Après avoir joué à une version presque finale du jeu, nous nous sommes assis avec Yuya Tokuda, directeur, et Ryozo Tsujimoto, producteur, pour parler des caractéristiques du jeu, des raisons pour lesquelles il ne sera jamais un MMO, et de ce qu'ils pensent de la Switch 2....
"Bonjour, nous sommes à l'événement d'avant-première finale de Monster Hunter Wild à Madrid.
où nous allons jouer à une toute nouvelle section du jeu.
et plus tard, j'aurai le plaisir de parler du nouveau jeu avec Tsujimoto-san et Tokuda-san."
"Bonjour, alors c'est le premier jeu Monster Hunter qu'il a été fait exclusivement pour la next-gen pour la PS5 et la Xbox Series X.
Alors, en quoi diriez-vous que cela profite au gameplay ?
Nous avons pu utiliser les spécifications accrues de la dernière génération de matériel.
pour pousser le concept d'un monde vivant et respirant sans faille."
"encore plus loin que ce que nous avons pu faire avec Monster Hunter World en 2018.
Avec ce titre, nous avons supprimé les zones de chargement entre les différentes zones de chaque carte et nous avons fait de chaque carte une expérience unique et transparente.
mais il était toujours nécessaire d'avoir un écran de chargement lorsque vous retourniez au camp et repreniez la quête."
"Aujourd'hui, avec la dernière génération de matériel, nous avons pu supprimer ces écrans de chargement et présenter une expérience complètement transparente et immersive où les joueurs n'ont même pas à se soucier d'un écran de chargement à chaque fois qu'ils vont quelque part dans le jeu.
Cette technologie nous permet également de suivre beaucoup plus de monstres sur la carte en même temps."
"Nous pouvons suivre leur IA en arrière-plan.
et faire en sorte que les joueurs aient l'impression de voir le cycle de la vie se dérouler tout au long du jeu.
Et non seulement nous avons plus de monstres à l'écran à la fois y compris des monstres plus gros qui interagissent, mais nous avons aussi des troupeaux de monstres."
"Nous avions déjà des troupeaux, mais ils étaient essentiellement constitués d'un seul bloc.
qui se déplaçait comme un seul objet, mais maintenant, même avec un troupeau voyageant ensemble Chaque monstre a sa propre intelligence et suit son instinct.
et ils sont capables de se comporter de façon très réaliste."
"Toutes ces choses sont donc quelque chose qui n'était possible qu'avec la génération actuelle de matériel.
Il s'agit donc d'un jeu plus grand et les zones sont plus vastes, mais il s'agit toujours de cartes séparées, je crois.
As-tu déjà envisagé de ne faire qu'un seul monde ouvert, comme beaucoup d'autres nouveaux jeux de rôle ?
comme un seul monde ouvert ou pensez-vous qu'il est préférable pour nous d'avoir un monde ouvert ?
des zones séparées comme le désert, les montagnes enneigées, etc."
"En raison de la décision d'avoir beaucoup plus de monstres sur la carte en même temps...
et d'avoir ces conditions climatiques changeantes qui peuvent faire varier ce qui se passe sur chaque carte.
nous avons naturellement dû agrandir l'échelle du jeu.
et je pense que cela a donné à certaines personnes l'impression que nous voulions faire un jeu de type monde ouvert."
"Mais en fin de compte, je pense que le type d'expérience que nous voulons donner aux gens...
exige que nous formions ces écosystèmes un peu séparément les uns des autres parce que nous voulons avoir une expérience immersive vraiment profonde sur chaque carte.
et que chacune d'entre elles soit essentiellement son propre monde vivant, qu'il s'agisse d'un désert ou d'une forêt."
"Les interconnecter pour en faire une grande région avec une sorte de zone vide entre les deux.
n'atteindrait pas vraiment ces objectifs pour nous.
Ainsi, même si le jeu offre des mouvements et des transitions fluides J'ai eu l'impression que c'était ce qu'il y avait de plus logique pour la conception d'un jeu Monster Hunter."
"et l'expérience de jeu que je veux offrir aux joueurs, c'est de régionaliser les écosystèmes tout en te permettant de voyager entre eux dans le même monde.
C'était la solution la plus logique.
Le résultat de nos décisions de jeu peut ressembler à un jeu à monde ouvert."
"mais ce n'était pas vraiment l'intention dès le départ.
Un élément clé du jeu, de la franchise Monster Hunter est le multijoueur, le multijoueur en ligne.
Mais ce n'est toujours que pour quatre personnes."
"As-tu déjà envisagé de faire de Monster Hunter un spin-off ?
comme un MMO, un jeu en ligne massivement multijoueur, ou peut-être même un jeu en direct ?
Est-ce que c'est quelque chose que vous aimeriez ou même que Capcom a demandé ?
Ou préférez-vous le multijoueur à quatre ?
Je pense que Monster Hunter est axé sur la relation que le joueur entretient avec le monstre."
"et c'est une sorte de combat en tête-à-tête.
Et bien sûr, tu peux jouer avec d'autres joueurs mais plus vous ajoutez de personnes à cette expérience Je pense que cela dilue la qualité réelle de ce que l'on ressent."
"pour chaque joueur d'affronter ces gros monstres dans le cadre d'un combat d'action.
Donc si nous avons 50 personnes, 100 personnes qui combattent toutes le même monstre...
Je pense que la contribution de chaque joueur individuel devient plus petite.
et on a l'impression que chaque chasseur a moins d'importance dans la chasse et nous voulons éviter cela."
"Bien sûr, nous avons parfois eu des formats de quête spéciaux au fil des ans où un plus grand nombre de personnes étaient impliquées dans un siège spécial ou quelque chose de ce genre.
mais si l'on met de côté ces exceptions nous pensons que quatre joueurs est le maximum possible."
"où l'on a l'expérience de jouer avec d'autres joueurs.
et chacun peut contribuer à aider l'autre à abattre le monstre plus rapidement.
mais tu as quand même l'impression d'avoir fait une grande contribution.
J'ai aidé à vaincre ce monstre et c'est un peu là que nous voulons en rester."
"Au fait, je suis tout à fait d'accord avec ça.
Dans mon cas, par exemple, j'ai joué à Monster Hunter Rise mais j'ai échappé au monde entier parce que j'avais l'habitude de jouer sur la Switch.
Alors que dirais-tu à un joueur comme moi ?
qui va entrer dans cette nouvelle ère de World puis de Wild pour la première fois ?
Mon message aux joueurs comme toi serait le suivant Ne t'inquiète pas du fait que tu as raté Monster Hunter World."
"parce que si tu as joué à quelque chose comme Monster Hunter Rise tous les jeux sont basés sur le même concept fondamental d'action coopérative contre de gros monstres et c'est quelque chose que tu peux absolument transposer à d'autres niveaux."
"dans Monster Hunter Wilds.
Nous avons également beaucoup appris de la base de joueurs de Monster Hunter World.
dans l'ensemble, car nous pouvons voir les données sur le développement de l'ensemble de la base de joueurs et nous sommes en mesure d'analyser comment chacun a trouvé le jeu Y a-t-il eu un moment où les joueurs de Monster Hunter World trouvaient qu'il était trop difficile de continuer ou certains boss ou parties du jeu Nous avons vu beaucoup de gens abandonner et quitter le jeu à ce moment-là."
"nous pourrions revenir en arrière et analyser pour nous-mêmes quelle en était la raison comme si ce monstre était trop difficile trop tôt dans le jeu.
ou nous ne l'avons pas assez bien expliqué dans le tutoriel et nous avons pris en compte tous ces apprentissages et nous avons mis tous ces retours d'information et tous ces leçons que nous avons apprises dans Monster Hunter Wild donc dans un sens, même si vous n'avez jamais joué à Monster Hunter World tu vas bénéficier de l'expérience de tout le public de Monster Hunter World."
"que nous avons intégrée à Monster Hunter Wilds.
Ok, alors maintenant que la Switch 2 a été annoncée Je suppose que tu ne peux pas dire grand-chose mais aimerais-tu au moins voir le jeu fonctionner sur la Switch 2 ?
Penses-tu que ce soit possible ?
Bien sûr, en ce qui concerne les plates-formes de Monster Hunter Wilds nous n'avons rien de plus à annoncer que ce qui existe déjà."
"Mais nous sommes également dans la même situation que tout le monde avec la Switch 2.
c'est une toute nouvelle annonce et nous aurons besoin de prendre du temps dans l'avenir à venir pour connaître exactement la nature du matériel et comment nous l'utiliserons au mieux et c'est quelque chose qui sera à l'avenir pour nous."
"Je pense donc que c'est la fin mais je voudrais juste une petite chose que tu puisses dire que j'aime beaucoup les sections sous-marines dans Monster Hunter 3 et j'aimerais qu'elles reviennent Je sais qu'ils étaient un peu controversés mais j'aimerais qu'ils..."
"J'aimerais qu'ils reviennent c'est tout ce que j'ai à dire."