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Bioshock 4

GRTV News - Take-Two CEO dit que "le bon est le nouveau mauvais" pour les jeux d'argent

Strauss Zelnick nous livre son point de vue sur les raisons pour lesquelles certains jeux ne marchent pas très bien de nos jours.

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"Bonjour à tous, bon retour sur GRTV News, je suis Alex, comme toujours en passant par les après-midis.
Les dernières nouveautés en matière de jeux, de technologie, de divertissement, tout ce que vous voulez.
et tout ce que vous aimez, nous l'avons toujours ici pour vous à GRTV News et dans l'ensemble de Gamereactor."

"réseau dans son ensemble.
Si tu aimes ce que tu vois et que tu veux en voir plus, n'hésite pas à aller voir Gamereactor.
quel que soit l'endroit où vous l'obtenez pour plus de critiques de jeux, d'avant-premières de jeux, de critiques de films, de critiques de séries, des exclusivités, des interviews, des nouvelles du monde, des nouvelles sportives et bien sûr bien plus encore."

"Sans plus attendre, nous vous proposons aujourd'hui quelques mots du PDG de Take-Two, Sjaef Selnick.
qui a donné un point de vue intéressant sur la façon dont l'industrie fonctionne, en particulier en parlant de l'enchantement de Bioshock 4.
Alors juste pour te mettre au courant si tu ne l'es pas déjà, Bioshock 4 a récemment été signalé."

"par Jason Schreier de Bloomberg comme étant un peu dans les limbes du développement, il semble que le développement a été complètement revu pour le jeu, car il y avait une sorte d'impression que, bien que le était un jeu Bioshock décent, il n'a pas eu l'énorme succès que les jeux internes ont eu.
les testeurs internes, et donc Take-Two, l'éditeur du jeu, voulait qu'il y ait un changement."

"un peu plus d'énergie.
Quand il sort, tu sais, Take-Two est connu pour vouloir un niveau d'exigence assez élevé, surtout en ce qui concerne les jeux vidéo.
lorsqu'il s'agit de jeux comme Bioshock, ces sortes d'expériences à un seul joueur, en particulier quand il s'agit de livrer des récits, mais de toute façon, comme je l'ai dit, Sjaef Selnick s'est exprimé."

"à IGN et il avait des idées intéressantes sur la stratégie des jeux vidéo.
et les environnements à haute pression que nous voyons dans les jeux de nos jours et qui sont seulement de plus en plus, car les gens n'acceptent plus vraiment le OK comme base de référence.
Les bons jeux sont en quelque sorte considérés comme les nouveaux mauvais, comme le dit Selnick ici."

"Il dit donc, je cite , Je pense que c'est le reflet du fait qu'au fur et à mesure que l'industrie du divertissement arrive à maturité, les consommateurs qualité et que tout le monde se rend compte que le consommateur est très exigeant et qu'il faut donc."

"La stratégie de cette entreprise, c'est-à-dire Take-Two, a toujours été de faire les meilleurs divertissements, pas nécessairement le plus grand nombre de divertissements.
Bien sûr, il nous est arrivé de ne pas être à la hauteur, mais franchement, très peu de fois, et je pense que nous ne pouvons pas nous contenter de cela.
certains de nos concurrents ont compris que, peut-être un peu tard dans la journée, les consommateurs ne sont pas d'accord avec OK."

"Le bon est le nouveau mauvais, le grand est le nouveau grand et notre but ici est de rendre tout exceptionnel.
Je pense que cela résume en grande partie les tendances récentes en matière de jeux.
On voit beaucoup de gens qui pointent du doigt certaines sorties et qui se demandent pourquoi ce n'est pas le cas.
celle-ci a fonctionné quand celle-là a fonctionné et pourquoi celle-là n'a pas fonctionné quand celle-là a fonctionné ?
Depuis quelques années, certaines personnes ont pointé du doigt des choses comme, tu sais, le design des personnages."

"des messages politiques, des choses comme ça, pour dire que c'est pour ça que les jeux ne marchent pas.
s'ils nous envoient des messages politiques alors qu'en général, il s'agit simplement d'une pure point de vue de la qualité.
Cela dit, certains grands jeux passent inaperçus et ne sont pas aussi bien vus que d'autres."

"autant qu'ils l'auraient souhaité.
Zelnick clarifie également en disant qu'il ne voulait pas nécessairement critiquer d'autres jeux.
de jeux, car il sait que c'est un métier difficile.
Vous savez, il dit que faire des jeux est vraiment difficile et qu'il ne faut pas critiquer."

"quelqu'un de s'accrocher à son talent créatif, de le soutenir et d'essayer d'obtenir un bon jeu.
résultat.
Donc, en résumé, ce qu'il dit, c'est que même si certains jeux sortent et qu'ils sont et que le public n'est pas satisfait, ce n'est pas forcément la faute de l'éditeur."

"les développeurs parce qu'en fin de compte, bien sûr, si tout le monde pouvait faire un 10 sur 10, ils le feraient et c'est quelque chose qui, malheureusement, ne se produit pas toujours.
que ce soit à cause de facteurs externes, de facteurs internes, de la date de sortie du jeu, etc.
ou des choses comme ça."

"C'est en quelque sorte la façon dont Zelnick va expliquer ce Bioshock.
pour s'assurer que, quelle que soit la date de sortie du jeu, ce qui est d'ailleurs le cas, il a bien dit qu'il allait certainement sortir, qu'il allait certainement sortir, mais quand il sortira qu'il aura l'impression d'avoir mérité ce retard et qu'il valait la peine d'attendre."

"Mais oui, dis-moi ce que tu penses de la vision de Zelnick.
Es-tu d'accord avec lui ?
N'es-tu pas d'accord ?
Tiens-moi au courant et je te retrouve la semaine prochaine pour d'autres nouvelles de GRTV."

"Au revoir."

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