Attends-toi à de nombreux jeux sportifs et à un service en direct.
"Bonjour à tous et bienvenue sur GRTV News, aujourd'hui nous allons parler un peu de l'actualité.
EA une fois de plus, il y a beaucoup de gens qui parlent de cette acquisition et à juste titre.
Lorsque 55 milliards de dollars sont sur la table, cela a tendance à faire les gros titres."
"Oui, lorsque l'annonce a été faite et que l'acquisition a eu lieu, il y a eu beaucoup de discussions.
de spéculations et de discussions sur l'impact que cela aurait sur EA, sur ce qu'ils feraient, sur ce qu'ils feraient.
changement sous cette nouvelle propriété et je pense que beaucoup de gens semblent être d'accord sur le même point.
qu'ils vont se concentrer sur ce qui fonctionne pour EA, c'est-à-dire le service en direct."
"Si vous aimez les autres choses qu'EA a faites, vous pouvez donc vous concentrer sur les jeux de sport.
dans le passé comme par exemple les projets de Hazelight ou peut-être même certains des jeux à joueur unique qui n'ont pas vraiment décollé comme Immortals of Avium, il est probablement juste de supposer que qu'ils ne seront pas aussi populaires à l'avenir."
"Alors oui, trois analystes pensent qu'EA va doubler ses efforts sur le service en direct et les jeux de sport à l'avenir.
l'avenir, ils semblent s'accorder sur le fait qu'EA sera moins enclin à prendre des risques et qu'avec une augmentation de la valeur de l'entreprise, il y aura moins de risques.
sur les grandes marques et les superproductions."
"En début de semaine, un groupe dirigé par un fonds d'investissement saoudien, PIF, Silver Lake et Finty Partners ont annoncé leur intention d'acheter EA pour 55 milliards de dollars, ce qui fait beaucoup...
d'analystes ont estimé que ce montant était plus élevé que prévu.
Naturellement, ils ont l'intention non seulement de récupérer leur argent, mais aussi de faire de beaux bénéfices."
"Dans une interview accordée à GamesRadar, trois éminents analystes donnent leur avis sur cette méga-opération.
L'un d'entre eux est l'analyste japonais bien connu Kantan Games, Sir Ken Toto, qui pense que EA sera désormais moins enclin à prendre des risques et se concentrera sur des activités qui génèrent des revenus élevés.
En clair, cela signifie des paris plus sûrs et une concentration encore plus forte sur les produits à feuilles persistantes."
"IP, les blockbusters, des jeux et des services en direct moins nombreux mais potentiellement plus importants, aux dépens de des projets plus risqués, des idées nouvelles et de l'innovation.
La deuxième personne interrogée était David Cole, responsable de l'étude de marché et du conseil de DFC Intelligence, qui a adopté une position similaire."
"EA va doubler sur les services en direct et les jeux de sport qui ont un revenu assez prévisible.
et une marge bénéficiaire assez prévisibles.
À long terme, ils peuvent chercher à prendre des mesures plus stratégiques qui ne sont pas immédiatement rentables, mais qui ont l'avantage de ne pas être trop coûteuses.
les positionnent pour une croissance future."
"À court terme, ils pourraient chercher à vendre des actifs non cruciaux et de la petite propriété intellectuelle.
Enfin, le professeur Just van Druinen, de la STEM School of Board de l'Université de New York, nous a fait part de son point de vue.
exprime également des points de vue similaires, estimant qu'il faut se concentrer sur les licences principales et moins sur les autres licences."
"domaines à l'avenir.
EA va probablement consolider les studios peu performants et redoubler d'efforts sur ses franchises sportives qui génèrent 70 % des revenus, tout en se séparant ou en fermant les équipes qui travaillent sur des jeux moins performants.
des titres à plus faible marge."
"Je ne m'attends pas à ce que les nouveaux propriétaires se soucient beaucoup des IP mises en sommeil, si ce n'est pour les décortiquer pour rembourser une partie de la dette.
D'après ces messieurs, il semble peu probable qu'EA veuille investir dans des petites entreprises incertaines.
projets incertains à l'avenir."
"Cela nous amène à soupçonner que l'ancien employé de BioWare qui ne croyait pas que les EA serait intéressée par le maintien de BioWare pourrait en fait être sur la bonne voie et que ce que par exemple les titres coopératifs d'Hazelight pour des jeux plus expérimentaux tels que les jeux d'aventure.
Immortals of Avium et Tales of Kinzara Zao reste à voir."
"Qu'en penses-tu ?
EA va-t-elle devenir davantage une usine à sport en mettant l'accent sur le service en direct ?
Presser tous les mauvais boutons ici, presser tous les mauvais boutons, oui, je suis d'accord.
Je pense qu'EA va continuer à faire certaines choses, je pense qu'ils ne vont pas simplement..."
"Je pense qu'ils ne deviendront pas ce poney à un seul tour de service en direct et de jeux de sport, exclusivement ces choses-là.
Je pense qu'ils diront certaines choses parce que je regarde Hazelight par exemple et je n'ai pas l'impression qu'il s'agit d'une société de services.
pense pas que Hazelight fasse vraiment quelque chose de mal pour EA."
"Ils ne sont pas massivement coûteux, ils ne produisent pas de jeux massivement coûteux, ils se vendent bien, ils génèrent beaucoup de buzz positif pour l'entreprise, ils font de l'ombre à la critique.
acclamés par la critique.
Il y a beaucoup de raisons d'apprécier une entreprise comme Hazelight, alors je les regarde et je pense..."
"il n'y a probablement pas beaucoup de raisons d'expédier Hazelight, mais si on les mettait sur le marché, je pense qu'il y aurait de bonnes raisons de le faire.
je pense que beaucoup de gens viendraient s'en emparer.
Il y a donc cette sorte d'attrait, cette idée que si nous les vendons, nous allons probablement...
d'en tirer un bon prix parce qu'il s'agit d'un développeur solide et bien fait qui a qui a bien fonctionné avec de grandes idées créatives."
"Mais encore une fois, je ne pense pas que Hazelight aura nécessairement des problèmes avec ça parce que je pense qu'ils ont...
montré à de trop nombreuses reprises qu'ils avaient du succès et il faut aussi se rappeler que Hazelight est presque le moteur de l'effort d'EA en matière de contenu multimédia.
Oui, il y a quelques autres choses qui sont en cours de préparation, comme une série télévisée sur Mass Effect, mais..."
"nous savons qu'un projet It Takes Two est en cours, une adaptation est en cours.
et également un projet avec Split Fiction auquel Sidney Sweeney est attaché.
Pour moi, Hazelight est donc une bête un peu différente dans cet argument parce que que je pense qu'elle tient presque l'ensemble de l'industrie coopérative ou du segment des coopératives de jeux sur ses épaules et EA a presque un étouffement à cause de la force de son Les jeux Hazelight ont tendance à être très forts."
"Il y a quelque chose comme Immortals of Avium, je ne pense pas qu'on en verra jamais plus de la part de cette franchise maintenant.
Je pense que c'était une idée sympa mais je ne pense pas que ça ait forcément très bien marché, donc je pense que qu'il est probablement mort dans l'eau."
"Tales of Considerance maintenant, encore une fois la personne ou le développeur qui l'a fait a déjà produit quelque chose d'autre, un autre projet indépendant, donc je pense que celui-là est parti aussi.
C'est peut-être un signe de ce qui va se passer avec le label EA Originals.
Hazelight, puis ils expédieront le reste des produits EA Originals."
"Et aussi, je ne pense pas qu'ils adopteront certains de ces jeux à joueur unique très coûteux.
qui ont connu un tel succès.
Par exemple, nous ne savons pas ce que l'avenir réserve à Star Wars Jedi, nous savons qu'il y a que Respawn travaille sur un troisième chapitre, en espérant qu'il n'y ait pas d'échec."
"de l'acquisition, mais nous savons que Respawn est censé faire ce troisième chapitre.
troisième et dernier chapitre, mais qui sait ce qu'il adviendra de Star Wars après cela ?
Pour moi, c'est le pari le plus sûr pour EA de faire un jeu Star Wars qui se vendrait à un grand nombre d'exemplaires, pas seulement quelques millions comme Star Wars Jedi, mais un grand nombre d'exemplaires, c'est un nouveau Star Wars Battlefront."
"Et maintenant, tu sais, les studios Battlefield viennent de sortir, ou sont sur le point de le faire.
avec Battlefield 6 qui montre que les gens veulent ce genre de jeu.
et qu'ils sont vraiment compétents et ont la possibilité de bien faire les choses, un Star Wars Battlefield du même calibre que Battlefield 6 se vendrait comme des petits pains."
"Je ne serais donc pas surpris de les voir revenir à la franchise Star Wars, par exemple, mais...
Je pense que, encore une fois, il conviendra que nous lancions le terme de service en direct.
Le service en direct ne signifie pas seulement des choses comme des passes de combat constantes et tout ça, ça veut dire, tu sais, des jeux qui peuvent être pris en charge pendant une période plus longue."
"Pour ce qui est du sport, c'est une évidence.
Je ne sais pas ce qu'ils chercheront à explorer de plus grand ou à développer, ils ont déjà une émission...
Ils ont déjà une émission appelée The Important Ones, vraiment, comme, vous savez, surtout EA Sports FC, s'il y a quelque chose, mais...
mais ils ont aussi MAD et ils ont aussi NHL, ils ont aussi un tas de choses différentes."
"et ils explorent aussi d'autres idées.
Mais je ne serais pas surpris de les voir développer davantage cette idée parce que, encore une fois, les sports, comme les trucs coopératifs, EA a une émission complète sur le sujet et c'est seulement vraiment comme 2K qui se bat contre eux et 2K a, vous savez, ils ont un golf, un jeu de golf, un jeu de golf."
"jeu de golf qui marche relativement bien et puis ils ont le jeu de basket qui est à des années-lumière de la réalité.
Mais au-delà de ça, EA est le roi du sport.
C'est donc une question intéressante et je pense qu'ils sont sur la bonne voie.
Le plus important, cependant, c'est ce qui va se passer avec Bioware et je pense qu'ils ont une chance."
"de se sauver avec Mass Effect 4.
Le problème, c'est qu'il semble y avoir beaucoup de pressions et de tiraillements avec ce développeur ces derniers temps.
Nous avons vu, vous savez, un Mass Effect Andromeda douteux, un Dragon Age The Veil douteux...
Guard et je dis discutable pas plus, on n'a pas l'impression que la vision créative a été..."
"entièrement là, on dirait qu'ils essaient d'apaiser les investisseurs, d'apaiser les vision de Bioware et aussi d'essayer d'apaiser les attentes des fans, et c'est comme si c'était de toutes les façons possibles et ce n'est pas nécessairement le cas ou ça ne l'a pas été.
pas encore eu lieu pour eux."
"Donc Mass Effect 4 va être un très gros jeu et Anthem aussi, un autre.
Si Mass Effect 4 ne marche pas très bien, je pense que Bioware sera dans une situation désespérée.
Je pense que les nouveaux propriétaires ne verront pas Bioware comme une opportunité.
de gagner de l'argent, ils le verront juste comme un échec récent, donc ils chercheront probablement à le fermer ou à l'expédier, mais certaines des autres choses Je pense qu'il n'y aura pas de danger, mais encore une fois, nous ne parlons pas de quelque chose qui va se produire..."
"demain.
L'acquisition ne sera probablement pas clôturée avant peut-être 2028, selon le temps que cela prendra pour que tous les processus d'approbation et toutes les consultations et autres soient menés à bien.
Mais ce n'est qu'un avant-goût de ce qui nous attend, alors reste à l'écoute pour la suite."
"Mais quoi qu'il en soit, c'est tout le temps dont je dispose, alors je vous remercie tous de vous être joints à moi et je vous dis à bientôt.
dans le prochain GRTV News, demain, lundi en fait."