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Project Thea

Mélange de folklore slave et de science-fiction - Project Thea Interview à la Gamescom 2025

Nous avons discuté avec Mila "Yuuki" Undro du dernier jeu de rôle de MuHa Games', qui transporte leur monde fantastique dans un terrain vague futuriste.

Audio transcriptions

"Bonjour à tous, je suis Alex, ici à la Gamescom. Je viens de discuter avec Mila, nous avons découvert le projet Thayer.
Il s'agit d'un jeu de stratégie tactique très, très intéressant, de type RPG slash card builder slash.
Tu peux certainement dire ce que c'est mieux que moi, alors s'il te plaît, fais un petit résumé pour les gens qui ne le savent peut-être pas."

"Oui, nous le ferons. En gros, c'est un jeu de rôle de stratégie et de survie avec une bataille de cartes.
Oh, tu vois, je me suis trompé sur ce point.
Le tout se déroule dans un monde post-apocalyptique d'urban fantasy. Il s'inspire de la mythologie slave.
Donc en gros, vous vous réveillez dans un monde qui s'est effondré et vous devez défendre le projet, le projet titulaire."

"Et en gros, vous le faites en explorant, en résolvant divers défis et les histoires que vous trouvez dans les terres désolées.
La bataille de cartes est le résultat de tous ces combats. Vous devez donc trouver les ennemis.
Les ennemis itinérants vont essentiellement essayer de détruire, constamment essayer de détruire votre projet.
Tu dois donc les chercher, les tuer et explorer le territoire."

"Corrige-moi si je me trompe, mais ce n'est pas le premier titre de Thayer que nous voyons.
Les autres étaient des fantaisies, je crois que tu me l'as déjà dit. Comment ce titre se situe-t-il par rapport à eux ?
C'est vrai. Ce qu'il faut savoir, c'est qu'il s'agit d'un produit dérivé.
Donc pour les gens qui ont aimé les deux Thayer précédents, nous avons eu Thayer L'éveil et Thayer 2 L'éclatement."

"C'étaient les titres précédents. Celui-ci se déroule dans le même monde, mais mille ans plus tard.
Mais le gameplay est différent. Tu verras donc beaucoup d'aspects familiers, comme la mythologie slave.
et toutes ces sortes de mélanges bizarres de créatures fantastiques comme une Baba Yaga, mais aussi des nains et des elfes.
C'est ce genre de mélange. Et il y a des éléments similaires dans le gameplay : tu as ta base que tu dois protéger."

"Vous avez la carte hexagonale, vous avez les batailles de cartes. Donc, oui, nous gardons les mêmes éléments, mais nous jouons aussi avec quelque chose de nouveau.
Un peu ancien, un peu nouveau. Oui. Parle-moi un peu des inspirations du folklore slave.
Comment sont-elles apparues ? Comment s'intègrent-elles dans le gameplay ?
S'agit-il simplement d'une sorte d'ennemis supplémentaires que vous devez combattre ou comment cela s'intègre-t-il dans l'histoire ?
Oui, non, c'est vraiment l'ensemble. Le monde est devenu essentiellement composé d'humains et de non-humains qui vivent ensemble dans de grandes mégapoles."

"Le personnage que tu incarnes est un alliage, qui s'appelle ainsi parce qu'il s'agit d'une personne d'origine mixte.
Il peut donc être un peu bête, un peu elfe ou un peu autre chose.
Et la mythologie slave, eh bien, je suppose qu'elle vient de notre propre héritage parce que nous sommes polonais.
Alors avec nos premiers jeux, c'est comme ça que tout a commencé."

"Et ouais, on aime bien mélanger ça, c'est la question de savoir à quoi ressemblerait une Baba Yaga dans une ville moderne.
Que ferait-elle maintenant ? Dans notre jeu, elle vend des glaces dans un camion à glace.
Tu sais, c'est ce genre de questions amusantes à poser.
Peut-on s'attendre à d'autres rebondissements de ce genre ?
Oh, oui, absolument. C'est comme, tu sais, tu as des lutins comme la fée des dents, par exemple, qui me vient à l'esprit."

"Dans la ville moderne, la fée des dents est devenue dentiste parce qu'il est évident qu'elle est une fée des dents.
Mais maintenant que le monde est en couches.
Donc c'est comme ce qu'ils faisaient dans une ville quand c'était une grande ville qui fonctionnait et maintenant le monde post-apocalyptique, tu sais, qu'est-ce qu'ils font maintenant ? Alors maintenant, ils redeviennent vicieux."

"Tu as parlé d'ennemis tout à l'heure. Oui, beaucoup de ces démons folkloriques redeviennent plus agressifs et se nourrissent des humains au lieu de vivre côte à côte.
Il y a donc cette dynamique qui fait que les humains dominaient auparavant.
Ensuite, il s'est passé quelque chose. On ne sait pas encore quoi au début du jeu."

"Et maintenant, les non-humains, les créatures commencent à être agressifs et à vouloir dominer à nouveau.
Dans ce genre de jeu, comme nous l'avons déjà dit, il y a beaucoup d'idées et de mécanismes de jeu différents qui se croisent.
Comment faire pour que les joueurs puissent s'approcher de ce genre de choses sans pour autant s'en priver, Je suppose que c'est ce qui rend ces types de RPG narratifs si attrayants pour les gens qui veulent vraiment s'y plonger ?
C'est une excellente question."

"Eh bien, j'espère que nous ferons ce que nous avons fait avec les jeux précédents.
Nous essayons d'équilibrer chacun des genres que nous avons à parts égales.
Nous ne voulons donc pas laisser l'un d'entre eux être juste un peu.
Donc c'est comme s'il y avait beaucoup d'éléments de jeu de rôle."

"Il y a beaucoup d'éléments de stratégie et de survie, et la bataille de cartes est importante.
C'est donc notre approche : ne laisser aucun de ces éléments de côté, mais plutôt essayer de les fusionner.
Et le problème, bien sûr, c'est que, oui, il y a une sorte de...
Lorsqu'un nouveau joueur arrive dans notre monde, je pense qu'il est généralement assez déconcerté au départ."

"Mais avec un peu de chance, oui, c'est parce que nous essayons de les maintenir tous à un niveau intéressant.
J'espère qu'au fur et à mesure que tu joues, tout commence à prendre un sens.
C'est ce qu'on espère en tout cas. Nous n'en sommes qu'au début.
Nous venons de sortir la démo, alors nous verrons bien."

"Ainsi que les jeux des anciens joueurs et les inspirations du folklore slave, Quelles sont les autres sources d'inspiration lorsque tu construis un jeu comme celui-ci ?
qui, comme nous l'avons dit, a tellement de choses à faire ?
Eh bien, en ce qui concerne le monde et tout ça, je dis toujours que c'est une sorte de Shadowrun, slash Fallout, ce genre de choses."

"En ce qui concerne le gameplay, c'est un grand sujet.
Encore une fois, parce qu'il y a tellement de genres.
Je suppose qu'avec celui-ci, nos précédents jeux Thea sont désormais notre principale source d'inspiration.
Mais tout comme un peu de jeux Civilization, dont beaucoup d'entre nous sont fans."

"Je ne joue pas moi-même aux jeux de cartes, donc je ne pourrais pas te dire lesquels ont inspiré l'équipe de conception.
J'ai entendu dire que Magic the Gathering avait été une source d'inspiration. Oui, c'est certain.
Nous allons donc sauter la question du combat.
Nous allons passer à la discussion sur le rôle que tu joues en tant que joueur au sein de ce récit."

"Dans quelle mesure peux-tu influencer le monde, certains personnages ?
J'ai remarqué que lorsque je sélectionnais un personnage, tu obtenais un groupe différent en fonction de celui-ci.
Est-ce que c'est un peu comme un créateur de groupe ?
ou est-ce que tu vois plutôt le joueur comme un loup solitaire, et que les gens qu'ils rencontrent sont des PNJ qui fixent leurs emplacements ?
Non, il s'agit bien d'un party game."

"Tu peux essayer d'y jouer seul, mais ce sera beaucoup plus difficile.
L'idée est de commencer avec un petit groupe, et au fur et à mesure que tu montes en puissance, tu peux recruter d'autres personnes dans ton projet.
Plus tu construis de bâtiments, plus tu peux recruter des personnages intéressants dans la colonie."

"De même, lorsque tu vas dans les terres désolées, selon le déroulement de tes quêtes, tu peux obtenir du recrutement à partir de là.
Plus tu avances dans le jeu, avec un peu de chance, tu obtiendras la partie la plus intéressante."

"Ils peuvent aussi te donner des quêtes personnelles à résoudre.
C'est vraiment un jeu de fête.
La création du personnage, tu as le choix entre différents types d'alliages, donc un mélange différent des races fantastiques."

"Dans la démo, tu as deux classes différentes, mais dans le jeu principal, tu auras quatre classes différentes pour commencer.
Toi, en tant que joueur, le cœur du jeu, c'est , pour une raison que tu ne connais pas, tu t'es réveillé prématurément d'un sommeil cryomagique, tu ne te souviens plus très bien de ce qui se passe, tu as une petite interface d'intelligence artificielle attachée à ton cerveau et à ta main, et ce type d'IA te dit lentement quelle est ton aventure."

"Comme tu vas le découvrir, tu es en fait indispensable à la survie de la colonie, Tu es la seule à pouvoir trouver des tirs d'énergie spéciaux, qui permettront ensuite à la colonie de se reconstruire.
Parfait."

"Mila, j'ai encore une question à te poser.
Eh bien, je suppose qu'il y en a deux d'une certaine façon, Où les gens peuvent-ils aller pour voir la démo que vous venez de sortir ?
et où peuvent-ils s'attendre à en savoir plus sur le projet Thayer ?
Eh bien, rendez-vous sur Steam, et la démo est disponible dès aujourd'hui, donc c'est littéralement tout frais aujourd'hui, Alors allez sur Steam, jouez-y, et nous espérons le sortir en accès anticipé plus tard dans l'année."

"Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé.
Merci.
Merci."

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