Avec un faible nombre de joueurs sur Steam et des critiques très mitigées.
"Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de GRTV News.
Aujourd'hui, nous allons parler un peu de Mind's Eye.
Parce que ce jeu, je pense, a..."
"En fait, il a troublé beaucoup de gens.
En fait, il s'est passé beaucoup de choses à propos de Mind's Eye avant son lancement.
Personne n'a jamais eu l'occasion d'y jouer, pour nous faire part de ses impressions sur ses performances et autres."
"Ce qui veut dire qu'il n'y a pas eu d'avant-premières importantes.
En plus de cela, l'un des principaux responsables du développeur a déclaré que les gens étaient payés pour dire du mal du jeu.
Ce qui est une grosse connerie, je l'admets."
"Et si le jeu sort et qu'il est absolument incroyable, c'est une excellente citation, vraiment excellente, parce qu'elle le fait passer pour...
Comme s'il était en avance sur tout le monde. C'est une idée géniale.
Si tu as un bon jeu."
"Le problème, c'est que Mind's Eye n'a pas l'air d'être tout à fait à la hauteur.
Nous avons vu le jeu sortir sur PC récemment.
Et il n'y a pas eu beaucoup de gens qui l'ont testé.
Et parmi les personnes qui l'ont testé, les critiques sont très, très, très inégales."
"Jetons donc un coup d'œil sur les performances du jeu depuis quelques jours, deux, trois jours après son lancement.
Donc, oui, démarrage lent pour Mind's Eye avec un peu moins de 3 300 joueurs simultanés sur Steam.
Les critiques sur Steam sont également très mitigées et inégales."
"On a beaucoup parlé du nouveau projet de Leslie Benzie, Mind's Eye, un jeu que nous avons suivi avec une certaine curiosité depuis qu'il a été dévoilé l'année dernière, mais qui, ces dernières semaines, a fait l'objet de nombreuses critiques.
La période précédant le lancement a été pour le moins étrange."
"La presse n'a pratiquement pas été autorisée à jouer à quoi que ce soit, mais seulement d'observer un employé de Build-A-Rocket-Boy faire la démonstration de segments soigneusement sélectionnés.
De plus, aucun code pour le jeu n'a été distribué à l'avance, et d'anciens employés ont également révélé un grand nombre de drames entre les murs du studio."
"Les ventes ne semblent pas s'être très bien passées, du moins sur Steam, où Mind's Eye compte tout au plus 3 300 joueurs simultanés à l'heure où nous écrivons ces lignes.
Un rapide coup d'œil aux critiques Steam révèle également un jeu pour le moins problématique et semble être tout sauf prêt pour le lancement."
"Avez-vous acheté Mind's Eye ? Et si oui, que pensez-vous du jeu ?
Maintenant, je vais rester ici et je vais passer rapidement à la SteamDB.
où tu peux voir le nombre de joueurs.
Donc c'était, c'était le lancement, n'est-ce pas ?
C'était donc l'heure du lancement à 19 heures, un peu comme au Royaume-Uni, Le jeu a atteint un pic de 3 300 joueurs et ne s'en est jamais approché depuis."
"Il y a eu une légère, très légère augmentation hier en fin d'après-midi, ou au cours de l'après-midi, mais depuis, c'est la débandade.
Il en est à 523 joueurs sur Steam.
Je sais que d'habitude, Steam est l'un de ceux que nous utilisons comme.., comme une sorte de marqueur de la performance d'un jeu."
"Mais encore une fois, ce jeu est également disponible sur console.
Donc, alors qu'il n'y a, alors qu'il n'y a que 500 personnes dans le jeu en ce moment sur Steam, la base de joueurs sur console pourrait être nettement plus élevée.
Il est difficile de se prononcer."
"Sinon, nous allons jeter un coup d'œil rapide aux critiques de Steam.
et voir ce que les gens disent du jeu.
Parce qu'encore une fois, il n'y a pas de revue de presse parce qu'aucun code n'est distribué.
Je veux dire que tous ceux qui ont fait une critique du jeu l'ont fait de leur poche."
"En tout cas, nous avons beaucoup de jeux non recommandés.
Nous allons en choisir un au hasard.
Ce type a enregistré 14,7 heures de jeu.
3,5 heures au moment de l'examen."
"Ils ont même obtenu le produit gratuitement.
Donc, tu sais, c'est assez inhabituel par rapport à certains, certaines des autres personnes qui vont, tu sais, faire des évaluations ici.
Nous l'avons reçu gratuitement."
"Ce jeu ne vaut même pas 20 euros apparemment.
Une démo technique méta-humaine Unreal Engine 5.
C'est collé par des crayons et du papier.
Il tombe tout le temps en morceaux."
"Oui, c'est structuré de façon à ce que tu sois bombardé de cutscene après cutscene.
C'est donc une structure assez inhabituelle qu'ils ont mise en place ici.
Voyons si nous pouvons trouver quelqu'un.
Alors celui-ci, cette personne lui a donné un avis recommandé."
"Accordé, seulement 1,7 heure sur le disque.
Celui-là, ici, 13,7.
Ça marche parfaitement avec ça.
Quatre heures.
Beaucoup d'entre eux qui sont recommandés, Je remarque qu'il s'agit de nombres de joueurs assez bas."
"Ou le nombre d'heures de jeu.
Je suis allé à ce jeu avec tout le scepticisme possible, surtout après toutes les vidéos en ligne et les pratiques bizarres des développeurs et de l'éditeur.
Après trois heures de jeu, je peux dire que je m'amuse un peu."
"J'ai commencé par l'élément principal de l'histoire du jeu.
Pas mal du tout et je passe vraiment un bon moment. Pas de blague.
Alors, hum...
J'apprécie l'expérience et je ne regrette pas d'avoir dépensé les 60 dollars moi-même et je vais certainement continuer à y jouer."
"J'ai hâte de voir la suite de l'histoire et j'espère qu'elle ne sera pas décevante.
Alors oui, des critiques assez inégales.
Encore une fois, les avis sont mitigés sur Steam.
Lorsqu'il a été lancé, il a tout de suite fait l'objet d'un avis très majoritairement négatif, mais il est depuis remonté pour se mélanger."
"Il est donc difficile de voir où se situe exactement le consensus général sur ce jeu à l'heure actuelle parce que, encore une fois, les critiques vont dans tous les sens sur Steam.
Nous ne voyons pas encore de revues de presse.
Et aussi, nous parlons d'une base de joueurs assez restreinte pour le moment."
"Nous ne connaîtrons jamais vraiment les chiffres de la PlayStation et de la Xbox.
Le mieux que tu puisses faire, c'est de déduire à quel point un jeu se vend bien.
en regardant le palmarès des meilleures ventes ou la structure de chaque magasin.
Le fait est que nous ne saurons pas combien de personnes sont réellement dans le jeu Mind's Eye à un moment donné."
"Mais ce qu'il faut savoir aussi, c'est que le jeu ne semble pas particulièrement performant, ce qui est intéressant car au cours du Summer Game Fest et du week-end dernier, IO Interactive a passé beaucoup de temps à parler du jeu dans sa propre vitrine dédiée.
et toutes ces choses différentes."
"Et maintenant, nous voyons cette chose devenir une réalité, et c'est un peu inégal.
Peut-être qu'un jour, nous publierons une critique du jeu.
Je n'en suis pas encore sûr à 100 %.
Cela dépend de ce qui se passe avec la distribution du code ou si l'un des rédacteurs de l'équipe décide d'acheter le jeu."
"Personnellement, je ne le ferai pas.
Mais il faudra rester à l'écoute et voir ce qu'il en est à l'avenir.
Mais sinon, c'est tout le temps dont je dispose dans l'épisode d'aujourd'hui de GeoTV News.
Reste à l'écoute pour le prochain, le dernier pour moi, en fait, de la semaine demain."
"Alors, oui, merci d'avoir regardé, et je vous donne rendez-vous pour la prochaine.
Prenez soin de vous, tout le monde."