Français
HQ
Gamereactor
Videos
Keep Driving

Nous continuons d'en apprendre sur le site Keep Driving qui vient de sortir - Interview DevGAMM

Les mains sur le volant, les yeux sur la route : Olle Tibblin, qui était en charge de la qualité sur le projet, nous en a dit beaucoup plus sur le road trip nostalgique qui s'est garé sur Steam il y a quelques semaines.

Audio transcriptions

"Salut les amis, je suis à Gdańsk pour le DEVGAMM day 2 et maintenant je jette un coup d'œil....
C'est bizarre, c'est unique, car ceci dans le jeu est le seul qui a déjà été publié parmi ceux que j'ai vérifiés ici à Gdańsk, alors merci beaucoup de nous avoir rejoints, Olle."

"Bien sûr.
Il s'agit de Keep Driving, donc, tu sais, les mains sur le volant, les yeux sur la route.
C'est ça, c'est ça.
J'ai conduit des Citroën ZX à l'époque, alors ce jeu était... Je l'ai vu sur Twitter, je crois."

"Ça m'a frappé, tu sais, le look, les vibrations de nostalgie, la musique, les modèles que tu utilises, le pixel art, alors qu'est-ce que vous voulez transmettre avec ce type de jeu ? Très unique.
Je pense que beaucoup de gens ont parlé de ce jeu en général.
surtout le style artistique, la musique et le sentiment de nostalgie."

"Le cadre est, c'est censé être le début des années 2000, la fin des années 90.
Tu viens d'obtenir ton premier permis de conduire, tu es un adolescent ou peut-être au début de la vingtaine, Tu ne sais pas vraiment ce que tu fais, tu pars en voyage pour essayer de rejoindre tes amis.
et la vie t'arrive pendant que tu essaies d'y arriver."

"Peut-être seras-tu détourné, peut-être pas.
D'accord, d'accord.
C'est l'ambiance que nous recherchons.
Que fais-tu vraiment dans le jeu ?
J'ai vu, tu sais, c'est un road trip, bien sûr, mais qu'est-ce que tu dois faire ?
Je classerais donc le jeu dans une sorte de RPG de gestion, ce qui, à mon avis, n'est pas très courant, mais il comporte les aspects que l'on attend d'un jeu RPG normal, comme les compétences, les constructions, des objets et des améliorations que tu peux utiliser."

"Et le plus important, c'est que tu rencontres un tas de gens différents, tu fais des quêtes et des quêtes secondaires, tu obtiens des fins différentes.
C'est un peu un spoiler, si cela t'intéresse.
Juste un avertissement."

"Mais il existe différentes fins, qui te permettront de débloquer de nouvelles choses pendant que tu fais ce voyage.
Nous cherchons donc aussi un peu de rejouabilité.
Très bien. Où êtes-vous basés ?
Suède."

"Bien sûr, tu peux voir la Volvo là-dedans.
Oui.
Alors, que peux-tu me dire sur l'inspiration des différentes voitures que nous voyons et des différents véhicules ?
Bien sûr, il y a ce modèle Volvo légendaire, inspiré par Volvo, je suppose."

"Alors, que peux-tu me dire à ce sujet ?
L'illustration est réalisée par Josef, qui fait partie de notre équipe, et il est absolument génial.
Il est tellement talentueux et la plupart de ses créations sont inspirées de la campagne suédoise, ou du moins en grande partie.
Beaucoup de gens sont venus me voir aujourd'hui et m'ont dit , oh, on se croirait en Lettonie ou en Biélorussie ou quelque chose comme ça."

"Donc, je pense que l'esthétique correspond peut-être à beaucoup d'autres pays d'Europe, ce qui est amusant, parce qu'ils peuvent y vivre et avoir l'impression que c'était leur jeune maison.
et qu'ils y retournent, à l'époque où la nostalgie était quelque chose que nous encouragions.
D'accord."

"Donc, oui.
Que peux-tu me dire sur les choses que l'on peut bricoler dans la voiture ?
Comme dans les menus, tu peux changer la station de radio, bien sûr.
Oui."

"Tu peux fumer ?
Tu peux fumer. Oh, non, tu ne peux pas fumer, en fait.
Tu peux avoir des cigarettes, par contre, mais tu ne peux pas les fumer.
Mais tu peux fumer de l'herbe."

"D'accord.
Mais pas le tabac.
D'accord.
L'herbe est autorisée.
L'herbe est autorisée."

"C'est pour ça que tu es à côté de Darkstreet.
Exactement .
Parce que ce jeu est entièrement consacré à la drogue.
Ok, alors qu'est-ce que tu peux faire avec ta voiture ?
Tu peux la personnaliser."

"Tu peux installer des mises à jour.
Tu peux choisir différents modèles.
Il y a un camion, il y a une voiture musclée, il y a la berline standard.
Tu peux donc changer la couleur."

"Tu peux équiper différentes améliorations comme une galerie de toit qui te donne plus d'espace d'inventaire, et cela se voit aussi sur le modèle.
Ce que tu gères, c'est que tu as un lecteur de musique ou peut-être la radio, mais c'est vraiment un lecteur de musique où tu mets et retires des CD, et tu peux personnaliser tes listes de lecture, et tu débloqueras également d'autres musiques au fil du jeu en trouvant des CD ou en obtenant des fins."

"Et je crois vraiment que la musique est très bonne.
C'est l'un des points forts.
En fait, le principal point fort, c'est l'audiovisuel dans notre revue, donc les graphismes et la musique sont les principaux points forts."

"Le seul reproche que notre chroniqueur a fait à ce jeu est qu'il l'a trouvé un peu monotone.
Mais je suppose que c'est aussi le cas pour la conduite automobile.
Est-ce que c'est quelque chose que tu voulais faire comprendre ?
Cela se passe dans un contexte très..."

"Tu n'as pas de pics, tu n'as pas quelque chose de très différent.
Est-ce que c'est quelque chose qui fait partie de l'expérience, ou que dirais-tu aux gens qui disent que c'est un peu monotone ?
Je pense que c'est intéressant."

"J'ai reçu beaucoup de commentaires à ce sujet, mais ces commentaires provenaient généralement de personnes qui n'avaient pas modifié la liste de lecture.
Oh, vraiment ?
Je vais leur demander."

"Peut-être qu'ils l'ont fait et qu'ils ont quand même trouvé ça monotone.
Et puis, évidemment, c'est une fantaisie à laquelle tu peux t'adonner.
Je pense que ce qu'il y a de bien dans le développement d'un jeu, c'est que c'est que tu peux faire vivre aux gens des expériences que tu n'avais pas prévues."

"Exactement .
Et, évidemment, nous en avons un peu parlé.
Une chose que je voulais vraiment, c'était d'augmenter la longueur des listes de lecture, pour que les personnes qui n'interagissent pas beaucoup avec l'objet obtiennent en fait un peu plus de longueur de la liste de lecture."

"Mais, oui, il y a six chansons au lieu de cinq, ce qui est mieux.
Bien, bien, bien.
Oui.
D'accord, donc le jeu est déjà sorti, comme je l'ai dit."

"Seulement sur Steam pour l'instant ?
Seulement sur Steam pour l'instant.
Prévoyez-vous de le sortir sur les consoles ?
Je ne peux encore rien dire officiellement, malheureusement."

"Très bien.
Alors, quand j'ai mentionné pour la première fois que je connaissais ce jeu, c'était sur X, J'ai eu cette vidéo qui s'est vraiment démarquée pour moi.
Alors, comment avez-vous abordé le marketing du jeu avant sa sortie ?
En fait, je ne sais pas grand-chose sur la façon dont nous avons fait le marketing."

"Je sais que nous avons une agence de relations publiques qui fait beaucoup de choses pour nous, et aussi lorsque des créateurs de contenu nous contactent, beaucoup d'entre eux sont envoyés à l'agence de relations publiques.
Je connais Christopher, qui est le principal responsable du codage, aussi un type formidable, Savant chez GameMaker."

"Et il a des réunions avec l'agence de relations publiques, genre, je crois qu'il en avait toutes les semaines ou quelque chose comme ça.
D'accord, d'accord.
Je ne sais pas exactement de quoi ils ont parlé lors de ces réunions.
Je crois qu'il a été mentionné, en fait, dans ce billet, qu'il s'agissait en quelque sorte d'un développeur en solo, donc je pense que ça a aussi attiré mon attention."

"Alors, oui, j'ai vraiment hâte de jouer à ce jeu, avec un peu de chance sur le Steam Deck ou sur la Switch pour que je puisse jouer en voiture.
Oui, tu peux aussi jouer sur Steam Deck.
Il est compatible avec Steam Deck."

"Ok, donc je peux...
Mais ne joue pas en conduisant.
Non, pas en conduisant, mais en étant conduit par quelqu'un d'autre à l'intérieur d'une voiture.
Oui, bien sûr."

"Alors, c'est le méta-jeu ici, n'est-ce pas ?
Le méta-jeu, oui, c'est sûr.
D'accord, merci beaucoup pour votre temps, Mules.
Merci beaucoup."

"Bonne écoute.
Ce fut un plaisir de vous parler.
Sympa, au revoir."

Interviews

More

Vidéo

More

Bande-annonce de film

More

Trailers

More

Events

More