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UFL Interview de Gamereactor Partie I : L'état actuel du jeu de football F2P et la prochaine version PC

Notre David Caballero s'est entretenu avec Alexander Bogomolskiy, responsable de l'édition chez Strikerz Inc, pour parler de tout ce qui concerne UFL dans une longue interview en trois parties. Voici la première partie, qui porte sur la mise à jour 0.62, les clusters dédiés, les sensations de jeu et la version PC.

Audio transcriptions

"Bonjour, chers amis de Gamereactor ! Comme vous le savez, je suis un grand fan de football et j'ai joué à EA FC et eFootball, qui s'appelaient FIFA et PES à l'époque, depuis de nombreuses années.
années, mais depuis l'année dernière, il y a un nouveau concurrent qui a été s'est avéré très intéressant pour de nombreux fans. Il s'agit de l'UFL et je suis ici."

"Alexander, merci beaucoup de vous joindre à nous, de Strikerz Inc.
va nous parler de l'UFL, alors merci beaucoup Alexander, comment vas-tu ?
Très bien, merci. Comme je l'ai dit, l'UFL a eu des versions antérieures.
au cours de l'année 2024, puis en décembre, elle a reçu une importante mise à jour et depuis, elle a été mise à jour."

"c'est un produit plus finalisé, alors qu'est-ce que tu peux partager avec les fans ?
peuvent jouer et profiter de l'UFL telle qu'elle est aujourd'hui ?
Oh, en parlant du jeu dans son état actuel scène Il s'agit d'un jeu entièrement publié."

"En gros, cela signifie que tu peux télécharger le jeu et y jouer gratuitement sans aucun problème, sans aucune raison de trouver un code, de payer pour le jeu, ou de faire quoi que ce soit.
Il te suffit de chercher l'UFL ou n'importe quel jeu de football dans le magasin de la plateforme."

"Ensuite, tu télécharges le jeu.
Puis tu appuies sur play.
Tu crées ton club et tu joues.
Et le jeu est entièrement disponible pour tous ceux qui veulent l'essayer."

"Sur quelles plates-formes pour l'instant ?
Pour l'instant, nous sommes disponibles sur la PlayStation 5, la PS5 Pro également, et Xbox X et Xbox S.
En gros, c'est la dernière génération de console."

"Et bientôt, nous serons disponibles sur PC.
Cette semaine, nous allons lancer une petite alpha fermée sur Steam PC.
Mais vous savez, quand c'est l'alpha, bientôt c'est la bêta.
Et avec un peu de chance, nous livrerons bientôt le jeu à tous les passionnés de PC."

"qui souhaite jouer à notre jeu.
À quoi peuvent s'attendre les utilisateurs de PC en termes de, tu sais, similitudes avec la version console ?
Est-ce que ce sera exactement la même version ?
Avez-vous l'intention de faire les mises à jour ensemble à partir de maintenant ?
Ou que peux-tu nous dire à ce sujet ?
Oui, ce sera absolument la même version."

"sans aucun ajout au gameplay, au contenu ou à quoi que ce soit d'autre.
En gros, ce sera le même jeu.
Il aura même la même apparence que la version Xbox.
La seule différence est que les joueurs auront également la possibilité de contrôler le jeu à l'aide d'une souris et d'un clavier."

"Oh, wow, ok, ok, intéressant pour un jeu de football.
Alors maintenant que tu as parlé de gameplay, que peux-tu me dire à ce sujet ?
Comment se sent-on, manette en main, par rapport à EA FC et eFootball, déjà cités ?
Qu'est-ce que les fans peuvent s'attendre à ressentir en jouant à l'UFL ?
Eh bien, fondamentalement, c'est, je peux être sûr avec la réponse de ce que notre développeurs et ce que nous, en tant qu'équipe, allons réaliser, essayons de réaliser."

"Nous essayons d'obtenir une jouabilité transparente, très, très confortable, très facile à contrôler, qui soit similaire ou légèrement différent des titres déjà existants sur le marché.
En gros, c'est notre objectif.
Et nous nous rapprochons de cet objectif, mise à jour après mise à jour."

"Eh bien, il est peut-être trop enthousiaste ou trop, vous savez, brutal de dire que nous le sommes, nous avons déjà atteint ce point.
Nous nous dirigeons vers ce point et il en reste encore, Il y a encore quelques particularités pour lesquelles nous pensons qu'il y a une grande marge d'amélioration."

"Mais quoi qu'il en soit , nous sommes, nous avons déjà présenté le jeu, qui est jouable, qui est jouable et amusant à jouer en mode de jeu en ligne joueur contre joueur, qui se joue uniquement sur des clusters dédiés.
Ce qui est, et donc, il est quasiment impossible d'utiliser une quelconque triche, une quelconque, toutes sortes d'autres, programmes exploitables interdits, simplement parce que tout est contrôlé à partir de le serveur de jeu et ce n'est pas très important pour les joueurs sur console mais pour les joueurs sur PC et nous avons déjà installé un grand nombre d'ordinateurs."

"de clusters de jeux, distribués à travers le monde et virtuellement dans tous les pays du monde.
en tout point de la Terre, en tout point où l'on s'attend à avoir beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup de jeux.
clients, nous avons un serveur de jeux et cela signifie essentiellement que nous fournissons un très agréable dans les 30 40 50 60 millisecondes de latence ping pour nos de sorte qu'ils ne souffrent pas dans la majorité absolue des cas, ils ne souffrent pas dans la majorité absolue des cas."

"ne rencontrent pas de problèmes de connectivité nous avons des problèmes de connectivité pour moins de 2% de notre audience et le jeu est confortablement jouable en ligne, ce qui était notre objectif initial. En parlant de...
En ce qui concerne le type de jeu que nous proposons à nos joueurs, tout d'abord..."

"il s'agit d'un jeu moderne, à la pointe de la technologie moteur de jeu est Unreal Engine qui nous permet d'avoir une haute qualité de graphiques de haute qualité, ce qui nous permet d'avoir l'air moderne. Je ne vais pas comparer avec d'autres mais à notre avis, tant au niveau du gameplay que des scènes coupées, nous ne sommes pas les meilleurs."

"inférieur à aucun de nos homologues, nous préférons donc qu'Epic Games soit un titre plus Nous préférons donc qu'Epic Games soit un partenaire plus performant, et peut-être même meilleur que certains d'entre eux à certains égards.
En parlant de contrôles et de réponses aux contrôles, nous pensons que nous améliorons le jeu dans ce domaine."

"spécifique à chaque mise à jour. Actuellement, le jeu n'est pas signalé comme étant laggy. Actuellement, le jeu n'est pas signalé comme ayant une réponse lente. Nous avions l'habitude de recevoir de tels rapports pendant la phase alpha, mais nous avons déjà surmonté ce problème. Nous fournissons également un client de jeu très stable avec une réponse très rapide."

"Il y a un risque occasionnel, très occasionnel, de plantage du jeu. Les plantages se produisent très rarement, rarement, extrêmement rarement. Moins de 1 % de toutes les sessions de jeu se soldent par un plantage et, en général, il s'agit d'un plantage.
Il y a plusieurs raisons à cela. Non seulement le jeu, mais aussi la console, la console du joueur, les conditions du réseau..."

"Donc, en gros, nous sommes aussi en mesure de fournir un service stable, fiable et, encore une fois, que des clients de jeu en ligne, fonctionnant par le biais de grappes de jeux.
En parlant des sentiments des joueurs qui jouent, je veux dire, les passes, ils reçoivent le ballon, dribblent, donnent des coups de pied, différentes versions de coups de pied, différentes versions de logiques, l'assistance de l'IA dans le jeu, l'assistance en défense, l'assistance de l'IA en attaque."

"Nous améliorons le jeu d'une mise à jour à l'autre. En général, nous avons une mise à jour majeure tous les six ou huit semaines, avec des améliorations significatives au niveau des contrôles et de l'IA, en termes de...
logiques, en termes d'animations, en termes de scénarios de cutscenes et ainsi de suite."

"La prochaine mise à jour aura lieu après-demain, jeudi, le 15 mars.
Mais ça veut dire que c'est, tu sais, la route de l'horizon parce que nous devons améliorer le jeu version après version, mois après mois. Et dès que nous sommes satisfaits de l'état actuel du jeu ou si, au cas où nous ne serions pas satisfaits de l'état actuel du jeu, nous le ferions."

"jeu dans certains de ses aspects, nous sommes presque sûrs, nous sommes presque sûrs que dans un mois, deux ou trois...
ou quatre, ces aspects seront améliorés et nous aurons plus d'animations, nous aurons plus d'images.
scénarios, nous aurons plus de modes de jeu et ainsi de suite. Donc, la meilleure caractéristique de notre jeu est que qu'il est constamment développé. La meilleure caractéristique de notre jeu est qu'il est constamment en cours de développement."

"Dans tous les domaines.
Par curiosité, comment contrôles-tu le jeu avec la souris et le clavier ?
J'ai trouvé cela très intéressant et unique.
Cela te donne-t-il plus d'options stratégiques, par exemple, ou utilises-tu un pointeur ?
Comment le contrôles-tu ?
Nous n'avons pas encore sorti le jeu sur PC."

"Le jeu n'est donc pas sorti sur PC.
D'autres jeux de football peuvent également être contrôlés à l'aide de la souris ou du clavier.
C'est peut-être une question d'habitude ou de tradition.
Mais sur PC, une partie des joueurs PC ont tendance à utiliser ces manettes."

"Et nous n'avons pas inventé le vélo.
Les contrôleurs .
Ce sont à peu près les mêmes que dans les autres jeux de football.
Et oui, nous utilisons simplement le bouton du clavier comme alternative aux boutons du joystick."

"Et nous utilisons l'axe de la souris comme alternative à l'axe du joystick.
En gros, c'est tout.
Je comprends.
D'accord, d'accord, c'est intéressant."

"J'ai hâte d'y être."

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