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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter: Wilds - Aperçu final de la vidéo

Nous partageons nos impressions sur le dernier volet de la série d'action de Capcom, qui innove dans certains domaines passionnants tout en conservant le gameplay caractéristique de la série.

Audio transcriptions

"Monster Hunter Wilds prouve que la clé pour faire une bonne suite dans une franchise de longue durée.
n'est pas toujours d'innover sur tout, mais d'être très sélectif sur ce qui est nouveau à faire.
Il s'agit plutôt d'être très sélectif sur ce qu'il faut ajouter et sur ce qu'il ne faut pas changer."

"En tant que suite de World, Wilds n'est pas aussi novateur ou révolutionnaire que le titre de 2018, mais il n'avait pas besoin de l'être.
La plupart des changements que Wilds apporte à la formule sont relativement subtils, ils ne complètement.
Ils ne changent pas complètement l'expérience, mais l'améliorent grandement de nombreuses petites façons différentes."

"Pour commencer, les missions peuvent être activées sur place, et elles se dénouent simplement en traitant les questions suivantes suffisamment de dégâts à un monstre que vous rencontrez dans la nature, sans qu'il soit nécessaire de sélectionner une mission.
sur le tableau des quêtes.
Et quand tu as fini, tu ne retournes plus automatiquement au camp, tu peux continuer à explorer la carte, à la recherche d'autres monstres à tuer ou de choses à faire."

"Cela nous rappelle la façon dont Super Mario Odyssey s'est débarrassé du retour au monde hub après avoir trouvé.
une étoile, un soleil ou une lune, un ajout subtil qui rend le jeu beaucoup plus agile avec moins de temps de jeu.
un ajout subtil qui rend le jeu beaucoup plus agile, avec moins d'interruptions et un meilleur alignement sur la configuration traditionnelle d'un jeu de rôle en monde ouvert."

"Le rituel qui consiste à aller sur le tableau des missions, à sélectionner une quête et à retourner au camp.
une fois terminée a disparu, ou du moins, n'est plus obligatoire, ce qui nous rend un peu un peu triste parce que ça donnait à Monster Hunter une boucle de jeu très unique dans laquelle vous vous sentiez que vous étiez en train de faire un travail."

"Mais nous sommes sûrs que ce changement sera bénéfique pour le jeu à long terme, surtout en ce qui concerne l'utilisation de l'ordinateur.
avec l'accent mis sur la narration, les personnages et l'exploration.
Capcom a particulièrement insisté sur l'attention portée aux détails du monstre.
comportement du monstre, l'individualité de chaque spécimen, même à l'intérieur d'une même espèce, et les effets sur la santé."

"du temps sur l'environnement.
Nous parions que ce sont des choses qui seront mieux appréciées si tu passes plus de temps à l'extérieur et à l'extérieur.
à errer à la recherche de monstres au lieu de simplement sauter dedans et dehors.
L'absence de nouvelles armes est un peu étrange."

"Capcom a introduit un nouveau mode de focalisation qui rend les coups plus faciles à viser.
ouvre la porte à d'autres stratégies, comme l'augmentation des dégâts sur la blessure d'un monstre avant qu'il ne s'enflamme.
avant qu'il ne guérisse.
Ce n'est pas aussi nouveau que, par exemple, le wirebug dans Monster Hunter Rise."

"Cependant, la plupart des vétérans de Monster Hunter préféreront sans doute s'en tenir à leur jeu favori.
armes préférées, et si vous êtes un nouveau venu, le fait d'avoir 14 classes est encore énorme, avec des changements très drastiques.
très drastiques entre elles, y compris une arbalète plus facile à utiliser et qui ressemble plus à une arme de tir."

"et avec des munitions infinies, au moins pour les tirs standards.
À vrai dire, il n'y avait pas grand-chose de plus à faire pour améliorer un système de combat qui est déjà parfait.
Peu de franchises, en dehors des jeux de combat, s'engagent à maintenir et à perfectionner leurs jeux."

"le même jeu de mouvements, encore et encore, pendant des décennies.
Si tu as commencé à utiliser une hache à cran d'arrêt, une épée ou un marteau à l'époque de la PSP, de la Wii ou de la 3DS, tu seras instantanément en phase avec Wilds, même si tu as sauté des entrées.
C'est comme apprendre à faire du vélo, on n'oublie jamais comment faire, peu importe le nombre d'années."

"passer par .
C'est immensément satisfaisant et, d'une manière étrange que peu de jeux peuvent atteindre, réconfortant.
Tu te sens chez toi en jouant à ce jeu.
Plus important encore, l'acte de chasser les monstres et d'explorer le monde reste le même."

"Même avec la puissance des nouvelles consoles, chaque biome est sa propre carte séparée, qui sont grandes mais de taille gérable.
Monster Hunter refuse de se transformer en jeu à monde ouvert comme la plupart des RPG d'action.
de nos jours, même si, sur le papier, cela pourrait avoir du sens."

"Mais en même temps, nous avons le sentiment que ce ne serait pas bien.
Il peut sembler trop indulgent de faire l'éloge d'un jeu simplement pour ce qu'il n'est pas, mais dans l'état actuel des choses, nous ne pouvons pas nous permettre d'en faire l'éloge.
de jeux se sont noyées en essayant de copier les succès d'un autre jeu.
ou corrompues en essayant de profiter d'un modèle économique plus lucratif, c'est un soulagement de voir une série comme Monster Hunter se concentre toujours sur ce qu'elle fait de mieux."

"Imaginerais-tu Monster Hunter s'il s'agissait d'un service en direct, avec des mises à jour incessantes ?
et des saisons, des passes de combat et des crossovers ?
Cela pourrait fonctionner, mais cela pourrait aussi échouer lamentablement et détourner les développeurs de la réalisation du jeu.
meilleur jeu possible tous les cinq ans environ."

"Heureusement, Capcom n'est pas comme la plupart des sociétés de jeux vidéo.
C'est une entreprise qui traite presque toutes ses franchises avec le plus grand soin, augmentant ainsi la valeur de ses jeux.
leur valeur sans trahir leurs principes fondamentaux ni décevoir leurs fans.
Monster Hunter Wilds apporte de grands changements, et nous sommes sûrs qu'il y aura d'autres surprises."

"le long du chemin.
Mais en même temps, c'est le même jeu que des millions de fans vénèrent."

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