Nous avons rendu visite aux bureaux de Vermila à Madrid pour jouer à la dernière build de Crisol juste avant son lancement et pour nous entretenir avec les cofondateurs du studio. Dans cette vidéo, nous parlons de folklore tordu, d'inspirations, d'Unreal Engine, d'attrait durable, d'armes de sang, et plus encore !
"Vous arrivez donc sur l'île et vous découvrez cette statue, ce monstre qui tue tout le monde et ce culte de la mer, qui est votre ennemi car vous êtes le culte du soleil et celui-ci est le culte de la mer.
Très bien, très bien. Nous avons des personnes, nous avons la presse qui joue en arrière-plan et j'ai moi-même joué et j'ai en quelque sorte été témoin ou fait l'expérience directe du fonctionnement des armes sanglantes ici."
"Lorsque nous pensons aux religions, nous pensons toujours à se donner entièrement à son Dieu, à donner son âme, son sang, à se sacrifier, n'est-ce pas ? Ici, vous vous sacrifiez pour vaincre les ennemis, pour vaincre les ennemis de votre Dieu.
C'est la même sensation que lorsque vous voyagez et que vous vous dites : « J'ai tout dans mon portefeuille ». C'est le sentiment que j'éprouve en ce moment, et je pense que l'équipe partage ce sentiment."