Le développeur Fortnite a pris d'importantes mesures de réduction des coûts pour redresser la barre.
"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle édition de GRTV News, aujourd'hui nous avons une très grosse nouvelle.
hier après-midi, en fin d'après-midi en fait, la nouvelle est tombée.
qu'Epic allait licencier 1000 employés, qu'elle fermait une variété de modes dans Fortnite."
"et le PDG Tim Sweeney a publié une déclaration qui parle et donne un tas d'informations.
Nous reviendrons plus en détail sur la situation dans un instant, Pour l'instant, déballons les nouvelles et voyons ce qui se passe ici.
Alors voilà, Epic Games a licencié 1000 employés, prévoit de fermer le site de Fortnite."
"Les modes course de fusées, balistique et bataille de festival de Fortnite, le PDG Tim Sweeney attribue à plusieurs modes de combat de Fortnite le mérite de l'échec de l'entreprise.
facteurs, notamment des conditions de marché extrêmes, une baisse de l'engagement dans Fortnite, des ventes médiocres.
consoles current gen, mais a remarqué que l'IA n'avait pas eu son mot à dire dans la décision."
"Ainsi, lorsqu'Epic Games a décidé d'augmenter le prix des V-Bucks, il a commencé à devenir évident que l'IA n'avait pas de rôle à jouer dans cette décision.
insubmersible qu'était Fortnite était en train de développer des fissures dans sa coque, clairement ces fissures sont...
plus profondes et plus grandes que prévu. Dans une tournure d'événements choquante, Epic Games vient d'annoncer..."
"qu'elle avait licencié jusqu'à 1000 employés, ce qui a été confirmé par le PDG Tim Sweeney dans un communiqué.
envoyée aux employés d'Epic et publiée sur le site Web de l'entreprise, dans laquelle Sweeney cite tous les employés de l'entreprise.
raisons pour expliquer les retards, tout en soulignant que la montée en puissance de l'IA dans le secteur des jeux vidéo est une réalité."
"ne jouait aucun rôle. Pour commencer, Sweeney a exprimé que la baisse d'intérêt pour Fortnite a joué un rôle.
Nous dépensons beaucoup plus que ce que nous gagnons et nous devons faire des coupes sombres dans notre budget.
maintenir le financement de l'entreprise. À ce jour, en plus des 1000 emplois perdus, environ un demi-milliard de dollars..."
"de mesures de réduction des coûts ont été identifiées pour tenter de survivre. En outre, Sweeney note que les difficultés rencontrées par l'ensemble du secteur jouent également un rôle, car Epic a constaté un ralentissement de la croissance, un affaiblissement de la productivité et une baisse de la qualité des produits et des services.
et des coûts plus élevés, les consoles actuelles se vendant moins bien que celles de la génération précédente, et des jeux en concurrence avec d'autres formes de divertissement de plus en plus attrayantes."
"Sweeney exprime également qu'Epic a lutté pour vivre dans Fortnite d'une manière qu'il...
Le jeu n'est plus aussi populaire que par le passé, ce qui explique en partie la baisse de l'engagement des joueurs.
On espère que le retour sur le Google Store et les plates-formes mobiles permettra de redresser la barre.
Sweeney explique ensuite que les licenciements ne sont pas liés à l'IA, même si elle améliore la productivité, nous voulons avoir autant de développeurs géniaux qui développent du contenu et de la technologie de qualité que possible."
"Les personnes concernées recevront au moins quatre mois de salaire payé, des soins de santé prolongés et des options d'achat d'actions accélérées et des options d'exercice d'actions prolongées.
pour les deux prochaines années. En ce qui concerne l'avenir d'Epic Games, on nous dit que l'accent est mis sur le développement de l'entreprise."
"sur la construction d'expériences Fortnite impressionnantes avec du contenu saisonnier frais, du gameplay, de l'histoire et du live.
tout en annonçant une série de lancements majeurs plus tard dans l'année.
lorsque l'évolution de l'Unreal Engine 5 et de l'UEFN vers l'Unreal Engine 6 aura lieu. Sweeney signe avec ce qui suit. Les conditions du marché sont aujourd'hui les plus extrêmes que nous ayons connues depuis le début de l'année."
"avec des bouleversements massifs dans l'industrie accompagnés d'opportunités massives pour les entreprises.
entreprises qui sortent gagnantes de l'autre côté. C'est ce que nous voulons faire pour nos et nous voulons amener d'autres développeurs de l'industrie qui partagent les mêmes idées à nous accompagner dans ce voyage.
pour construire ensemble un avenir de divertissement de plus en plus ouvert et dynamique. Il convient également de préciser que que ces mesures de réduction des coûts semblent s'aligner sur la décision de réduire l'activité et de fermer éventuellement le site."
"Les modes Rocket Racing, Ballistic et Festival Battle Stage de Fortnite. Dans le document d'accompagnement sur X, Epic explique que le 16 avril, les modes Ballistic et Festival Battle Stage, ainsi que les modes Rocket Racing et Festival Battle Stage ont été supprimés.
en octobre pour Rocket Racing, les modes fermeront à défaut de construire quelque chose d'impressionnant."
"pour attirer et retenir un plus grand nombre de joueurs. La question qui se pose maintenant est de savoir ce qui sera supprimé pour conserver les modes de jeu.
Fortnite et Epic Games à flot ? Epic est évidemment un mastodonte, mais je trouve que cette information et ce reportage sont un peu contradictoire parce qu'Epic a passé des années et dépensé une énorme quantité d'argent dans des batailles juridiques avec Apple."
"et Google dans le but de se donner une meilleure position sur les plates-formes que ces énormes technologiques possèdent. Pour moi, la raison pour laquelle cela est un peu, disons, controversé, c'est qu'il n'y a pas d'autre choix que d'aller à l'école.
c'est parce que, même si cela leur sera sans doute bénéfique à long terme, la quantité de capital qu'elles détiennent ne sera pas suffisante."
"d'argent qu'ils auraient dépensé pour lutter contre ces sociétés de plusieurs milliards de dollars aurait pu potentiellement pour préserver certains des emplois qui ont été perdus ici et pour installer Epic Games dans une zone de développement durable.
position où elle n'a pas eu à supprimer un millier d'emplois et où elle n'a pas eu à faire tout ce qu'elle a fait."
"différentes choses. Maintenant, tu peux discuter et tu peux dire que les décisions qu'ils ont prises...
l'industrie dans son ensemble, mais ce n'est pas le devoir d'Epic en soi de le faire et cela s'est fait au détriment de l'industrie.
d'un millier d'emplois à ce stade. Tu sais, un millier de personnes sont maintenant confrontées à une situation très incertaine."
"avril, principalement parce qu'elles ne savent pas du tout quoi faire pour trouver un emploi, car Epic Games n'a pas réussi à se débrouiller.
correctement. Et de la même manière, quiconque est quelqu'un saura que si Fortnite est toujours...
incroyablement grand, cette idée qu'il allait maintenir son immense taille à perpétuité, ça n'a jamais été plausible. Cela n'a jamais été le cas. Donc , tu dois dire qu'Epic aurait probablement dû prendre de meilleures précautions il y a quelques années, probablement quelques années ou un an environ après la fin de la pandémie."
"et a commencé à mettre en place Fortnite et l'entreprise de manière à ce qu'ils puissent survivre.
le changement dans la consommation et les dépenses et tout ça.
Donc, c'est une question particulièrement difficile parce que tu regardes et tu penses que si Epic Games et Fortnite sont menacés par tous ces licenciements et ces changements, alors qui est en sécurité ? Donc, je ne sais pas, c'est très étrange."
"d'un côté l'idée qu'ils dépensent plus d'argent qu'ils n'en gagnent, de l'autre, l'idée qu'ils dépensent plus d'argent qu'ils n'en gagnent, Oui, mais il y a sûrement un moyen de réduire les coûts sans se contenter d'une simple supprimer un millier d'emplois. Tu sais, ils ont beaucoup de collaborations qui ne sont sûrement pas très bon marché et ils publient tellement de collaborations qu'on les oublie un peu. Beaucoup d'entre elles sont balayées sous le tapis. De même, Fortnite est un jeu tellement massif qu'il englobe tellement de choses."
"de choses différentes à ce stade. Donc, tu dois te demander si tu n'as pas simplement consolidé...
ressources d'abord, puis envisager des licenciements, ce serait peut-être une autre solution.
option. Sinon, l'ensemble comme encore une fois parlé de la croissance plus lente. Fortnite était sans doute le plus gros jeu de tous les temps pendant un certain temps. Donc, dire qu'il est confronté à un ralentissement de la croissance est une folie parce qu'il."
"n'allait jamais conserver cette taille. Les dépenses plus faibles, tu sais, comme les bons joueurs vont passer à autre chose. Ils ne vont pas jouer à Fortnite pendant les 40 prochaines années. Les gens vont passer à autre chose passer à autre chose. Donc, tu vas constater une baisse des dépenses. Tu dois en tenir compte. Tough Acostica économique. Je veux dire, dire que la console actuelle se vend moins que celle de la génération précédente."
"Donc , pourquoi la PS5 et la Xbox Series X se vendent-elles moins vite que les consoles de la dernière génération affectent.
de la dernière génération ? De plus, la PS5 s'est vendue comme des petits pains. Elle garde le rythme. Je pense que si même qu'elle dépasse la PS4 en termes de ventes. Pendant ce temps, la Switch 2 est sortie du lot comme une train de marchandises absolu. Il n'y a donc vraiment que la Xbox qui, pour être honnête, ne se vend jamais vraiment bien. C'est donc une question étrange pour moi aussi. C'est, tu sais, comment peux-tu attribuer le succès actuel des jeux vidéo ?
que les consoles actuelles se vendent moins bien alors que toutes les données semblent suggérer qu'elles ne se vendent pas vraiment."
"moins. Comment peux-tu attribuer cela à un jeu qui est disponible sur tant de plateformes différentes ?
y compris les consoles de dernière génération qui sont encore en service ? Comment pouvez-vous attribuer cela à un jeu qui est disponible sur tant de plateformes différentes, y compris les consoles de dernière génération qui fonctionnent encore ?
au ralentissement de l'économie pour votre jeu en ce moment ? C'est une chose étrange. Donc, et encore une fois, le jeu est en concurrence avec ces formes de divertissement de plus en plus attrayantes."
"C'est un peu bizarre de dire ça aussi parce que ce sont tous des types de divertissements différents qui se disputent le temps des uns et des autres à ce stade.
Alors, tu sais, tu regardes ce qui se passe dans le secteur du cinéma.
Tout le monde est confronté à ce genre de choses. Alors, encore une fois, pour aller et attribuer, pour exposer tout ça, d'une seule main, J'apprécie la transparence d'Epic et de Tim Sweeney, mais d'un autre côté, pour moi, être le PDG de l'une des plus grandes entreprises, des plus grandes entreprises de jeux vidéo au monde et de une telle position sur le marché et d'être quelqu'un qui se fait le champion de toutes ces sortes de de l'industrie et qui va sur le terrain et, vous savez, s'adresse aux géants de la technologie pour leur dire, non, non, ce que vous faites n'est pas bien. Nous voulons faire mieux de cette façon, et ensuite, nous allons le remplir comme si c'était le cas."
"ça, pour moi, ça ne colle pas du tout. Alors, je suis sûre que tout cela a joué un rôle, mais pour dire que qu'un millier de personnes ont perdu leur emploi à cause de ces choses-là, ça me semble un peu juste, d'une certaine façon, une mauvaise gestion, mais il ne fait aucun doute que nous en verrons d'autres à l'avenir. Il y a beaucoup de gens qui ont été affectées. Je pense qu'il y a, ou du moins qu'il y a des rapports selon lesquels la personne qui a conçu Jonesy, l'un des personnages les plus emblématiques de Fortnite, a également été licenciée. C'est donc un la plus grande vague de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo depuis probablement deux ans, je suppose, a été s'est produite hier et a touché Epic Games et Fortnite. C'est tout le temps dont je dispose. Je serai de retour demain pour la prochaine nouvelle de la semaine de GRT. Merci de vous être joints à moi et à demain."