Comme il s'agissait du troisième événement pour Gamereactor et du premier anniversaire couvrant la conférence, notre David Caballero s'est entretenu avec le PDG de DevGAMM pour parler des événements axés sur les dev, de l'évolution de leur initiative (y compris les produits dérivés tels que le Madeira Games Summit), ou des nouveaux arrêts qu'ils prévoient en 2026. En outre, nous discutons du ton, des messages, de la valeur géographique ou des DevGAMM Awards.
"Salut les amis de Gamereactor, voici le jour 2 du DevGAMM à Lisbonne 2025, et je suis ici rejoint par son PDG, Maria, merci beaucoup de vous joindre à nous.
Tu as fait quelques remarques de bienvenue hier et tu as partagé un tas de chiffres."
"et vous avez également fait quelques annonces, nous pouvons donc parler de plusieurs choses ici.
C'est le premier DevGAMM Lisbon à Lisbonne.
Qu'est-ce que tu penses de ça ? Je sais que c'est une sorte de blague intérieure.
Oui, parce que deux ans auparavant, nous étions à Cascais, mais nous l'appelions toujours DevGAMM Lisbonne, parce qu'au niveau international, Cascais n'est pas aussi connu, mais cette année, nous sommes heureux d'apporter notre ajout à la ville elle-même."
"Nous sommes en ce moment dans la zone très proche de l'aéroport, C'est un endroit très agréable au bord de la rivière, alors nous avons gardé le thème de l'eau, Nous voulions que le lieu de réception surplombe l'eau, mais nous avons changé de lieu, il se compose maintenant de deux parties, nous avons un espace commercial à l'intérieur de l'hôtel, il y a aussi un plus grand espace de conférence, donc nous voulions, parce que DevGAMM s'est développé très rapidement au Portugal, et nous avons eu l'impression d'avoir dépassé le lieu et le concept initial que nous avions choisi, en organisant un événement pour un petit groupe de personnes, parce que l'industrie au Portugal est en pleine croissance, et nous avons senti que nous devions d'un lieu plus grand, d'une plus grande présence, de meilleures relations, parce que nous sommes très proches de la gare, en plus de l'aéroport, donc tous les trains qui viennent de Porto, de l'Algarve, de beaucoup d'endroits différents, s'arrêteront à 10 minutes à pied d'ici, c'est donc parfait pour nous."
"pour aider les développeurs de toutes les régions du Portugal à être ici, d'être présents aux sessions, aux ateliers, de présenter leur jeu, C'est la raison pour laquelle nous avons décidé de l'organiser à Lisbonne, pour le rendre plus accessible, plus international, grâce à la connexion avec l'aéroport, et pour envoyer le message qu'il s'agit d'un événement international de plus en plus important, plutôt que le genre de sommet exécutif que nous essayions d'organiser, pas un sommet, mais une conférence, mais l'ambiance à Cascais était différente."
"Vous avez aussi choisi des dates très intéressantes, l'année dernière ça a coïncidé avec le Web Summit, qui se déroulera juste en dessous de ce bâtiment, mais maintenant tu es devant, ce qui est aussi plus accessible pour les gens, nous pouvons donc l'apprécier également."
"Tu as donc parlé de croissance et de sommet, Laisse-moi te poser une question sur la croissance, comment vois-tu l'évolution de l'événement ?
par rapport à l'année dernière ? Nous vous connaissons depuis un an, Cascais, puis nous sommes allés à l'événement de Gdansk, et ensuite ceci, et nous pouvons voir cette évolution, mais de l'intérieur, Qu'est-ce que tu peux nous dire sur le fait d'être plus grand, pas seulement en termes de nombre de participants, Il y a plus de 1 000 personnes ici ces deux jours, mais aussi en termes de pertinence, et de messages qui ont été partagés ici, et comme tu le dis, de plus en plus pertinents, et de plus en plus une référence en termes d'événements industriels."
"Oui, nous avons définitivement augmenté en nombre, mais aussi en qualité, parce que la qualité des entreprises qui viennent, nous avons des plateformes cette année, nous avons la Xbox, nous avons Nintendo, nous avons l'Epic Games Store, nous avons de plus grandes entreprises qui nous rejoignent du côté des développeurs, ainsi que de plus grandes entreprises du côté de l'édition, Nous avons donc l'impression que l'événement, la qualité de l'événement s'accroît, Nous avons eu un nombre impressionnant de réunions, Je pense que plus de 2 000 réunions étaient prévues pour cet événement, Je pense donc qu'un grand nombre d'affaires vont être conclues à l'issue de cet événement, et oui, pour cette année, nous avons choisi spécifiquement les dates avant le Web Summit, comme tu l'as mentionné, parce que nous avons également ajouté un nouveau thème à l'ensemble de la DevCon Portugal, comme nous l'appelons, parce que oui, en ce moment même, nous sommes à Lisbonne, Pour moi, c'est le cinquième jour de la conférence, qui dure une semaine entière, parce que nous revenons tout juste du Sommet du jeu de Madère, qui s'est déroulé pour la première fois, et c'était pour 110 personnes, niveau C très exécutif, nous avons eu le plus grand nombre de PDG que nous ayons jamais eu à l'événement, et c'était aussi pour attirer l'attention sur les écosystèmes du Portugal qui ne sont pas représentés, parce que Madère est une île et qu'il y a beaucoup de promoteurs, nous avons aussi des promoteurs aux Açores, nous avons aussi des promoteurs dans d'autres îles, Il y a donc beaucoup de talents là-bas, et nous voulions faire venir des gens..."
"pour voir comment ils peuvent soutenir, profiter d'une belle île, la nature, étudier la nature, le paysage, tout, et les expériences que nous leur avons offertes.
Tout cela dans le seul but d'attirer l'attention sur le Portugal."
"en tant que marché émergent et d'attirer l'attention sur les développeurs locaux, et en amenant des investissements dans la région, en amenant des contrats d'édition dans la région, et globalement, les gens veulent soit s'installer ici, soit embaucher ici, parce qu'il y a aussi beaucoup d'étudiants talentueux, par exemple, qui ont participé à notre événement, donc le réservoir de talents s'agrandit au Portugal, Je crois qu'ils sont actuellement dans une période où la meilleure chose à faire est de se lancer dans l'aventure."
"leur arrivera, comme l'ouverture d'un grand développeur ou d'un éditeur, et c'est un objectif partagé avec nous et les associations locales de Madère, avec le Games Lab, et aussi avec l'APVP, c'est ce qu'ils essaient de faire.
d'attirer l'attention sur le Portugal par le biais de notre événement, et plus d'investissements commerciaux dans toutes les régions."
"Et quelques accords ont été conclus, je suppose, au cours du sommet, et quelques conversations privées, alors qu'est-ce que tu peux me dire ?
quels ont été les retours des participants à Madère ?
Et aussi, si tu peux partager quelque chose dont ils ont parlé, qu'ils ont essayé d'améliorer dans l'industrie, Quelle était l'orientation des sujets de discussion ?
Oui, tout d'abord, les commentaires, tu sais, je me vante devant la caméra, mais c'est un peu le retour que nous avons eu, je pense, pour la toute première fois."
"en organisant des événements, parce que les gens se plaignent généralement de quelque chose, et tout ce que nous recevons est parfait, impeccable, l'organisation était excellente, comment faire à partir de là ?
Comment progresser à partir de là quand c'est déjà parfait dans l'esprit des gens ?
Mais oui, bien sûr, il y a toujours de la place pour grandir, toujours plus de personnes à amener, plus de conversations à entamer, et le thème général du sommet était en fait inspiré par le paysage de Madère, parce que Madère est très vallonnée, c'est des montées et des descentes, donc c'était des pics et des vallées, Maîtriser la mise à l'échelle et la réduction d'échelle dans les jeux, Nous avons donc abordé les deux sujets sur la façon de s'adapter, comment assurer une croissance durable, Que faire en cas de réduction des effectifs ?
nous avons discuté des tendances mondiales en matière de financement pour les deux prochaines années, Nous avons donc organisé de nombreuses tables rondes, nous avons fait des discussions au coin du feu, nous avons fait des ateliers, Il ne s'agissait donc pas de simples conférences ou de discours d'ouverture, il s'agissait plutôt d'une discussion ouverte à laquelle tout le monde participait, et oui, essayant de partager leurs propres problèmes, les solutions proposées par les entreprises, leurs façons d'interagir les unes avec les autres, les collaborations qui peuvent être mises en place pour aider les entreprises à passer à l'échelle supérieure, et oui, les problèmes auxquels l'industrie est confrontée, tous ces problèmes, nous avons essayé de les apporter au sommet, comme je l'ai dit, sur le thème de la mise à l'échelle et de la réduction de l'échelle."
"Oui, en fait, l'évolutivité a aussi été un sujet ici, avec certains des intervenants, Cela fait donc le lien avec l'événement de Madère.
D'accord, et puis tu te posais toi-même la question, comment grandir, comment améliorer les choses, mais maintenant vous avez une triple sorte de tour de passe-passe pour les événements de l'année prochaine."
"que vous allez en quelque sorte relever comme un défi.
Donc, si j'ai bien compris, Gdansk n'aura pas lieu en février comme l'année dernière, elle a lieu en été, tu garderas le thème de l'eau, bien sûr, c'est le fleuve Tage et ça, c'est la mer Baltique, Je pense que c'est approprié en ce qui concerne le temps, parce que c'est une ville très, très froide, je peux vous le dire."
"Ensuite, Dubaï est extrêmement ou plutôt comparativement plus chaude, c'est un autre arrêt au printemps.
Oui, au printemps, oui.
Et puis, bien sûr, Lisbonne va se reproduire, et les récompenses, dont nous parlerons plus tard."
"Alors, que peux-tu me dire à propos de cette expansion ?
À quoi pouvons-nous nous attendre ?
Parce que j'ai vraiment apprécié les différents coloriages de l'événement de Gdansk en février, J'ai apprécié à la fois les développeurs et les conférenciers qui y étaient réunis, Ils étaient différents de ceux que tu as rencontrés à Lisbonne, mais aussi par rapport à d'autres événements industriels auxquels nous nous rendons habituellement."
"Alors, que peux-tu me dire à ce sujet ?
J'ai demandé beaucoup de choses maintenant.
Oui, beaucoup de choses, par où commencer ?
Oui, pour l'année prochaine, nous prévoyons une nouvelle édition à Dubaï, nous nous étendons à la région MENA, c'est très stratégique car nous avons déjà l'Europe de l'Est avec la Pologne, l'Europe de l'Ouest est couverte par le Portugal, nous sommes en train d'exploiter les États-Unis avec le Portugal, parce que c'est une très belle connexion entre les Etats-Unis et le Portugal, mais nous avons estimé que pour notre modèle d'entreprise pour que notre modèle d'entreprise soit durable, pour que notre activité se développe et d'atteindre de nouveaux marchés, nous avons pensé que la région MENA serait un bon début."
"Dubaï est, je dirais que c'est un choix sûr pour nous, parce que nous n'avons jamais rien fait dans cette région, nous commençons à apprendre qui sont les gens, ce que sont les entreprises, ce qu'elles recherchent, ce que nous avons appris des recherches que nous avons effectuées cette année, ils ont besoin d'un événement axé sur les développeurs, ce que nous sommes, ils ont aussi beaucoup de talents, ils ont quelques studios sur le côté mobile, mais aussi sur PC et console, vous seriez surpris, J'ai été surpris parce que je pensais que Dubaï et Emirates étaient majoritairement mobiles, mais nous voulons attirer l'attention sur les développeurs dans cette région également, et pour nous de construire le pont entre l'Europe, MENA et l'Asie, parce que l'Asie est un marché très dynamique en ce moment, et tout le monde est intéressé par la mise en place de ces réseaux, de réseautage en Asie, de trouver des entreprises, Nous sommes donc en contact avec le Japon et la Chine, avec le Pakistan, comme avec beaucoup d'entreprises de la région MENA et de l'Asie, donc de les faire venir à Dubaï, nous nous attendons à une très petite augmentation, Nous visons donc 300 ou 400 personnes dès le départ, C'est un test, disons, pour voir ce qui va se passer, quelle est la position et comment nous pouvons vous aider, parce que notre idée principale est , ok, nous apportons un événement, Quelle est la valeur ajoutée que nous apportons au marché ?
En ce moment, en parlant aux gens, aux entreprises et aux collectivités locales, il y a une valeur que nous pouvons apporter avec ce que nous faisons déjà, et oui, nous le ferons au printemps, nous n'avons pas encore annoncé les dates, elles seront annoncées en décembre, parce que nous sommes encore en train de réserver les salles et tout le reste, mais le concept global de ce que nous faisons, nous avons déjà planifié, nous nous sommes concentrés sur les développeurs, éditeurs, et peut-être des services similaires, mais ce seront les développeurs et les éditeurs, peut-être un développement externe ou quelque chose comme ça, des exposés et des conférences ?
Oui, ce sera un DevGAM régulier, donc tout ce à quoi tu t'attends, mais peut-être à plus petite échelle, Donc ça va être des pourparlers, des vitrines, il n'y aura pas de prix, peut-être le meilleur match de la vitrine ou quelque chose comme ça, mais toujours le truc de la carrière, le réseautage, tout est compris, ce n'est donc pas un sommet, c'est une conférence à Dubaï."
"Ensuite, oui, tu as mentionné que nous déménagions.
à l'été finalement, parce que j'ai vécu en Lettonie pendant de nombreuses années, Je sais à quel point les pays baltes sont misérables en hiver, et je sais à quel point c'est charmant, parce que juin est mon mois préféré."
"Je suis allé à la plage en février.
C'est une expérience, s'il y a de la neige, c'est une expérience très différente, mais maintenant, nous visons la fête de la plage, et j'ai hâte d'y être, et j'ai l'impression que nous sommes en train de dessiner à l'eau, mais à Gdansk, nous sommes près de l'eau, mais nous ne pouvons pas le montrer."
"Mais pas à Dubaï.
Mais Dubaï a de l'eau, Partout, nous avons de l'eau, des endroits très agréables.
À Gdansk, nous visons également une édition plus importante."
"Même lieu ?
Même lieu.
En même temps, parce que nous avons une période de préparation plus longue, parce que nous n'avions habituellement que trois mois."
"Ce serait déjà au coin de la rue.
Maintenant, nous avons plus de temps pour nous préparer, Nous envisageons donc un meilleur programme, plus de conférences, plus de sensibilisation en Pologne et à l'étranger."
"Nous voyons déjà comment toutes nos éditions se connectent les unes aux autres.
Le public est différent comme tu l'as mentionné.
Tu rencontres des développeurs complètement différents en Pologne et ici, mais pour l'instant, nous voyons que le chevauchement nous aide, parce que nous attirons l'attention vers l'Europe de l'Est avec cette émission, et les mêmes développeurs polonais viennent ici, ils partagent leurs connaissances avec les Portugais, et j'aime beaucoup la façon dont la collaboration se fait."
"Mais le public est, Je pense que c'est le cas pour les trois émissions, ce sera très différent.
À cause de l'objectif, à cause d'intérêts commerciaux différents."
"Oui, et pour en revenir au Portugal, nous prévoyons de faire l'édition de Madère l'année prochaine.
Nous sommes en train de regarder les dates, et l'une des idées sur laquelle nous travaillons en ce moment peut faire Madeira séparément de Lisbonne, parce que la semaine a été très dure."
"Nous ne voulons pas recommencer.
Je suppose que c'est aussi difficile pour certains...
L'idée était que les intervenants et les participants viennent directement ici, mais c'était difficile pour eux."
"Oui, mais en fait, beaucoup de gens sont venus, beaucoup de gens ont pris le billet combiné, et ils sont ici, et nous avons l'impression d'être les meilleurs amis du monde, parce que nous avons passé une semaine entière ensemble, en voyageant et en partageant nos expériences."
"Alors, c'était sympa, et beaucoup de gens nous ont dit que c'était génial et que nous pouvions le faire aussi, mais tout le monde est fatigué."
"Ce soir, tout le monde est fatigué.
Et nous voulons aussi créer deux moments où les gens peuvent venir au Portugal pour différentes occasions, parce qu'il y a tellement de choses à offrir, et tant de choses que nous pouvons faire ici même, que nous avons besoin de ces moments séparés."
"Nous pensons donc que mai pourraient être les dates du Sommet du jeu de Madère.
Il y aura donc beaucoup de monde, comme au printemps pour nous."
"Et puis comme ça, comme l'automne pour Lisbonne et les prix.
Comme l'automne pour Lisbonne et Awards.
Nous attendons toujours les dates du Sommet du Web."
"Je ne sais pas si elles sont déjà annoncées.
Nous sommes heureux d'avoir déménagé avant.
En fait, ça nous aide beaucoup du point de vue de l'aide gouvernementale, tout, parce que tout le monde est tellement concentré sur le Web Summit, ils ne peuvent pas se concentrer sur le petit événement pour l'industrie du jeu."
"Mais cette année, c'est plus facile.
En fait, c'est plus facile pour tout le monde d'être ici, et les entreprises viennent à nous et rejoignent ensuite le Web Summit."
"C'est donc une combinaison intéressante, et je pense que nous allons essayer de le faire avant l'année prochaine.
Et pour l'année prochaine, Lisbonne sera plus grande parce que la croissance a été de 600 personnes, 800 personnes, 1 000 personnes."
"Nous nous attendons donc à ce qu'il y en ait encore plus l'année prochaine.
L'objectif est donc de 1 200 ou plus.
Ça dépend, tu sais, de nombreux facteurs, de l'état de l'industrie."
"En général, nous évoluons avec le secteur.
Tu publieras , tu célébreras l'événement Quand GTA 6 sortira-t-il ?
Oui."
"Parce qu'il a été annoncé pas plus tard qu'hier qu'il allait être retardé une fois de plus, alors peut-être que personne ne viendra.
Ils joueront."
"Oui, c'est pour ça que j'ai vérifié les dates.
Je crois qu'ils ont mentionné que c'était le 19 novembre.
Donc, c'est comme si nous faisions 17-18.
Ce serait la dernière date, et ensuite nous irons tous quelque part et nous jouerons au jeu."
"C'est déjà un mème.
Oui, donc comme tout le monde.
Mais nous sommes toujours en novembre, et ce serait bien que des gars de Rockstar s'en chargent, mais je pense qu'ils ne seront disponibles que jusqu'à la publication."
"Oui, ils seront fatigués.
Bon, je vais te poser une question sur les récompenses.
La remise des prix aura lieu dans une heure ici.
Nous les avons également appréciés l'année dernière."
"Qu'est-ce que tu penses qu'ils veulent dire ?
à tout ce que tu viens d'expliquer, comme aux différents arrêts et au projet DevGAMM ?
Est-ce la cerise sur le gâteau ?
Est-ce que c'est quelque chose que tu veux aussi faire grossir ?
Est-ce que c'est quelque chose qui essaie de rivaliser avec d'autres prix ?
Nous voulons que l'Europe ait plus de prix."
"parce que nous avons les Game Awards aux États-Unis, et c'est ce qui s'est passé.
Mais nous apprécions également quand de plus en plus de prix sont décernés ici en Europe."
"À l'époque, nous avions des Financiers à Bilbao.
Bien sûr, nous avons la BAFTA.
Quel rôle penses-tu jouer dans tout cela ?
Beaucoup des récompenses que tu as mentionnées en ce moment, ils couvrent largement l'industrie."
"Beaucoup de AAA, bien sûr de AA.
Notre objectif est légèrement différent parce que nous voulons trouver notre objectif de récompense.
Je dirais qu'il s'agit d'une découverte plutôt que de se contenter des récompenses et de fournir."
"C'est la découverte.
C'est pour aider les développeurs.
C'est dans notre cœur de métier.
Les prix sont un projet essentiel parce que nous sommes d'abord des développeurs."
"Nous sommes une conférence de développeurs.
Quand on peut trouver de nouveaux projets créatifs pour les éditeurs ou les investisseurs à signer ou lorsque nous pouvons obtenir de l'argent de nos sponsors et de les partager avec les développeurs."
"Même 3 000 dollars pour une catégorie est suffisant pour aider le studio à survivre un mois de plus pendant qu'ils cherchent un financement ou quelque chose comme ça.
C'est le noyau."
"Ce n'est pas un projet commercial pour nous.
C'est un projet qui vise surtout à attirer ce public de base.
Parce que nous voyons aujourd'hui et hier l'espace vitrine, c'est énorme."
"Il s'agrandit.
Tu vois que la vitrine est de plus en plus grande.
C'est tellement international parce que nous maintenons les soumissions gratuites et tout le monde est ouvert à la soumission."
"Nous avons eu plus de 600 projets cette année.
Et le niveau est fantastique cette année.
Oui, beaucoup d'éditeurs ont commencé à soumettre leurs jeux.
pour les prix."
"Il est déjà en train de passer de nous voulons aider les développeurs dans ce genre de choses, Je ne dirais pas que c'est une question de vanité mais en quelque chose qui est une compétition."
"Mais si cela permet d'améliorer la qualité et la créativité dans l'industrie et tout le monde regarde en ce moment pour des projets plus abordables aiment les idées créatives, se lancent rapidement, facile à financer, avec des financements plus faibles qui serait plus rentable plutôt que de faire le prochain truc énorme."
"Il est en quelque sorte impossible de commencer tout de suite.
avec une nouvelle grande entreprise.
Je crois donc que les petits développeurs sont pas l'avenir mais ils aideront l'industrie attirer l'attention de nouveaux acteurs qui cherchent en quelque sorte quelle est l'idée nouvelle ou le genre nouveau."
"Parce que dans cette remise de prix nous avons eu tellement de genres mélangés.
Tant de.., le mélange des genres, les idées, les concepts, les thèmes."
"C'est complètement fou.
Nous avons eu plus de 150 juges et les commentaires que nous avons reçus c'était wow, Nous ne savions pas qu'il y avait autant de bons jeux existent à travers le monde."
"J'aimerais donc que beaucoup plus de développeurs puissent voyager mais nous comprenons.
Moi aussi, j'aimerais les avoir tous ici."
"Oui, mais 600, ça fait beaucoup.
Il s'agira essentiellement d'une conférence.
En même temps nous avons l'impression que chaque année, ils peuvent voyager de plus en plus mais ce n'est pas non plus obligatoire pour nous."
"Ils peuvent obtenir de l'argent de notre part chaque année.
Ils ont donc un représentant ou quelque chose comme ça.
Les récompenses seront également décernées l'année prochaine."
"Nous travaillons avec de nombreux sponsors pour apporter des budgets plus importants mais c'est pour la cagnotte pas pour soutenir la conférence."
"C'est surtout l'argent de la cagnotte parce que nous voulons plus de développeurs pour obtenir de l'aide, pour être publié, à publier, n'ont même pas été publiés."
"Beaucoup d'entre eux s'autoéditent en fait et nous voulons en faire plus.
Et à chaque édition, Je pense que le Portugal est en train de devenir notre principale édition parce que c'est la plus grande, la croissance la plus rapide et nous voulions plus de présence en Europe de l'Est, en Pologne d'où nous sommes originaires."
"Pour que cela devienne encore plus important.
Oui, pour que cela devienne encore plus important et si nous pouvons vous aider toutes les autres éditions ce serait formidable."
"Et dans l'ensemble, nous nous en tiendrons à nos valeurs et tout ce qui se passe sur la scène, tu ne sais probablement pas mais le genre de la touche hilarante en particulier à Gdansk a été fantastique."
"Et maintenant que tu as mentionné tes valeurs et votre noyau, Laisse-moi te demander une dernière chose qui concerne l'Ukraine et de l'aide que vous apportez et les différentes initiatives que vous avez eues l'année dernière."
"Que peux-tu me dire à ce sujet ?
C'est très important pour nous.
Je me rends en Ukraine plusieurs fois par an.
Ma mère fait des allers-retours parce qu'elle ne veut pas déménager pour une raison ou une autre et la ville où je vis est en première ligne la ligne de front est donc très proche."
"Nous avons un collègue là-bas, Sergei, notre directeur financier, il est toujours à Lviv il aide donc il fait beaucoup de bénévolat il a donc quelques jours que nous pouvons faire."
"Nous faisons de la charité.
Tu as vu à travers l'événement que nous promouvons n'oublie pas de faire un don car le projet est toujours en cours, la guerre ne s'est pas encore arrêtée."
"Nous vous aidons en faisant des dons.
Certaines entreprises font des dons par notre intermédiaire, nous aident.
Si nous avons des bénéfices nous essayons de faire don de ce que nous pouvons."
"Faire du travail de charité, Parfois, c'est en arrière-plan aider à obtenir quelqu'un ou quelque chose comme ça.
C'est beaucoup de choses que nous ne partageons pas publiquement parce que je n'ai pas l'impression nous devons le faire parce que nous sommes très concentrés sur le fait de le faire et d'aider."
"Grâce à notre équipe, Je pense que la moitié est ukrainienne et tout le monde se sent très concerné de ce qui se passe parce que la famille, les racines, tout le monde veut revenir à un moment ou à un autre et au cœur organiser un jour un événement à Kiev Ce serait formidable."
"J'aimerais beaucoup y retourner et faire l'événement comme au bon vieux temps.
C'est le souhait pour l'avenir.
Fantastique Maria."
"Le soleil se couche, tu ne peux pas le voir parce qu'il est là-bas mais nous avons cette belle vue du fleuve Tage."
"Merci beaucoup pour le temps que tu nous as accordé.
Passons maintenant aux récompenses.
Merci."