Solo dev Tudor Prodan, originaire de Roumanie, était à Gdańsk en Pologne pour présenter son aventure indie avec deux influences claires.
"Je suis au DevGAMM à Gdańsk en Pologne et je suis ici rejoint par Tudor.
et je découvre un jeu appelé Tearscape.
qui est en fait très intéressant pour moi personnellement parce que c'est un style 8 bits donc c'est comme un Dark Souls mais dans un style 8-bit plus chiptunes Alors, que peux-tu me dire sur le concept principal du jeu ?
Oui, comme tu l'as dit, l'aspect et l'ambiance du jeu ressemblent à ceux d'un vieux jeu classique de la Légende de Zelda."
"Mais il a une influence sur les jeux de type "souls", comme Dark Souls et Bloodborne.
Il met donc davantage l'accent sur le combat, l'exploration et ce genre de choses.
mais l'aspect est très nostalgique et rétro.
C'est vrai, c'est vrai, et la musique aussi, comme je l'ai dit Tu fais tout ça ?
Oui, je suis le développeur solo de ce jeu C'est moi qui m'occupe de tout, en gros Y compris la musique ?
Oui, je trouve aussi beaucoup d'actifs, de musique et d'autres choses du même genre."
"et je les assemble, j'écris le code, tout.
D'accord, tu as parlé de Legend of Zelda.
mais j'ai parlé de Dark Souls Alors comment combiner les mécaniques de ces deux genres ou jeux ?
Oui, je pense que Legend of Zelda a une très bonne atmosphère et tout ce qui s'y rapporte."
"mais il manque un peu de combat.
Alors ce que j'essaie de faire, c'est de garder tout ce qu'il y a de cool dans Legend of Zelda.
mais je prends le combat de Dark Souls et j'essaie de le transposer dans une perspective descendante en 2D.
car mon jeu est essentiellement en 2D Ok, et de Zelda on peut aussi s'attendre à des donjons et des puzzles ?
Exactement, oui, donc au fur et à mesure que tu avances dans le jeu, tu arrives à de nouveaux donjons Chaque donjon te donnera un nouvel objet, une nouvelle amélioration que tu pourras utiliser."
"et tu trouveras aussi un boss ceci est plus influencé par le côté Dark Souls des choses Tu trouveras un grand boss à la fin du donjon.
et une fois que tu l'as terminé, tu passes à un autre donjon et ainsi de suite."
"Quelle sera la difficulté ?
C'est un peu difficile, mais ce n'est pas si dur que ça.
8 bits difficile ?
Oui, plus ou moins c'est donc un peu difficile mais pas tant que ça Ok, que peux-tu me dire à propos de l'histoire et de ce qui se passe dans ce monde ?
Oui, en gros, tu es un chasseur."
"et ton objectif est de traquer ces bêtes qui agissent comme les grands boss du jeu.
l'histoire n'est pas trop mise en valeur l'accent est mis sur le combat et l'exploration semblable à Dark Souls et à d'autres jeux de ce genre l'histoire passe un peu au second plan mais il y a un peu d'histoire, des PNJ, des dialogues et des choses comme ça."
"mais l'histoire n'est pas l'élément principal De quoi parle le titre Tearscape ?
Es-tu en train de fuir le monde, d'être déchiré ?
En gros, dans Dark Souls, tu collectes des âmes pour monter en niveau."
"dans Tearscape, tu collectes des larmes Des larmes au sens propre ?
Oui Y a-t-il autre chose que nous n'avons pas abordé et que tu aimerais mentionner à propos de ton projet ?
Oui, bien sûr, alors j'ai déjà une démo sur Steam à l'heure actuelle."
"Tu peux faire une liste de souhaits et tu peux l'essayer.
Oui, s'il te plaît, tu as accès au premier donjon et au premier boss.
J'espère que les gens vont vérifier Et vous en avez discuté avec les éditeurs ici à Defqon ?
Oui, j'en ai parlé Tu cherches donc un éditeur ?
Oui et non, nous verrons Je suis prêt à discuter avec n'importe qui Si le bon partenaire se présente, je suis prêt à discuter avec lui Et le jeu se fera autour de ?
Je n'ai pas de date fixe, mais je prévois de le sortir cette année, dans le courant de l'année."
"Très bien, j'ai hâte de jouer moi-même à Tearscape plus tard dans l'année.
Merci beaucoup pour votre temps, bonne écoute.
Je vous remercie de votre attention."