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Side Quest - Gamereactor Entretien avec les producteurs exécutifs

Side Quest est désormais disponible à regarder sur Apple TV+ et nous avons ici un bref entretien avec les créateurs Katie McElhenney, Ashly Burch et John Howell Harris qui discutent des histoires secondaires, d'Ubisoft et de l'IA générative.

Audio transcriptions

"Salut les amis de Gamereactor.
Si tu vois cela, cela signifie que les deux jeux Mythic Quest, la finale de la saison 4, et le spin-off complet, l'anthologie Side Quest, sont disponibles à regarder sur l'Apple TV+."

"Et nous avons aussi la chance d'avoir les producteurs exécutifs, Katie, John et Ashly, avec nous aujourd'hui.
Merci beaucoup de vous être joints à nous.
Merci de nous avoir reçus."

"Nous vous remercions.
J'ai donc regardé les quatre épisodes.
Et je dois dire que c'est très intéressant qu'ils ne soient pas...
strictement liées au jeu et à la série principale."

"Quelques-uns d'entre eux sont plus en rapport avec les employés et au jeu lui-même.
Et les deux autres sont des prises très intéressantes sur d'autres rôles et sur la culture pop qui entoure les jeux."

"Comment avez-vous choisi les sujets ?
Et plus particulièrement pour Pull List et Fugue, qui sont ceux qui sont moins liés, comment avez-vous travaillé sur ces sujets spécifiques ?
Comment les as-tu choisis ?
Katie peut peut-être répondre à cette question."

"Bien sûr.
Je pense que c'est exactement pour les raisons que tu viens de dire, que ce sont des espaces avec lesquels nous n'avons pas beaucoup d'interactions.
Alors quel meilleur moyen de le faire que cette série d'anthologies ?
Nous voulions que, pour chaque épisode, Mythic Quest soit présent."

"Il n'est pas nécessaire d'avoir vu Mythic Quest pour les comprendre, mais cela a une influence sur ce qui se passe dans l'épisode.
Mais les thèmes sont universels.
Donc pour quelque chose comme Fugue, tout le monde peut comprendre que c'est le travail de ses rêves, mais la réalité s'est installée, et qu'est-ce que cela signifie ?
Nous aurions donc pu explorer un grand nombre de façons différentes de le faire, mais nous en voulions une qui soit à la fois auditive et visuelle."

"et un peu viscéral pour une grande partie de cet épisode.
Nous pensons donc que ce genre de choses a, encore une fois, cet espace où c'est un orchestre de tournée pour un jeu vidéo, qui peut faire salle comble au Hollywood Bowl, peut faire jouer les plus grands orchestres symphoniques, et beaucoup de gens ne le savent pas, mais ceux qui le savent le savent."

"Et je pense qu'il en va de même pour la liste de tirage, que tout le monde n'est pas connecté aux bandes dessinées, mais si tu l'es, tu l'es vraiment.
Et plus particulièrement un espace intello noir, c'est ce qu'explore ce site, et qu'est-ce que cela signifie d'être un intello noir ?
Qu'est-ce que cela signifie d'être un nerd ?
Qu'est-ce que cela signifie d'être un nerd de bande dessinée ?
Ou quel type d'intello es-tu ?
Donc, même au sein de ce genre de communauté de niche, il y a des facettes plus petites."

"C'était donc un récit très intéressant et de mettre un coup de projecteur sur des endroits qui ne sont pas toujours sous les feux de la rampe, mais qui sont tout aussi intéressantes et viables."

"Ok, peut-être celle-ci pour John.
Nous avons vu avec Mythic Quest qu'il y a beaucoup de jeux de mots sur ce grand éditeur maléfique, qui pourrait être Ubisoft, n'est-ce pas ?
Et aussi Side Quest."

"Pas de commentaire.
La quête secondaire traite également de l'alcoolisme au travail et de l'anxiété.
et le fait d'être trop dépendant de son travail.
Je voulais donc te demander comment c'est de travailler avec Ubisoft sur un tel produit."

"alors que tu es ironique avec tant de choses, et c'est intéressant pour moi, et d'envoyer des jeux de mots à la même maison d'édition, n'est-ce pas ?
Eh bien, Ubisoft a été formidable."

"Ils ont été d'une grande aide pour que nous puissions obtenir les bons détails.
Nous pouvons leur poser toutes les questions que nous voulons.
sur les rouages de l'entreprise de la fabrication et de la distribution des jeux, et ce qui se passe à l'intérieur de ce monde."

"Je veux dire, un de nos producteurs qui était chez Ubisoft, mais il est parti depuis, il est allé chez Netflix.
C'est lui qui nous a donné toute l'idée pour que Phil aille au Japon et fasse la démonstration de ce jeu."

"Oh, wow.
Pour ne pas donner plus de spoilers que cela, mais en gros, c'était un scénario exact dans lequel il s'est retrouvé.
Se rendre dans un pays étranger, tout d'un coup, devoir faire une démonstration physique devant des attachés culturels comment fonctionne un jeu."

"Donc c'était comme ça, on est comme, dès qu'il nous a raconté cette histoire, on s'est dit, on va faire ça.
Oui, on est en train de le voler."

"Ils ont donc été d'une grande aide parce qu'il n'y a pas que l'aspect technique.
Ils ont ces histoires où tu te dis , OK, je n'ai jamais entendu dire que cela se produisait ailleurs."

"Cela va fonctionner dans le cadre de notre histoire d'une manière que tout le monde comprendra, mais c'est aussi, je veux dire, je n'ai jamais vu ça avant.
Et ils connaissent bien leurs jeux de danse."

"Ils connaissent.
Ashly, celle-ci est pour toi.
Nous t'aimons en tant que Rachel, autant que nous t'aimons en tant qu'Aloy, bien sûr."

"Parler d'ironie, de satire et de jeux de mots comme nous avons parlé d'Ubisoft, n'est-ce pas ?
La saison 4 de Mythic Quest a commencé avec l'IA, avec des personnages d'IA, Pop et Ian étant des personnages d'IA, n'est-ce pas ?
Tu as récemment partagé cette vidéo sur tes inquiétudes concernant l'IA."

"et les acteurs et votre travail.
Alors que peux-tu me dire à propos de cette ironie, sur ce produit, tu sais, sensibiliser les gens et les inquiéter, de tels produits comme cette série, sur ce sujet ?
Parfois, tu prévois ce qui va arriver, n'est-ce pas ?
Avec le contenu généré par l'utilisateur ou les jeux indépendants, ou d'autres sujets."

"Que penses-tu de cette ironie ?
et de l'utilité de ces produits pour les gens ?
Mythic Quest a été intéressant dans la mesure où J'ai l'impression qu'elle a été étrangement prophétique."

"dans différents cas.
Je me souviens que dans la saison 1, nous avons toute une intrigue où quelqu'un pirate un personnage non-joueur et commence à les utiliser."

"Et je pense qu'une histoire comme celle-là est sortie après que nous ayons commencé à travailler sur l'émission.
On s'est dit : "Mais qu'est-ce que c'est que ça ?
Ouais, je veux dire, Mythic Quest est intéressant en ce sens qu'il s'agit, vous savez, d'une comédie sur le lieu de travail, mais il s'agit de jeux."

"Nous allons donc aborder ces sujets, certains d'entre eux comme des sujets brûlants qui se produisent dans les jeux et de le faire d'une manière amusante."

"Et je pense que cet épisode est en quelque sorte une excellente représentation, Je pense que cet épisode est une excellente représentation de la façon dont beaucoup de gens pensent à l'IA, c'est-à-dire qu'elle va résoudre tous nos problèmes.
Tout ira bien."

"Il suffira que l'IA le fasse et ce sera réglé et tout ira bien.
Et c'est ce qu'il fait d'une manière comique à travers nos personnages.
montre les limites de l'intelligence artificielle."

"Alors oui, Mythic Quest a toujours été génial pour ça en utilisant le jeu comme toile de fond.
pour raconter des histoires de personnages, mais aussi pour générer de la comédie.
Ce qui est très bien."

"Et donc, oui, c'est un grand avantage de ce point de vue.
Mais c'est intéressant, je veux dire, L'IA est une chose qui affecte, tu sais, les grèves précédentes pour les scénaristes et les acteurs à la caméra."

"concernaient en grande partie l'IA.
La grève actuelle de la SAG-AFTRA contre les jeux vidéo concerne l'IA.
C'est donc une chose qui est, je pense, en tête des préoccupations."

"pour beaucoup de gens.
J'ai des amis qui travaillent dans l'éducation que leur patron leur a dit : "Commençons à utiliser l'IA".
C'est donc le cas partout."

"En fait, un assistant de rédaction pour Mythic Quest a posté sur Instagram récemment, Randall, qu'il était en train de passer par le drive-in de Taco Bell.
et qu'il y avait comme un code QR qui était comme, on va utiliser ta voix pour entraîner l'IA."

"C'est donc partout.
Même chez Taco Bell ?
Même Taco Bell ?
C'est le clou du spectacle.
Alors, tu sais, c'est vraiment quelque chose qui, je pense, préoccupe beaucoup de gens."

"Je suis donc heureuse que nous ayons pu en parler un peu dans Mythic Quest.
Bon, pas le temps d'en dire plus.
Il ne me reste plus qu'à vous remercier pour l'émission."

"et pour votre présence et votre temps.
Et bonne chance pour l'émission.
Je pense que c'est très intéressant et très frais.
Alors félicitations."

"Merci beaucoup."

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