De retour à Bilbao, nous avons pu discuter avec Adam Riches de Robust Games au sujet des nominations et des distinctions que Loco Motive a reçues.
"Très bien, nous sommes à Bilbao pour le grand 2024 et je suis ici rejoint par Adam.
Merci beaucoup de nous rejoindre qui va me parler un peu plus d'une aventure qui vient de sortir qui s'appelle.
Locomotive. Alors tout d'abord, tu sais, je l'ai appris à Lisbonne au Defqon, on était là Oui, oui, mais on ne pouvait pas parler là-bas Vous avez donc été nominés à la fois pour le meilleur art et la meilleure narration, ce qui en dit long sur une aventure graphique, n'est-ce pas ?
Alors, que peux-tu me dire sur ces deux aspects et sur la façon dont vous avez travaillé dessus ? Oh, d'accord Eh bien, j'ai une J'ai une solide formation artistique. J'ai travaillé en dans les jeux pendant une dizaine d'années avant de créer des jeux robustes avec mon frère Joseph."
"Principalement en tant qu'artiste et animateur Je me concentre principalement sur le pixel art et l'animation de pixel art, ce que vous pouvez voir dans locomotive.
Il y a beaucoup de belles animations à la main Animation et c'est un pixel art très fidèle."
"donc pour moi c'était une décision facile à prendre et nous aimons vraiment nous lancer dans la réalisation de ce projet.
Rendre tout aussi fluide que possible Et c'est vraiment bien de voir que DevGam le reconnaît."
"En ce qui concerne la narration, c'était aussi un grand honneur parce que moi et Joseph et non nous n'avons pas vraiment une grande expérience de l'écriture, mais nous Nous nous avons en quelque sorte écrit ceci pour nous et la façon dont nous l'avons écrit était Pour ce qui est de se faire rire l'un l'autre Et si nous pouvons faire rire l'autre personne, nous le ferons."
"On le note et c'est une façon de l'intégrer dans le jeu. Il faut donc que ce soit reconnu.
Tant au niveau de l'histoire générale que de l'aspect comique, c'est une excellente chose pour nous.
Parle-moi un peu plus de ce que tu sais Les pantalons et les blagues qu'on va trouver dans ce jeu parce que j'ai lu je n'ai pas encore joué au jeu."
"Mais j'ai lu qu'il est dit que tu sais que son sens de l'humour est l'un des points forts ici. Oui. Oui, c'est vrai donc comme beaucoup de Dialogue dans la veine de l'ancien Sorte de jeux d'aventure LucasArts comme tes îles des singes ou ton jour des tentacules."
"Nous avons donc beaucoup d'humour basé sur le dialogue, mais pour en revenir à l'art, il faut savoir qu'il y a beaucoup de choses à faire.
Nous avons aussi beaucoup d'humour visuel.
C'est donc un peu comme un slapstick, beaucoup d'humour visuel aussi, ce qui, je pense, joue en notre faveur.
ok, donc si nous avons un Liste de contrôle pour une aventure graphique point-and-click tu as un sens de l'humour des blagues, tu sais des énigmes difficiles."
"Je suppose que c'est du pixel art, mais comment le faire ressortir ?
Tu sais, les aventures graphiques reviennent toujours, mais elles ne sont jamais tout à fait là.
C'est vrai que parfois, ça ressemble à une niche. Parfois, tu regardes le grand public.
Alors, comment avez-vous fait pour que locomotive ait du succès auprès du public actuel ? Oui, c'est une excellente question Je pense qu'une partie de cela a été de reconnaître que nous avions besoin de nous moderniser sur certains aspects. Donc Sur la manette, il y a une prise en charge complète de la manette et vous jouez d'une manière différente de ce que vous auriez fait traditionnellement."
"Tu peux donc contrôler directement le personnage.
Donc sur un gamepad ou sur la Nintendo switch si tu veux jouer là-dessus comme ça c'est naturel.
On n'a pas l'impression d'émuler le curseur d'une souris. Pas de commandes tactiles sur la switch Je suppose que non pour le moment, mais j'espère pouvoir les ajouter à un moment ou à un autre Oui. Oui, j'aimerais vraiment en profiter pleinement si c'est possible, alors c'est quelque chose que nous étudions."
"En quelque sorte dans les prochains mois si nous le pouvons, la clé était de le moderniser, un autre aspect qui me semble familier.
Mais en même temps, vous le rendez unique. C'est que vous les présentez comme un système sur rails ?
mystère qui est Qu'est-ce que c'est que ça ? Qu'est-ce qui se passe ? Pourquoi ont-ils autant de succès, tu sais, même à la Très vieux Paper Mario. Je jouais l'autre jour à Thousand Year Door. Il y a un mystère dans un train Donc il n'y a pas que les romans et les films sur les tu sais, juste une année."
"Qu'est-ce que tu peux me dire à propos de cet aspect ferroviaire ? C'est intéressant Oui, quelques personnes me l'ont fait remarquer, comme Paper Mario. Vraiment ? Oui. Ouais. Oui, mais c'était unique Oh, c'est juste le Paper Mario En fait, je ne le savais pas, alors j'ai dû aller vérifier et me dire, oh, d'accord. I Je ne sais pas, je pense qu'il y a juste quelque chose d'intéressant à ce sujet et quand nous étions en train de commercialiser le jeu."
"Je pense qu'il y a Quelque chose de séduisant dans Le fait d'être sur un véhicule parce que tu as beaucoup de mouvements.
Les décors bougent, on a l'impression que c'est très cinétique et qu'il y a de l'énergie, et je pense que les jeux d'aventure..."
"Traditionnellement, ils peuvent sembler un peu statiques et un peu lents et c'est oh, je regarde cette capture d'écran.
Mais il s'agit de deux personnes dans une pièce qui se parlent.
Mais j'ai l'impression que le mouvement constant de la caméra et les choses qui défilent donnent l'impression d'être beaucoup plus...
Cinétique, il y a beaucoup plus d'énergie."
"Je pense que c'est ce qui le rend attrayant d'une certaine façon, du moins à première vue, parce que tu te dis : "C'est comme ça...".
Oh, il faut que je me penche un peu plus sur la question.
En même temps, c'est comme un hôtel Je suppose que je ne sais pas dans ton jeu Mais tu sais, les gens ont leur chambre où ils dorment et ouais, et aussi tu es piégé à l'intérieur du train pendant un moment Donc ça te permet de créer des situations dont tu ne peux pas t'échapper, n'est-ce pas ?
C'est un environnement que tu peux explorer et dans lequel tu peux te plonger davantage."
"C'est un personnage qui te permet d'accéder à différentes zones et à ce genre de choses.
Ok, ce jeu est sorti en anglais. Je dois vous poser une question à ce sujet. Je suis espagnole Nous nous sommes rencontrés au Portugal. Alors qu'est-ce que tu peux me dire sur, tu sais les nouvelles langues potentielles ?
Des packs à venir pour le jeu dans le futur. Oui, nous avons donc lancé le jeu en anglais et en allemand Personnellement, j'aimerais vraiment faire autant de langues que possible. Je pense que nous avons eu beaucoup de demandes pour l'espagnol en particulier Je ne peux pas vraiment confirmer quoi que ce soit pour l'instant."
"mais j'aimerais bien faire d'autres langues et porter le jeu sur d'autres systèmes et Peut-être même envisager le mobile si nous pouvons utiliser l'écran tactile.
Alors oui, il y a beaucoup d'options que nous aimerions explorer avec le jeu. Nous n'avons pas encore terminé Il est disponible sur steam pour l'instant Oui, sur steam GOG Nintendo Switch Et parle-moi un peu plus de ton parcours. Tu as dit que tu faisais toi-même du pixel art. As-tu travaillé sur Wargroove ?
Oui, j'adore ce jeu Oui, j'ai travaillé chez Chucklefish. J'ai donc travaillé sur tous leurs titres internes donc j'ai travaillé sur a starbound et Wargroove et puis j'ai aussi fait les Expansion the the Wargroove expansion double trouble, qui était une toute nouvelle campagne. J'ai eu l'occasion de faire beaucoup de L'animation des personnages avec ça en particulier, c'était cool. Et puis j'ai travaillé un peu sur and which broke qui est Chucklefish est un jeu à venir Avant de créer mon propre studio J'ai donc beaucoup d'expérience dans le pixel art et maintenant dans l'avenir Qu'est-ce qu'on peut attendre de toi, de nouvelles idées ? Il y a quelques idées vagues Je parlais tout à l'heure de la direction à prendre parce qu'il y a plusieurs options."
"Je disais que nous avons en quelque sorte appris à faire ce jeu au fur et à mesure que nous le faisions.
Il y a donc un attrait pour le fait que nous savons exactement comment faire ce jeu et ce qu'il y a à faire.
ce qu'il contient et ce qu'est le pipeline, de sorte que nous pourrions le faire plus rapidement et mieux.
mais une partie de moi a l'impression Comme si ce serait amusant d'essayer quelque chose de complètement différent. Oui, mais oui, nous avons lancé le site il y a deux semaines."
"Je vais donc prendre un peu de temps pour y réfléchir et peut-être qu'au début de l'année...
Nous aurons une réponse, mais la vraie réponse pour l'instant, c'est que je ne suis pas sûr.
Oui, j'ai hâte d'en savoir plus, j'ai hâte de jouer à ce jeu.
Tu peux toujours choisir la direction que tu veux prendre, sauf si tu es coincé dans un train. Bonne chance pour cela. Je te remercie Merci beaucoup pour le temps que tu nous as consacré. Santé. Je vous remercie de votre attention."