Malgré le succès de Battlefield 6, DICE, Criterion, Motive et Ripple Effect sont touchés.
"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle édition de GRTV News. Nous entrons dans une tendance un peu particulière avec ce genre de GRTV News, mais nous devons tout de même en parler. Encore des licenciements, Cette fois, c'est la famille Battlefield Studios d'EA qui est touchée. C'est un peu inhabituel parce que Battlefield 6 a été un lancement plutôt impressionnant pour EA, le plus grand succès de l'histoire."
"Battlefield 6 a été un lancement impressionnant pour EA, le plus réussi de tous les temps avec des tonnes de joueurs. On peut dire que que la rétention des joueurs n'a pas été aussi bonne que beaucoup l'auraient espéré, mais il a eu un très, très lancement très fort qui, on l'aurait supposé, aurait remboursé une grande partie de la production."
"de production du jeu. Et pourtant, nous voilà en train de parler de licenciements affectant l'ensemble de Battlefield Studios. Nous ne savons pas si, en fait il n'y a aucune mention devrait-on dire, si...
ces licenciements affecteront EA dans un sens plus large. Comme il est seulement mentionné que cela touche Criterion, nous ne savons pas si ces licenciements affecteront EA dans un sens plus large, Motive, Ripple Effect et DICE, donc les quatre piliers, disons, des studios Battlefield."
"famille. Mais quoi qu'il en soit, plongeons dans le vif du sujet et jetons un coup d'œil. Les studios Battlefield touchés par des licenciements Malgré l'énorme succès de Battlefield 6, le jeu a contribué à des réservations nettes record.
Le rapport fiscal le plus récent indique que cela n'a pas suffi à maintenir la taille de l'opération intacte."
"Alors oui, il y a tout juste un mois, nous vous annoncions que Battlefield 6, EA Sports, FC26 et Apex Legends crédités par EA de réservations nettes record selon le dernier rapport financier de l'éditeur. Mais Mais ni cela ni le fait que le jeu de tir soit devenu le jeu le plus vendu de 2025 dans son pays d'origine n'auront d'effet sur les ventes.
empêchera EA de licencier un nombre non divulgué d'employés dans tous les studios Battlefield. En tant que IGN, cette décision a un impact sur des équipes telles que DICE, Criterion, Ripple Effect et Motive. Employés ont été informés que la réduction des effectifs est une réponse à un réalignement des ressources de développement alors qu'un noyau dur de l'entreprise est en train d'être créé."
"reste concentrée sur les services en ligne de Battlefield 6 après son lancement. Voici l'explication complète fournie par EA obtenue par la source. Nous avons effectué certains changements au sein de notre organisation Battlefield pour mieux aligner nos équipes sur ce qui compte le plus pour notre communauté. Battlefield reste l'un de nos priorités et nous continuons à investir dans la franchise en nous basant sur les commentaires et les idées des joueurs."
"de Battlefield Labs. Le jeu a récemment été critiqué pour les retards de la saison et le démantèlement.
et sa popularité ainsi que son activité en ligne semblent avoir baissé ces derniers temps. Cependant , le jeu a été adopté par des millions de personnes lors du plus grand lancement de la série il y a seulement quelques mois.
il est dans l'intérêt de l'éditeur et de la communauté que le jeu actuel rattrape son retard et qu'il soit plus efficace."
"de nouvelles entrées ambitieuses à suivre dans un avenir proche. À mes yeux, il s'agit donc probablement d'un peu de tease de ce qui est à venir en raison du fait qu'EA a récemment été acheté pour 50 je ne sais quel milliard dollars par le fonds d'investissement public d'Arabie Saoudite mais aussi par un consortium de différents investisseurs. La raison pour laquelle je dis cela, c'est que pour faire cette acquisition, il faut une énorme somme d'argent."
"a été contractée. Il s'agit en fait de prélever la valeur de l'EA sur la dette afin de pouvoir payer régulièrement...
rembourser la dette au fil du temps. Le problème, c'est qu'il faut gagner beaucoup d'argent pour payer la dette.
la dette et l'un des meilleurs moyens de gagner de l'argent est évidemment de réduire les coûts. Ce ne serait pas me surprendrait pas que ce soit un peu lié à cela et que ce ne soit peut-être qu'une allusion."
"de ce qui attend EA à l'avenir pour l'aider à rembourser cette dette astronomique, car c'est une dette qui n'a jamais été aussi importante.
montant énorme, je pense que c'est quelque chose comme 20 ou 30 milliards ou quelque chose comme ça, c'est comme un extrême d'argent qu'ils doivent finalement rembourser avant que l'entreprise ne retourne à l'usine."
"à sa valeur d'avant l'acquisition. Maintenant, il y a peut-être quelque chose à faire.
Je veux dire que j'ai longtemps insisté sur le fait que les jeux vidéo avaient besoin d'être faits.
de manière plus rentable et peut-être même moins chère. Je pense qu'ils sont trop chers, surtout les jeux triple A comme Battlefield 6. Je veux dire qu'il faut se rappeler que c'est un jeu qui n'est pas..."
"a pas été fait par un seul studio, il a été fait par quatre équipes de développement pour l'ensemble du studio.
désolé de s'être réunies pour créer un seul titre. Pour que quelque chose ait du succès avec ce genre de il faut que ce soit un succès à la Call of Duty. Je sais que même Call of Duty n'est pas tout à fait le même que Battlefield parce que les familles de Call of Duty prennent généralement des décisions différentes."
"ou des jeux entiers différents, vous savez, par exemple, pour le prochain Call of Duty on s'attend à ce que ce soit Infinity War, le dernier était je crois Treyarch. Tech en général Raven s'occupe de Warzone et Sledgehammer le fait bien. On avait l'habitude de faire un jeu entier.
jeux de la guerre mondiale, mais ils ont été un peu défaillants depuis, mais le fait est que vous pouvez vous avez différents développeurs qui s'attaquent à différents jeux alors qu'avec Battlefield nous avons quatre développeurs qui ont fait un seul jeu, ils se sont tous attaqués à des parties différentes du jeu."
"que ce soit le jeu solo, le jeu multijoueur, la bataille royale ou vous savez...
Gordon ou quel que soit le nom que vous lui donnez, tous ces éléments différents, mais le fait est qu'il s'agit d'un seul et même jeu.
un développeur ou un jeu sur lequel quatre développeurs travaillent, c'est un peu intéressant.
C'est peut-être pas c'est pas c'est pas de bon augure pour l'avenir de Battlefield Studios c'est peut-être trop..."
"c'est difficile à dire, mais je pense que c'est le cas.
nous en entendrons parler davantage à l'avenir, alors restez à l'écoute.
Je vous remercie de vous être joints à moi pour les nouvelles de GRTV d'aujourd'hui et je vous donne rendez-vous pour la prochaine édition."