Après avoir travaillé pendant 18 ans sur D&D, M. Crawford a une ou deux choses à dire sur le légendaire jeu de rôle, mais aussi sur des projets plus modernes et plus actuels tels que Daggerheart et Critical Role.
"Salut les amis, c'est le troisième jour du Comic-Con de San Diego à Malaga. C'est samedi et je suis ici rejoint par Jeremy, avec qui j'avais vraiment, vraiment hâte de parler, alors merci beaucoup de nous avoir rejoints.
Vous savez, vous avez travaillé avec D&D pendant 18 ans, et j'ai l'impression qu'en ce moment, aujourd'hui, il est plus vivant que jamais. Qu'en pensez-vous ?
C'est un sentiment incroyable de voir tant de gens découvrir la magie de D&D, et des jeux de rôle en général, de découvrir que ce jeu créé il y a un demi-siècle permet aux gens de se réunir, de raconter des histoires ensemble, d'affronter des monstres et d'autres défis, et d'être vraiment réunis en tant qu'amis."
"Et donc j'adore, c'est une grande leçon d'humilité, j'adore voir que le travail que j'ai fait et que mon équipe a fait a inspiré tant de gens, et j'ai hâte de voir ce qui attend D&D dans les années à venir.
Je suppose que vous pouvez le sentir chez les fans, nous l'avons vu, nous avons aussi eu le panel avec Ian Livingstone, c'était plein de gens qui aimaient D&D. Mais il y a aussi Daggerheart, qui est très différent. Les règles sont différentes, alors que peux-tu me dire sur les réactions à ces règles ?
Depuis que j'ai rejoint Critical Role, c'est merveilleux de voir l'accueil positif réservé à Daggerheart. Les gens sont très enthousiastes à propos des règles du jeu qui encouragent vraiment le système et la narration à travailler ensemble, main dans la main."
"Je pense aussi que les gens ont été inspirés par le fait que le jeu les invite à être des créateurs, à construire des mondes ensemble, à inventer l'histoire avec le maître du jeu.
C'est un jeu très collaboratif en ce sens, et c'est donc très amusant pour moi de commencer à concevoir du matériel pour Daggerheart, un jeu que Spencer Stark et son équipe ont conçu avec brio.
En parlant de ça, si tu aimes faire ça et qu'il s'agit de construire de nouvelles choses, peut-on s'attendre à de nouveaux modules ou à des extensions dans un avenir proche ?
Nous avons laissé entendre à la GenCon cet été que nous travaillions sur un nouveau cadre de campagne pour Daggerheart, et tout ce que nous pouvons en dire pour l'instant, c'est qu'il est diaboliquement effrayant."
"Nous travaillons également sur une aventure épique pour Daggerheart. Daggerheart est un nouveau jeu, il n'a que quelques mois, les gens sont déjà en train de créer toutes sortes de choses merveilleuses pour lui, et nous avons des choses passionnantes en préparation à partager avec les gens pour vraiment aider à étendre ce que les gens voient comme possible pour ce merveilleux nouveau jeu.
Et bientôt, nous aurons aussi la Campagne des rôles critiques 4. Je pense que c'est dans quelques jours, alors que pouvez-vous me dire à ce sujet, que pouvez-vous teaser, que pouvez-vous partager à ce stade ?
Pour l'instant, je ne peux pas donner de détails, c'est au maître du donjon Brennan Lee Mulligan de le faire, et aux joueurs de le faire une fois que l'émission sera lancée la semaine prochaine."
"J'ai hâte de regarder le premier épisode la semaine prochaine, mais en même temps, j'ai été ravie de travailler avec Brennan et les acteurs.
Chris Perkins et moi avons développé de nouvelles options de jeu pour les personnages et le jeu dans son ensemble qui seront révélées pour la première fois dans la campagne.
Nous pourrons ainsi voir en temps réel ce que les joueurs apprécient, ce que le public aime, et nous pourrons ensuite faire évoluer ce que nous voyons en fonction de ce qui se passe dans l'émission."
"C'est très intéressant, et je pense que c'est passionnant pour les nouvelles générations. Notre collègue Alberto a assisté à votre table ronde hier, et il m'a dit que vous vous inspirez toujours des endroits que vous visitez et que vous prenez des notes, et avec l'Espagne en particulier, vous avez mentionné l'occultisme médiéval.
Alors, est-ce que tu dirais que cela pourrait, je ne sais pas, t'inspirer ou apporter des idées intéressantes à certaines de tes œuvres et de tes conceptions ?
Je peux dire qu'à chaque fois que je voyage en Europe, je ramène toujours quelque chose de ce voyage dans un livre que j'écris. Il y a donc de fortes chances que les choses que j'ai vues ici à Malaga, ainsi que les documents que j'ai lus, se retrouvent dans mes futurs travaux."
"Maintenant que tu as parlé de travaux futurs, tu m'amènes à la dernière question. Que pouvons-nous attendre d'autre de toi ? Tu es si prolifique, nous avons parlé de tant de choses que tu fais et que tu fais depuis de nombreuses années. Qu'est-ce que tu peux nous dire d'autre sur ce que tu feras à l'avenir ?
Le plus important, c'est ce cadre de campagne effrayant. Je suis le principal concepteur de ce travail, et c'est vraiment incroyable de diriger ce processus créatif. Mais nous avons aussi beaucoup d'autres choses en réserve dans les années à venir, mais pour ces choses, comme dans toute bonne aventure, il faudra attendre."
"Voyage jusqu'à ce que tu arrives.
C'est un voyage avant que les gens ne découvrent ce que c'est. Mais encore une fois, nous avons toutes sortes de choses à venir, nous en annoncerons d'autres plus tard dans l'année. J'espère donc que tout le monde restera à l'écoute pour découvrir ce qui nous attend, non seulement pour Campaign 4, mais aussi pour Daggerheart.
J'ai moi-même hâte d'en savoir plus. Personnellement, je suis sûr que les téléspectateurs de Game Reactor le sont aussi. Alors merci beaucoup pour votre temps, Jeremy, et profitez bien du reste du Comic-Con de San Diego à Malaga."