Le dernier jeu d'action-RPG d'Ubisoft a dépassé les deux millions de joueurs et établi un nouveau record pour la franchise Steam.
"Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de GRTV News.
Aujourd'hui, nous allons parler, comme vous vous y attendiez probablement, un peu d'Assassin's Creed Shadows parce que nous savons comment le jeu se comporte, au moins pendant le week-end d'ouverture."
"Parce qu'Ubisoft a partagé quelques informations et que nous pouvons également en déduire d'autres.
en regardant les différentes sortes de plates-formes qui partagent les joueurs, eh bien, les informations.
En gros, ça marche plutôt bien. Je pense qu'il s'agit du plus gros lancement de tous les jeux Assassin's Creed à ce jour.
Est-ce que ça veut dire que c'est celui qui se vend le plus vite ? Ils ne l'ont pas forcément formulé de cette façon, mais nous savons que c'est le jeu qui a eu le plus gros lancement et pour l'instant, je m'attends à ce que ça change assez vite de toute façon, au moins 2 millions de personnes ont joué au jeu. Il s'agit d'un jeu à joueur unique, ce qui se traduit par des copies vendues."
"et encore une fois, cette information a été communiquée le samedi, donc je suppose que nous sommes relativement proches des 3 millions.
ou potentiellement plus à ce stade, mais nous verrons bien. Mais quoi qu'il en soit, plongeons dans le vif du sujet.
Assassin's Creed Shadows établit un nouveau record Steam pour la franchise.
Il y a quelques heures, le jeu comptait plus de joueurs simultanés que la série n'en a jamais compté auparavant."
"Le week-end dernier, Ubisoft avait des chiffres très positifs à partager au sujet d'Assassin's Creed Shadows.
annonçant qu'il avait atteint plus de 2 millions de joueurs et que son lancement avait été plus fort que celui d'Origins et d'Odyssey.
Mais les records ne s'arrêtent pas là. Aujourd'hui, l'utilisateur de Blue Sky Hazador Gaming note que selon SteamDB, Assassin's Creed Shadows a eu 64 825 joueurs simultanés, soit plus que n'importe quel jeu précédent de la série."
"Il ne fait aucun doute que l'aventure de Narue et Yasuke attire un large public et comme tu peux le lire dans notre critique, nous comprenons parfaitement ce grand intérêt. C'est tout simplement un très bon jeu, quelque chose qui plaira énormément à Ubisoft après plusieurs années de baisse boursière et de discours sur la cession de certaines marques de l'entreprise."
"Et voici les informations fournies par Hazador sur Blue Sky.
Si nous sautons rapidement ici, nous pouvons probablement voir si cela a changé ou non.
C'est toujours le même pic, 64 825.
Il est vrai que 64 825 n'est pas un pic énorme pour Steam."
"Monster Hunter Wilds, par exemple, a largement dépassé le million de joueurs lors de son week-end d'ouverture sur Steam.
Et Monster Hunter Wilds, il est vrai, a eu un lancement énorme, Il s'est vendu à six millions d'exemplaires ou quelque chose de mental en une semaine.
Assassin's Creed Shadows ne suit pas actuellement ce genre de chiffres, mais il convient de dire que la façon dont la démographie des joueurs est divisée avec ce jeu est un peu différente, parce que Monster Hunter Wilds, évidemment, pour atteindre les chiffres qu'il a atteints, aurait vendu beaucoup d'exemplaires sur PlayStation en particulier et probablement un peu sur Xbox aussi."
"Mais il y avait beaucoup de joueurs sur PC parce que, d'une manière générale, Monster Hunter a toujours été une franchise qui s'est bien comportée sur PC depuis qu'elle est arrivée sur cette plateforme.
Assassin's Creed, en revanche, n'a jamais vraiment été une grande franchise sur PC.
Et nous l'avons vu avec les chiffres de Steam là parce que 64 000, même si c'est comme un pic d'Assassin's Creed, ce n'est pas un très gros chiffre."
"Mais s'il a atteint plus de deux millions de joueurs au cours de son week-end de lancement, alors tu dois supposer que le nombre de joueurs d'Assassin's Creed sur console est beaucoup plus élevé.
Je pense donc que nous sommes en présence de jeux différents, de séries différentes et d'attentes différentes à leur égard.
Mais je suppose que nous sommes sur le point de franchir le cap des trois millions de joueurs."
"Il est difficile de dire combien de copies Ubisoft doit déplacer pour que le jeu soit un succès, devrait-on dire financièrement, mais il s'agit d'un jeu de grande envergure.
Beaucoup de gens ont travaillé dessus, ont eu des génériques de plus de deux heures.
Je pense que plus de 2 000 personnes étaient attachées à ce projet, ce qui signifie que c'est un jeu très coûteux."
"Et je ne pense pas que deux millions d'exemplaires suffiront à le classer comme un succès pour l'instant.
Il va falloir qu'il se déplace beaucoup plus.
Mais ces jeux, les jeux Assassin's Creed en particulier, ont des jambes et ils ont tendance à se vendre beaucoup au fil des ans.
Et cela ne me surprendrait pas que d'ici son premier anniversaire, le jeu se vende encore plus, il ait été vendu à plus de 10 millions d'exemplaires ou quelque chose comme ça."
"Mais encore une fois, nous resterons à l'écoute.
Je serais très surpris si nous ne franchissions pas le cap des trois millions de joueurs aujourd'hui ou demain.
Donc, tu sais, ça te donne une idée de la performance de ce jeu à ce stade.
Mais quoi qu'il en soit, si tu es à la recherche de plus de contenu sur Assassin's Creed Shadows, tu peux aller chercher notre critique, notre gameplay, nos guides, toutes ces bonnes choses sur la région de ton Game Rector local."
"Alors, va voir tout ça.
Et sinon, je reviens demain pour la prochaine nouvelle de la semaine du GRT.
Alors merci d'avoir regardé et je vous donne rendez-vous pour la prochaine.
À bientôt, tout le monde."