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GRTV News - Virtuos est le dernier développeur à être touché par des licenciements.

Environ 7 % de la main-d'œuvre mondiale a été licenciée.

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"Bonjour à tous et bienvenue dans cette nouvelle édition de GRTV News.
Aujourd'hui, nous allons parler un peu du développeur connu sous le nom de Virtuos, qui est devenu un peu le maître des remakes, ou des remasters de haute qualité, quel que soit le point de vue que l'on adopte."

"Si nous parlons de Virtuos aujourd'hui, c'est parce que le studio a été touché par des licenciements, et c'est une situation assez surprenante, car Virtuos vient tout juste d'être lancé.
The Elder Scrolls Online, The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, et ils sont également impliqués dans Metal Gear Solid Delta Snake Eater, qui sortira plus tard ce, eh bien, à la fin du mois d'août."

"Et le fait est que les deux, eh bien, au moins Elder Scrolls s'est apparemment plutôt bien débrouillé, et apparemment beaucoup de gens y ont joué, mais ce n'était manifestement pas suffisant pour répondre aux attentes de Virtuos.
On peut se demander si la répartition du Game Pass ne s'applique pas un peu à cela.
Mais quoi qu'il en soit, le fait est que le développeur a été touché par des licenciements, environ 7 % de la main-d'œuvre a été libérée de ses fonctions, ce qui équivaut à une bonne quantité de développeurs, car Virtuos est un studio assez important."

"Jetons donc un coup d'œil.
Le studio Oblivion Remastered licencie 7 % de ses effectifs.
Malgré de récents projets très médiatisés dans le cadre de l'expansion mondiale, Virtuos a annoncé d'importants licenciements.
Virtuos, surtout connu pour son travail sur des remasters comme Oblivion et Metal Gear Solid Delta Snake Eater, a annoncé la suppression de 300 emplois."

"Cela représente environ 7 % des 4 200 employés de l'entreprise, Les postes les plus touchés seraient situés dans ses bureaux en Chine et en France.
Selon les rapports, le succès d'Oblivion Remastered ne s'est pas traduit par des revenus significatifs pour l'entreprise, malgré les fortes ventes qui ont été lancées dans les semaines qui ont suivi."

"Il est également possible que la vague de licenciements chez Microsoft ait eu des répercussions sur Virtuos en tant que studio partenaire.
Virtuos a récemment connu une expansion importante, en ouvrant de nouveaux bureaux au Japon, en Ukraine et en Malaisie, et a assumé un rôle de développement plus intégré pour plusieurs titres de premier plan."

"Ses équipes ont contribué à des projets majeurs, notamment la mise à jour 2.3 pour Cyberpunk 2077.
L'entreprise licencie aujourd'hui une partie aussi importante de ses effectifs, ce qui constitue un nouveau rappel qui fait réfléchir que la sécurité de l'emploi dans l'industrie des jeux est de plus en plus précaire, même si le studio semble réussir de l'extérieur."

"Alors oui, ce qui est intéressant pour moi, c'est qu'ils ont mentionné que le jeu, que le jeu Elder Scrolls Online Oblivion Remastered pour l'un d'entre eux, a eu un lancement plutôt décent et de fortes ventes, mais il n'a pas eu de revenus significatifs, ce qui est une façon assez inhabituelle de présenter les choses, je pense."

"Je pense que cela montre peut-être que le Game Pass n'est pas nécessairement un succès.
pour beaucoup de développeurs tiers.
Pour les développeurs tiers, c'est une autre histoire, car ils appartiennent évidemment à Microsoft.
et ils peuvent incorporer les coûts d'une manière différente, mais peut-être que pour les tiers, la somme ne s'additionne pas de la même façon."

"Mais encore une fois, Virtuos, et j'en ai parlé relativement récemment à propos de l'industrie du jeu vidéo.
et peut-être que certains d'entre eux ont changé.
Virtuos est un studio qui joue beaucoup de ces rôles de soutien, fait tout cela, encore une fois, un remaster des Elder Scrolls, aide au remake de Metal Gear Solid Delta, aider CD Projekt Red à mettre en ligne une nouvelle mise à jour de Cyberpunk."

"Il a les mains dans beaucoup de poches différentes, et pourtant c'est un studio qui a environ 4 200 employés à travers le monde.
Ce n'est pas une petite équipe, c'est une grande équipe.
C'est une équipe qui peut rivaliser avec certains des plus grands développeurs AAA, et elle n'occupe pas nécessairement un rôle dans le même genre d'espace qu'eux."

"On peut donc se demander s'il n'y a pas un peu de gonflement.
Quoi qu'il en soit, 7 % de la main-d'œuvre qui perd son emploi, c'est beaucoup.
300 personnes, ce n'est pas non plus un petit nombre à étouffer.
Et nul doute que dans l'immédiat, nous découvrirons la nature exacte de ce licenciement et comment il affectera les projets à l'avenir."

"Mais oui, nous passons d'un studio qui compte environ 4 200 employés à l'intérieur.
à un peu moins de 4 000 aujourd'hui.
C'est donc toujours une très, très, très grande équipe, ce qui veut dire que ces matchs, quand ils ont lieu, doivent rencontrer un franc succès pour que Virtuos puisse continuer à les salaires et toutes ces bonnes choses."

"Mais oui, c'est tout le temps dont je dispose pour l'épisode d'aujourd'hui de GOTV News, mais je serai de retour demain pour le dernier épisode de la semaine.
Alors merci d'avoir regardé, je vous retrouve tous pour celui-là.
Prenez soin de vous, tout le monde."

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