous.
C'est une idée fantastique.
Je pense que oui.
En fait , tu sais quoi, Laisse-moi mettre mon agent sur le coup."
"Mais, mais, mais oui, J'adorerais reprendre ce rôle.
Je me suis incroyablement attaché à Mew et, et à chaque fois que je regarde quelque chose de.., de ce personnage, qu'il apparaisse sur un fil de médias sociaux ou, ou, ou je regarde certains clips récemment à , pour rassembler du matériel et je deviens vraiment affectueuse et sentimentale."
"Et moi , J'ai franchement l'impression d'être, Je regarde ça, cette personne dont je suis tombée amoureuse d'une certaine façon et qui est devenue très très protectrice."
"Et , et oui, J'aimerais absolument le faire, J'aimerais beaucoup rentrer dans sa peau.
Et j'espère que ce n'est pas la dernière fois que je, que je joue à ce jeu."
"Croise les doigts, Croisons les doigts.
Parle du film, en fait, Juste une petite chose très brève."
"Évidemment, Je pense que beaucoup de choses sont encore en suspens pour l'instant en ce qui concerne ce qu'ils en font.
Mais si celui qui finit par devenir Mew, en supposant qu'ils suivent une sorte d'adaptation directe de un à un, ce qui serait, quels conseils donnerais-tu à cette personne qui, qui vont devoir endosser le rôle de Mew ?
Prenons l'hypothèse suivante , ce n'est pas toi pour cette situation."
"Ce que je dirais , Ce que je dirais à , J'encourage vraiment cet acteur et je suis sûre que quel que soit le casting.
fera un travail incroyable, c'est de s'éloigner de la caricature."
"ou le stéréotype du genre, Oh, dur, femme effrayante.
J'ai une voix grave et je, mon père est mécanicien et il est malade."
"Et Mew, dans son essence, est incroyablement vulnérable et douce.
Et comme son cœur l'est, est fait de beurre fondant et de guimauves et.., et de la douceur."
"Et cela , l'enfant intérieur en elle est, est celui dont cet acteur devrait vraiment se porter garant et donner la priorité.
Cet extérieur dur n'est qu'un mécanisme de défense et de protection."
"que beaucoup d'entre nous ont.
Et à laquelle tant d'entre nous peuvent s'identifier.
Mais je pense que si tu, si vous ne vous connectez pas à cette partie d'elle, qui désire simplement se connecter, alors tu n'as pas Mew comme personnage."
"Et je pense que tu peux le voir quand tu es, lorsque vous jouez au jeu ou que vous regardez l'une des scènes coupées.
vers la fin, comme tu peux voir les moments où l'extérieur de Mew commence à se fissurer."
"À cause des efforts incessants de Zoé pour y parvenir.
Et elle se prend elle-même par surprise.
Et Mew apprend peu à peu à faire confiance à cette version d'elle qui ne fait que veut être vue, tenue et aimée, est autorisée à prendre les rênes."
"Et cela peut signifier qu'elle accepte d'être blessée et vulnérable dans les situations suivantes différentes façons, mais cette vulnérabilité en vaut la peine si cela signifie que tu peux te connecter...
avec quelqu'un."
"Et je pense qu'il s'agit là d'un élément essentiel de Mew, qui ne doit pas être laissé de côté.
Il y a donc une dernière question pour toi, Kaya.
De toute évidence, nous savons où tu seras plus tard dans la semaine, parce qu'il s'agit des BAFTA Games Awards, mais au-delà de ça, au-delà de ça, Quelle est la prochaine étape pour Kaya Chen ?
Quelle est la prochaine étape pour moi ?
Tu me poses des questions dangereuses."
"Ce que je dirais, c'est que j'ai enveloppé dans quelques, deux longs métrages très intéressants qui, je l'espère, devraient être sortir cette année ou peut-être l'année prochaine.
J'ai quelques petits rôles effrontés et.., et des rôles d'invité dans des émissions télévisées passionnantes telles que Apple TV's Silo, qui devrait également sortir cet été. Mais sinon.., Je pense que ce que, Ce qui me réjouit vraiment, c'est que je redouble d'efforts pour interagir avec les autres."
"avec le monde des jeux et la communauté des jeux. Je veux dire, Je reviens tout juste de San Francisco où j'ai rencontré tant de développeurs à l'occasion d'une conférence.
le GDC, le Gamers Developers, Conférence des développeurs de jeux et festival des jeux."
"J'y ai fait tellement de rencontres intéressantes et cela m'a permis d'être vraiment vraiment enthousiaste quant à l'avenir de l'industrie et, et de pouvoir continuer à travailler avec des personnes et des studios talentueux.
comme Hazelight et ailleurs."
"Je suis donc très enthousiaste, et j'ai hâte de rencontrer d'autres fans, d'assister à d'autres conventions et de leur dire bonjour.
Fantastique. Restez à l'écoute pour en savoir plus sur Kaya. Et bien sûr, vous aussi, on se met tous en place, rassemblons nous tous et essayons de manifester cela, cette fantastique idée de fiction partagée de ramener Kaya et Elsie."
"Je sais, je sais. Il faut que je le note avant d'oublier.
Alors faisons-le tous ensemble, en tant que communauté. Et sinon, oui, Pour en savoir plus sur Kaya, pour en savoir plus sur les fictions éclatées, tu sais où trouver tout ça sur ta région de Game Renter. Et oui, comme toujours, on se retrouve au prochain épisode."