Nous nous sommes entretenus avec le producteur Akihito Kadowaki pour en savoir plus sur le prochain chapitre tant attendu de la série Onimusha, qui combine de nouvelles mécaniques et d'horribles monstres Genma à combattre, le tout dans une version de Kyoto de l'ère Edo.
"Bonjour à tous et bienvenue sur Gamereactor.
Comme vous pouvez sans doute le deviner grâce au joli décor que nous avons en ce moment, je me trouve actuellement sur le stand de Capcom, prêt à parler un peu d'Onimusha, Way of the Sword, avec Akihito, le producteur du jeu."
"Alors, tout d'abord, merci beaucoup d'avoir pris le temps de discuter avec moi dans votre emploi du temps chargé, j'apprécie vraiment.
En parlant un peu du jeu lui-même, pourquoi est-ce le moment idéal pour présenter un nouveau volet majeur de la franchise Onimusha ?
Onimusha, enfin, que nous avons annoncé, sortira en 2026.
Le dernier volet que nous avons eu date d'il y a 20 ans, et nous avons évidemment voulu, en interne, beaucoup d'équipes de Capcom voulaient qu'un nouvel Onimusha soit créé, mais il y avait beaucoup de titres sur lesquels nous devions travailler, Il y avait des choses à faire, et la création d'un titre de jeu prend environ 3 à 5 ans, Il n'a donc pas été facile de réunir toutes les équipes, et le calendrier n'était pas vraiment aligné."
"Mais, après 20 ans, il y a eu un moment où tous les membres du noyau ont pu se réunir, et à ce même moment, nous avons eu le nouveau moteur RE, notre moteur interne, c'était un très bon moment pour, qui est devenu disponible, et nous avons décidé que c'était le bon moment pour présenter le nouveau volet d'Onimusha, Nous avons donc commencé à travailler dessus, et nous visons une sortie en 2026."
"Alors, évidemment, comme il s'agit d'un nouvel Onimusha, et qu'il s'est écoulé un si long laps de temps entre les deux jeux, Comment avez-vous abordé ce jeu en vous disant que vous vouliez rendre hommage aux séries du passé ?
mais en même temps, vous savez, nous introduisons ces fonctionnalités parce que c'est un jeu moderne, et nous voulons continuer à innover et à le faire progresser."
"Cela fait donc 20 ans que nous n'avons pas eu le dernier Onimusha, et il y a beaucoup de gens qui ne connaissent pas la série Onimusha, Et avec ce volet, nous voulions évidemment incorporer certains éléments des titres que nous avons eus dans le passé.
Par exemple, le cadre dark fantasy d'Onimusha, et aussi l'action exaltante à l'épée que permet l'Issen, et les personnages uniques avec lesquels tu peux interagir dans le jeu."
"Et en plus de cela, nous voulions ajouter un peu de différence dans l'action, c'est pourquoi nous sommes capables d'absorber aussi des âmes.
Les âmes est un mot intéressant à évoquer, car lorsque Onimusha était populaire il y a 20 ans, c'était un espace très différent si l'on considère l'action et la configuration du RPG, et aujourd'hui, on voit beaucoup de jeux différents qui sont devenus des sortes de souls-likes, Onimusha n'est évidemment pas comme ça, mais il y a des similitudes."
"Comment cherchez-vous à différencier Onimusha des autres séries plus populaires qui sont apparues récemment ?
Onimusha Way of the Sword, nous n'avons pas voulu le rendre si difficile qu'il écrase votre confiance dans le jeu.
Tu ne peux pas te contenter d'un seul coup et mourir. Nous ne voulions pas faire ça.
Nous voulions que ce soit une expérience agréable pour les deux personnes qui sont douées pour l'action, mais aussi pour ceux qui aiment les jeux d'action, mais qui ne sont peut-être pas très doués pour cela."
"Nous voulions donc que ces deux catégories de personnes puissent apprécier le jeu et s'y immerger complètement, Le jeu a donc deux niveaux de difficulté que tu peux choisir.
Nous voulions que les gens apprécient le jeu du début jusqu'à la fin, qu'ils en profitent vraiment.
Dans les deux difficultés, il y a un moment où tu te heurtes à un mur, où c'est un boss très difficile, et où il est difficile de le vaincre, mais nous ne voulions pas que le défi soit tel qu'il vous pousse à abandonner."
"Nous voulions que les gens surmontent le défi, qu'ils aient envie de le relever à nouveau, et à la fin, nous voulions que les deux niveaux de difficulté donnent un sentiment d'accomplissement.
lorsque vous avez réussi à surmonter cette difficulté.
L'un des aspects les plus intéressants du jeu, c'est que vous représentez le Japon de façon tout à fait authentique."
"grâce à ces lieux réels que vous incorporez.
Qu'est-ce qui a mené à cette décision, et comment s'y est-on pris pour prendre ces zones que les gens reconnaîtront dans le monde moderne ?
et d'en proposer des versions plus féodales ?
Parce que le protagoniste de ce jeu est Miyamoto Musashi, et Miyamoto Musashi est surtout connu pour son histoire, sa vie au début de la période Edo au Japon, Le jeu se déroule donc à cette époque."
"Et si c'est Kyoto, c'est parce que Kyoto a de nombreux folklores dans la géographie de Kyoto, où le jeu se déroule, et nous avons pensé que les mystères de Kyoto, les éléments mystérieux, s'inscrivaient parfaitement dans le cadre du monde, le monde fantastique sombre d'Onimusha.
Nous voulions donc combiner ces deux éléments et incorporer les lieux réels du Japon."
"et les recréer dans le jeu, de façon à ce que vous puissiez visiter ces lieux après avoir terminé le jeu, tu pourras également reconnaître certains paysages et te familiariser avec eux, mais aussi être capable de voir les différences avec le jeu.
Le jeu s'est incorporé comme ceci, mais en temps réel, c'est différent, pour que tu puisses vivre une expérience supplémentaire en dehors du jeu."
"Parlez-moi un peu des histoires que vous racontez ici.
Évidemment, encore une fois, tu as mentionné le folklore là, une partie très importante du jeu, et d'après ce dont je me souviens, il y a des éléments vraiment très sombres et sinistres.
et des histoires sombres que vous cherchez à raconter dans Onimusha, Parlez-moi un peu de la direction que vous avez prise, et pourquoi tu as voulu t'engager dans cette voie plus sombre, je suppose."
"Le folklore que l'on peut voir dans la démo sur le site de l'exposition est celui du temple Kiyomizu-dera, et c'est une histoire assez sombre si vous la jouez, et nous nous inspirons d'un folklore existant dans l'histoire du Japon.
Nous l'avons donc intégré."
"Il y a beaucoup d'autres scènes choquantes que tu remarqueras en jouant au jeu, et pas seulement celles dont tu fais l'expérience, et nous avons vraiment senti que les folklores sombres de Kyoto correspondaient vraiment au décor.
que nous voulions mettre dans cet Onimusha Way of the Sword, Nous voulions donc l'incorporer dans le jeu."
"Une dernière question donc, Onimusha Way of the Sword sera lancé en 2026, mais lorsque cette date arrivera et que les joueurs auront l'occasion de prendre le jeu en main, quelle est la chose que tu as vraiment hâte qu'ils découvrent par eux-mêmes ?
Dans Onimusha Way of the Sword, nous voulons évidemment que les gens fassent l'expérience de l'action, et dans l'action, les issen exaltants que vous pouvez faire, et dans Way of the Sword, nous avons aussi la déviation, et le fait de dévier les actions ennemies, les attaques ennemies, c'est aussi très exaltant."
"Nous avons aussi la parade, qui est nouvelle, également exaltante.
Et si tu pares plusieurs fois consécutivement, tu entres dans un état flamboyant, et dans l'état de flamboyance, tu peux faire beaucoup d'autres actions cool, ce qui est aussi très exaltant.
Donc tout est exaltant, mais nous avons tellement de nouveaux éléments et de nouvelles actions que ça se voit vraiment, Nous voulons vraiment que les gens apprécient cet élément."
"Et bien voilà, c'est un petit aperçu d'Onimusha Way of the Sword, Il sera disponible en 2026, et pour plus d'informations sur le jeu, ne manque pas de rester à l'écoute de ta région GamerHeads."