À Bilbao, nous avons rencontré le développeur indépendant Borja Gambra d'Ametz Games pour obtenir des preuves pixelisées sur cette aventure graphique policière qui combine les traits du genre classique avec une touche moderne qui nous a rappelé Ghost Trick.
"Salut les amis, je suis à Bilbao pour le BIG 2024 et je découvre plusieurs aventures graphiques, ce qui est toujours intéressant, et la dernière est de Borja et s'appelle Détective Firefly.
Merci beaucoup de t'être joint à nous, Borja."
"Alors dans ce cas, une fois de plus, tu dois résoudre un mystère.
Qu'est-ce que tu peux me dire que ce détective va essayer de résoudre ?
Oui, Détective Firefly est un jeu de narration d'énigmes, de puzzles, et tu dois résoudre ces affaires qui se déroulent dans une ville pleine d'insectes."
"Les gens sont des insectes.
Et il y a une mafia, la Yakuza Mantidae, ou Mante, qui essaient de forcer tous les habitants à s'installer dans la ville.
C'est donc à toi de nettoyer la ville de toute cette mafia."
"Pour ce faire, tu utilises le pixel art, ce qui est très typique des aventures graphiques.
J'ai discuté avec des gars de locomotives, par exemple, c'est aussi du pixel art.
Alors, comment travaillez-vous sur ce projet ? Tu es le développeur solo ?
Et pourquoi avez-vous choisi ce style artistique spécifique ?
Oui, comme tu l'as dit, cet art du pixel correspond vraiment bien à ce genre de jeux."
"Je suis moi-même un développeur solo, alors j'ai dû travailler avec ce pixel art du début à la fin.
Et les personnages ne sont pas en pixels, Mais je pense que les vibrations que le pixel art donne aux environnements fonctionnent très bien.
Et quel type d'énigmes doit-on s'attendre à résoudre pour que le détective puisse avancer dans son enquête ?
Tu dois résoudre des meurtres."
"C'est une ville qui, comme je l'ai dit, est investie par la mafia, alors tu dois l'arrêter en résolvant tous les meurtres qu'elle commet.
S'agit-il de rassembler différents indices ou objets ou de prendre des notes ?
Oui, la scène est pleine de suspects, tu dois donc parler à chacun d'entre eux et opposer leurs témoignages pour que tu puisses savoir qui est le meurtrier."
"Et tu dois aussi chercher des indices tout autour du site.
Puis, en rassemblant toutes ces informations, tu dois trouver le meurtrier.
Comment le jeu est-il structuré en termes de chapitres et de différentes étapes à franchir pour terminer l'histoire ?
Oui, le jeu est construit avec six affaires, Donc, dès le début, tu vas résoudre les mystères affaire par affaire, mais ce que tu gagnes quand tu envoies le rapport sur le mystère, les informations que tu y places affectent les mystères suivants."
"Tu as donc un impact sur le récit et il y a quatre fins différentes que tu peux atteindre en fonction du chemin que tu choisis.
C'est donc une narration ramifiée en quelque sorte.
Où en est le projet ? Tu m'as montré le premier chapitre, je crois que c'est dans une cuisine ou quelque chose comme ça ?
Le premier chapitre se trouve dans une salle d'arcade et c'est la démo du jeu."
"J'essaie de le déplacer vers ce type d'événements et c'est le seul qui soit construit, mais tout le jeu est écrit, alors maintenant je cherche des fonds pour continuer le jeu.
Et pour un éditeur ?
Oui, un éditeur qui aide à faire passer le jeu à plus d'événements."
"et à entrer dans la base de fans de ce type de jeux qui sont vraiment bons à savoir.
Très bien, merci beaucoup pour votre temps et bonne chance pour ce projet et j'ai hâte de jouer avec Detective Firefly. Je vous remercie.
D'accord, merci beaucoup."